PDA

Рекламное объявление:(1)

Vanis
23.03.2006, 16:46
Я так понял среди людей делающих игры для PC, еще не перевелись ценители искусства, эстеты, слепо верующие в то, что среди толпы бараноподобного большинства игроков еще не перевелись ценители прекрасного. Ну зачем, зачем он выпустили эту великолепную игру на PC? На долбанной платформе где большинство игроков всегда ценили и будут ценить игровой процесс, напоминающий что-нибудь в духе «руби, руби их всех», но никак не концепцию игры, ее мир, ее стиль, атмосферу и сюжет. Это эстетическая игра, проницания атмосферой театра (не удивлюсь если ее создатели (или создатель) напрямую связан или был связан с театром, там даже диалоги тетральны). Многие ли игроки любят театр…так, о чем это я? Многие ли игроки вообще хоть раз бывали в театре, о какой тут любви может иди речь? Право даже смешно…
В этой игре вы не найдете ни красивой графики, не физики и прочего барахла из сферы упаковочных материалов. Эта игра, прежде всего театральный стиль мировоззрения, эстетический, индивидуальный, стоящий особняком и никогда не притягивающий массы людей, но тех, кого удастся притянуть, призывает очень крепко и я в этом случае не исключение. Игра поразила сразу…нет, не это не игра, это визуализированный набор идей, индивидуальность ее создателей, наделенная формой. Поразила с главного меню, сначала музыкой, затем стилистикой, а затем добила содержанием. Сюрреализм нового поколения, приемник Города Потерянных Детей и Театра, все это Мор Утопия. Зачем я все это написал? А от обиды. Впрочем, чего я хотел? Прав был мой хороший знакомый, спросивших у меня о том, с кем я на форумах общаюсь, ведь там по его словам собираются подростки поколения next, книг в руках не державших. Залез я на пару игровых форумов, заглянул в темы, где обсуждается игра…посмотрел…вышел. Практически везде нарекают не иначе как – кал. Что ж, не понравилось – вам же хуже. Мне просто обидно за разработчиков, и я искренне надеюсь, что она не принесет им разочарования. Доход? О чем вы говорите, я думаю на него они не рассчитывали изначально. Их творение это самовыражение, а не способ срубить бумажек.

Северный Маг
03.04.2006, 22:43
Мысли после пяти минут игры - что за графика? Где физика? И прочие упаковочные материалы? Почему население - атака клоунов... простите, клонов?

Мысли после пяти... или семи... в общем неважно... часов игры - хорошо, что я еще не заразился песчаной лихорадкой. Голова слегка тяжелая - это из-за монитора или от того, что из степи дует ветер, разносящий аромат твири? Как там мои приближенные? Еще надо зайти в магазин, купить продуктов - но нет времени... Вон идет бродяга - скорее догнать и обменять у него немного бинтов на воду. Да не забыть обойти все урны - там попадаются ценные вещи. Эй, девочка, постой - нет ли у тебя патронов? Денег мало, но не беда - в заколоченных кварталах много бандитов, будет чем поживиться. Ф-фу, благодаря моим стараниям... и так далее. Можно завалиться спать в ближаишем особняке, а завтра - новая гонка со временем...

(Шепотом, чтобы не побили - а музыка в Утопии даже лучше, чем в Готике)

AlexStone
03.04.2006, 23:04
Детский смех, такой холодный, как дуло разбитого револьвера в кормане и отчаянный как взгляд прохожего, прилипающий, словно грязная кровь.
Это Алиса в Городе Потерянных детей. Это Сальвадор Дали без красок.
Невероятно атмосферная игра. Держит в таком напряжении, что хрустят скулы и трясутся колени. На глазах являются желтые прожилки.. Да... Это песок, который ветер, дующий из монитора старательно запихивает тебе в глаза и болезненный и пьянящий твириновый туман. Гигантские бойни. Термитник. Откуда несется запах мяса и чего-то ещё.. Такого странного и пугающего.
Само название... Оно засасывает как воронка, гипнотизирует, отражаясь внутри гулом тысяч голосов и одним единственным одиноким. Голосом человека сидящего в яме, обхватив колени руками... А сверху.. Сверху кто-то смотрит... Кукловод?
Мир, который тянет остаться и агонически кричит, отпугивая тебя, как трещетки прокаженного.
Поразительная игра. Нет.. Слова тут не звучат.. Тонут...
И эта сосущая тоска... Которую могла передать только русская рука и которая может быть только в мире с лестницами уводящими в желтое небо... Безысходность и надежда.. А самое главное РОК. Не Судьба, не Провидение - это именно РОК, оскалившись и надвинув вязаную шапку на брови, идущий с занесенным с ножом на Фортуну.
Это пьяная игра... Это... Это ИГРА... Это ЖИЗНЬ.
Это книга и это театр...
Это искусство.
Просто попробуйте на вкус: Мор:Утопия

Элегар
03.04.2006, 23:50
Хм-м, какие описания... надо поиграть... только сперва выяснить требования к железу, а то моя развалюха мало что тянет.
А вообще, описания напомнили мне American Mc'Gee Alice. В плане Это эстетическая игра, проницания атмосферой театра,Детский смех, такой холодный, как дуло разбитого револьвера в кормане и отчаянный как взгляд прохожего, прилипающий, словно грязная кровь.
Это Алиса в Городе Потерянных детей. ,Невероятно атмосферная игра. Там тоже все очень атмосферно и... в общем, тоже незабываемая игра, хоть и экшен по сути.

Ну зачем, зачем он выпустили эту великолепную игру на PC?А где еще? РС - это единственная платформа, на которо йможно выпускать такие игры. Не на консолях же...

Кстати, а можно кроме описания ощущений, которотко о сюжете? Это вообще хоррор-игра? Там страшно?

AlexStone
03.04.2006, 23:54
2Elegarret:

Сурвайвал Рпг.
Там нет никакого хорора =) Это жизнь в сюррелистическом городе. И борьба за выживание.
С America McGees нее.. Совсем по-другому.

http://www.pathologic-game.com/gallery.htm

http://www.meethos.com/ - сайт художника арта к игре.


http://www.meethos.com/images/p_gamedev_17.jpg

Гаруспик - один из трех героев игры. (ГАРУСПИКИ (от этрусск. harus - внутренности и лат. specio - наблюдаю), в Др. Риме жрецы, гадавшие по внутренностям жертвенных животных и толковавшие явления природы (гром, молнию и др. - Это в Риме. Он гадает по человеческим внутренностям. Единсвтенный человек, имеющий право делать "неестественные" отверстия в телах людей (про тело вообще вликолепная философская концепция).

Nightwalker
11.04.2006, 02:25
В Мор веришь. Веришь окончательно и бесповоротно. Живешь им, дышишь, чувствуешь. Как будто накипь смывается с души. Утопия - едва ли не живее и рельефнее реальности, и не случайно разработчики из "Ice - Pick Lodge" говорят, что не придумали Город. Они его восстановили.
Мор может очень много сказать, если прислушаться. И еще больше может сделать - незаметно, осторожно, бережно сдвинуть что - то в душе у игрока.
А эти ощущения - тупого и неостановимого натиска болезни, пронзительного бессилия перед судьбой... Авторы "Мора" сумели поймать что - то, что не поддается определению. Что - то, что всегда за гранью - и зовет за собой
Да что я, в самом деле... Зайдите вот лучше сюда (http://www.ice-pick.com/index_rus.htm). Почитайте.

Xedin
16.05.2006, 09:35
Хорошо расписываете.
Возможно было бы любопытно поиграть, да и приятель мне её расхваливал как мог, заинтриговал блин.
Вот только какие у неё требования (кто играл подскажите)
Да и ещё это что действительно РПГ?
Тогда проясните пожалуйста немного, оружие и навыки.
А то только восхваление или ругань, а чётко никто ничего пояснить не может.

ZIC
01.10.2006, 18:28
Ну оружие ножики пистолеты кароч как в обычном шутере)

Элегар
31.12.2006, 15:56
Купил себе эту расхваленную игру под НГ, но архи-мегавеличия ее не оценил:( Да, игра стильная - это бесспорно. И необычная в плане сюжета. Но по сути - долгая у нудная беготня по здоровой карте без возможности ускорить передвижение. вВсе задания почтовые - поговорил с одним - беги, говори с другим, причем зачастую диалоги даже не зависят от твоих ответов, проверял. Все совершенно линейно и обещанного ВЫБОРА я пока не заметил (надеюсь, что это - пока, я там всего 2 дня провел). Весь выбор пока сводился к возможности за выполненный квест получить либо деньги либо что-то еще в первый день и абсолютной линейности во второй день.

Порадовали достаточно грамотно сделанная система потребностей персонажа - постоянно растущие голод и усталость здорово давят и придают напряженности игре. Хотя, как-то это странно, что полностью здоровый сначала герой, если ничего не поест, умирает по истечении 24 часа. Аналогично с усталостью. Учитывая цены во второй день отсутствие еды очень напрягает.
Создалось впечатление, что игра рассчитана на то, чтобы пройти как можешь один день а потом, перезагрузившись, зная, как поступить лучше пройти во второй раз оптимально. Потому что мне начинает казаться, что благодаря ошибкам первого дня я не смогу играть дальше - наверное именно это меня и раздражает и заставляет остро замечать все минусы. Просто если б я в первый день не разбился и не потерял больше половины здоровья, сейчас было б намного легче. Если б я быстрее выполнял миссии и не лазал бы в Многогранник и степь просто чтоб посмотреть, что там, то осталось бы больше времени на сон - и снова было бы легче. Если б я закупился продуктами в первый день пока еще по низким ценам, а не берег деньги, думая, что они потом больше пригодятся... А так - нервная беготня, постоянно висящие в углу на грани индикаторы здоровья, усталости и голода и ощущение, что играть дальше бесперспективно, а начинать заново - поздно.