Рекламное объявление:(1)
Здесь будут обсуждаться все вопросы по Морровинду. Я,как знаток, отвечу на все вопросы по игре. Прошу не поливать грязью эту игру, тк этот отдел форума не для готики.
немного инфы:
http://www.elderscrolls.net/morrowind/pics/img/mor_box.jpgСущность любой ролевой игры серии Хроники Древних всегда была проста: делайте, что поже-лаете, и получайте от этого удовольствие. Слова, которые приходят на ум при разговоре об игровом мире Арены, Даггерфолла, а теперь и Морроувинда: огромный, подробный и свободный. Мы не счи-таем, будто ролевая игра должна ограничивать вас в выборе решения, даже если решение не лучшее. Пожалуйста, можете играть магом, закованным в тяжелые латы. Вы можете так поступить, однако помните, что это потребует изучения дополни-тельного навыка и отнимет время у магических изысканий.
Один из первых вопросов, который обычно задают: «Что мне нужно делать в этой игре?» И мы неизбежно отвечаем: «А что бы вы хотели делать?» Кем вы хотели бы стать: благородным рыцарем или коварным негодяем? Вы хотите, чтобы люди любили вас? Или ненавидели и боялись? Что вам больше по сердцу: колдовать, махать мечом, или и то, и другое? Вы хотите разорять сокровищницы и гробницы? Подняться до главы гильдии? Собрать информацию отовсюду и обо всем? Каковы бы ни были ваши интересы, вам най-дется, чем заняться в игре. Только что вы безмятежно взирали на звезды над равнинами или собирались искупаться в Море Призраков, а в cледующую минуту вам придется опрометью удирать от скального наездника или от рыбы-убийцы. Любое место в Морроувинде хранит в себе смертельную опасность. Вварденфелл, сердце Морроувинда, отличается и культурой, и географией от остальной Империи. Над ним царит Красная Гора, окруженная пустошью. Вы встретитесь с жителями острова в самых разнообразных поселениях: небольших рыбацких деревнях с их убогими лачугами, диковинных городах с домами, похожими на огромные жучиные панцири, обитаемых огромных грибах, что выращивают маги, и в волшебном старинном городе Вивек.
http://www.elderscrolls.net/morrowind/pics/img/scr_02.gif
Куда бы вы ни пошли, вы встретите множество благодетелей, негодяев, эксцентричных типов и обычных людей, просто живущих в этом мире. Как вы будете с ними общаться — целиком зависит от вас, а в результате вы найдете, что ваши игровые впечатления совер-шенно отличаются от чьих-либо еще. Режьте, кого пожелаете, бейте, кого вздумается, — но будьте готовы к последствиям.
В Морроувинде у вас найдется множество занятий... сотни и сотни занятий. Стремясь выполнить главное задание или обрести власть, не забывайте сворачивать с избитой тро-пинки и смотреть, что скрывается за горой. Или же разговаривайте с людьми, которых встречаете, чтобы узнать, чем они могут быть вам полезны или вредны. Именно в такие моменты, и в тысячах, им подобным, вы забудете о реальном мире — порой на куда больший срок, чем входило в ваши намерения — и затеряетесь в нашем. Возможно, вы потратите это время на поиски утраченного артефакта, по слухам, запрятанного в гробнице. Возможно, вы примите чью-то сторону в войне соперничающих гильдий.
Каковы бы ни были ваши предпочтения, не существует верного или неверного пути в Морроувинде.
http://www.elderscrolls.net/morrowind/pics/maps/morrowind_map.gif
Чернотопье:Большая часть исконного аргонианского населения Чернотопья отделена от мира непроходимыми тропическими болотами, а связана главным образом великими внутренними водными путями. Дорог там немного, а основным средством передвижения является лодка. Берега и северо-западные нагорные леса большей частью необитаемы. На протяжение веков Данмеры наведывались в Чернотопье за рабами; хотя Империя объявила этот промысел вне закона, такая практика существует, а Данмеры и Аргониане питают друг к другу давнюю и жгучую неприязнь.
Аргонианин:Чувствующие себя как дома и на суше и в воде, Аргониане Чернотопья прекрасно приспособлены к обитанию в ковар-ных болотах их родной страны, и естественный иммунитет неплохо предохраняет их от болезней и отравления. В фазе женской сущности они более интеллектуальны и одарены в магических искусствах. В более агрессивной мужской фазе они приобретают черты, более присущие охотникам: скрыт-ность, скорость, и подвижность. Аргониане недолюбливают чужестранцев, но крайне преданы тем, кого они признают друзьями.
Хай Рок:Провинция Хай Рок включает множество земель и кланов Бретонии, Деллисских Островов, племен Реки Бжулс и, по традиции, Западного Предела. Неприступные высокогорные крепости и отделенные от мира и друг от друга равнинные поселения воспитали у различных бретонских кланов яростную страсть к независимости, и эта упрямая племенная черта так и не позволила развиться у них импер-скому или хотя бы провинциальному национальному сознанию. Тем не менее, их язык, поэтические традиции и героический эпос являются их общим объединяющим наследием.
Бретон:Вспыльчивые и эксцентричные, поэтичные и импульсивные, умные и своенравные, Бретоны чувствуют врожденную, ин-стинктивную связи с подвижными силами магии и свер-хъестественного. Множество великих чародеев произошли из родной провинции Бретонов, Хай Рока, и вдобавок к их быс-трому и интуитивному пониманию магии, зачарования и алхимии, даже самые невзрачные и бесталанные Бретоны имеют сопротивляемость к разрушительным и подавля-ющим магическим энергиям.
Скайрим:Скайрим, известный также как Старое Королевство или Отчизна, был первым регионом Тамриэля, заселенным людьми с континента Атмора: отважными, решительными и воинственными Норд-лингами, чьи потомки до сих пор обитают в этих суровых землях. Хотя они стали сдержаннее и цивилизованнее своих варварских предков, Нордлинги чистых кровей по-прежнему являются отличными воинами и храбрыми путешественниками.
Нордлинг:Граждане Скайрима жестоки и бесстрашны на поле боя, у них неплохая промышленность, и они предприимчивы в иссле-дованиях и торге. Сильные, упрямые, и дерзкие, Нордлинги знамениты своей устойчивостью к холоду, и даже холоду магического происхождения. Насилие - принятый и распространенный аспект культуры у Нордлингов - чем бы Нордлинг не занялся, он непременно будет знать многое о разного рода оружии и доспехах, и они всегда вступают в бой радостно, с безрассудством и отвагой, которые шокируют и лишают мужества их противников.
Остров Саммерсет:Остров Саммерсет представляет собой зеленую, приятную страну с плодородными земельными угодьями, лесными парками и древними башнями и замками. Большинство поселений невелики и изолированы друг от друга, управляются местными чародеями или военными лидерами. На острове расположены несколько хороших естественных портов, и туземцы всегда тепло принимают чуже-земцев, ибо старинные, рыцарские традиции Алдмеров остались здесь не испорчены современной имперской меркантильностью.
Высокий Эльф:Высокие Эльфы относят себя к наиболее высокоразвитой культуре Тамриэля; общий для Империи язык, Тамри-эльский, основан на речи и письменности Альтмеров, и большинство искусств, ремесел, наук Империи происходят из культурной традиции Высоких Эльфов. Ловкие, интелли-гентные, и волевые, Высокие Эльфы часто оказываются одарены в тайных искусствах, а также сами Высокие Эльфы утверждают, что их "чистая" физическая природа предо-храняет их от болезней лучше, чем прочие "низшие" расы.
Хаммерфелл:Хаммерфелл - главным образом городская и морская провинция, и большинство ее населения сосредоточено в крупных городах Сентинель и Строс М"кай, а также в более мелких портах на островах и побережье. Внутренние области населены мало, в основном бедным крестьянством и пастухами зверей. Любовь Редгардов к путешествиям, приключениям и дальним морям сделала из них отличных моряков, наемников и путешественников и разбросала их по всем портам Империи.
Редгард:Самые одаренные от природы воины Тамриэля, темнокожие, жестковолосые Редгарды из Хаммерфелла как будто были специально придуманы для боя, но их гордость и незави-симый дух делают их гораздо более пригодными для разведки и устройства засад, или для свободного поиска приключений и героических деяний, нежели для солдат-ского бытия, где необходимо соблюдать дисциплину и субординацию. Вдобавок к их природной приспособленности к использованию практически любого типа доспехов и оружия, Редгарды к тому же наделены крепким сложением и умеют быстро передвигаться.
Морроувинд:Морроувинд, родина Данмерского народа, находится в самой северо-восточной части Тамриэльской Империи. Большая часть населения сосредоточена на высоких плато и в плодородных долинах рек центрального Морроувинда, в особенности, вокруг Внутреннего Моря. На острове Вварденфелл, окруженном Внутренним Морем, доминирует исполинский вулкан Красная Гора и прилегающие к ней покрытые шлаком пустоши; большая часть населения острова обитает на относительно благопри-ятных для проживания западном и юго-западном берегах.
Темный Эльф:В Империи "Темные Эльфы" - довольно распространенное название, но на их родине, в Морроувинде, сами они за себя называют "Данмер". Темнокожие, красноглазые Темные Эльфы - сочетание могучего интеллекта с сильным и подвижным телом, из них выходят отличные воины и чародеи. На поле битвы Темные Эльфы прославлены четким и умелым взаимодействием мечников, стрелков и боевых магов. Характером они непреклонны, недоверчивы, и с подозрением относятся к инородцам.
Валленвуд: Валленвуд представляет собой главным образом необитаемую лесную глушь. На берегах Валленвуда преобладают мангровые болота и тропические джунгли, в то время как во внутренних областях обильные дожди питают леса умеренного климата. Босмеры живут в клановых деревянных домах в поселках, разбросанных по побережью и по внутренней области. Эти поселки соединяются между собой лишь неторными тропами в лесах. Немногочисленные имперские дороги пересекают огромные труднопроходимые лесные массивы с широко разбросанными по ним крошечными поселениями и мало используются для торговли или перевозок любого рода.
Лесной Эльф:К Лесным Эльфам относят разнообразные варварские кланы эльфов, обитающие в лесах Западного Валленвуда. Эти сородичи Высоких и Темных эльфов, живущие на природе, быстры и легки телом и разумом, из-за своей природной ловкости и любопытства они более всего подходят на роль разведчиков, агентов и воров. Но более всего они славятся своим искусством обращения с луками - несомненно, во всем Тамриэле более искусных лучников просто нет.
Киродиил:Киродиил является колыбелью высокой культуры Человеческой Империи Тамриэля. Это самый обширный регион континента, и большую часть его территории покрывают бескрайние джунгли. Имперский Град расположен в самом сердце провинции, в плодородной Нибенейской Долине. Густо населенная центральная долина окружена дикими влажными лесами, по которым протекают великие реки, образующие болота Аргонии и Топальской Бухты. Уровень суши поднимается постепенно к западу и резко - к северу. Между западным побережьем и центральной долиной расположены лиственные леса и мангровые болота.
Имперец:Хорошо образованные и учтивые коренные жители Киро-диила известны своей дисциплинированностью и выучкой солдат. Хотя они не так впечатляют своими физическими данными, как другие расы, они очень прозорливы в дипло-матии и искушены в торговле, и эти их достоинства, вместе с традиционно великолепной подготовкой легкой пехоты, позволили им подчинить все остальные расы и народы, воздвигнуть монумент мира и процветания - Великолепную Империю.
Эльсвейр:Хаджиты на юга Эльсвейра, в джунглях и бассейнах рек, живут в городских поселениях с древними торговыми традициями и стабильной аграрной аристократией, занимающейся возделыванием сахарного тростника и соленого риса. Кочевые же племена Хаджитов из северных засушливых пустошей и равнин, напротив, представляют собой агрессивное разбойничье сообщество, время от времени объединяемое под властью какого-нибудь племенного вождя. В то время, как оседлый юг быстро принял имперское мышление, северные кочевые племена цепко держатся за свои воинственные варварские традиции.
Хаджит:Эльсвейрские Хаджиты могут быть разнолики, от существ с почти эльфийскими чертами до катхай-рахтов, и от "людей-ягуаров" до Сече-Тигров. Самая распространеннная их разновидность, обитающая в Морроувинде, сутай-рахты, умны, быстры, и подвижны. Хаджиты всех разновидностей испытывают слабость к сладкому, особенно к наркотику, который называют скуума. Многие Хаджиты презирают оружие, в бою полагаясь на свои когти. Из них выходят отличные воры, благодаря их врожденной подвижности и склонности к акробатике.
Орк:Этот мудрый варварский народ людей-монстров, обитающий в Ротгариане и на хребте Драконьего Хвоста прославлены за непоколебимую храбрость в бою и стойкое сопротивление трудностям. Воины-орки облаченные в тяжелые доспехи признаны одними из самых замечательных бойцов авангарда во всем Тамриэле. Большинство культур Империи признает общество Орков слишком грубым и невежественным, но и у них есть чему поучиться, например, их преданности своему племени или взаимному уважению между полами.
redDiego
28.05.2004, 00:15
А можно ли в Моровинде построить замок?
Alexxxey
28.05.2004, 00:21
2redDiego: Да можно. Его по сюжету придется строить.
2 Raziel: А в каком квесте?
Impertor
28.05.2004, 02:48
2redDiego:
Можно даже свою башню(Если к магом в до вступил)
2Ищущий: Вот (http://www.travel.ag.ru/tes/cs/catalog/files/map-big-tamriel_rus.jpg) тебе карта Тамриэля.
Глорфиндейл
28.05.2004, 08:09
2ogion: В линии за любой великий дом, имперский легион и восточную торговую компанию в Bloodmoon.
Где в Моровинде стадо гуаров,никак не могу найти?
Какое именно стадо? Там их дофига...
А можно ли в Моровинде построить замок?
Можно, если играть за один из Великих домов и выполнить там все квесты... Так же в Блаадмууне по сюжету тебе подарят дом...
В Трибунале можно захапать совершенно не преступая закон поместье. Надо замочить плохого мага, который первым нападает...если конечно перед этим его брата убить..
http://www.elderscrolls.net/morrowind/pics/race/darkelf.jpgтёмный эльф
http://www.elderscrolls.net/morrowind/pics/race/argonian.jpgАргонианин
http://www.elderscrolls.net/morrowind/pics/race/orc.jpgОрк
http://www.elderscrolls.net/morrowind/pics/race/breton.jpgБретон
http://www.elderscrolls.net/morrowind/pics/race/nord.jpgНордлинг
http://www.elderscrolls.net/morrowind/pics/race/highelf.jpgВысокий эльф
http://www.elderscrolls.net/morrowind/pics/race/redguard.jpgРедгард
http://www.elderscrolls.net/morrowind/pics/race/woodelf.jpgЛесной эльф
http://www.elderscrolls.net/morrowind/pics/race/imperial.jpgИмперец
http://www.elderscrolls.net/morrowind/pics/race/khajiit.jpgХаджит
Вампиры в Морровинде
http://www.elderscrolls.net/morrowind/pics/img/vamp_chars.gif
Клан Куарра
http://www.elderscrolls.net/morrowind/pics/screenshots/screenshot03.gifКлан Куарра старается дер-жаться в стороне от других кланов. Темные силы надели-ли вампиров клана большой физической силой, что делает из них отличных воинов.
Клан Аунда
http://www.elderscrolls.net/morrowind/pics/screenshots/screenshot04.gifКлан Аунда наиболее просве-щенные из проклятых. Темные силы наделили их высокими магическими способностями. В своем пути через тьму они опираются на магию.
Клан Берне
http://www.elderscrolls.net/morrowind/pics/screenshots/screenshot05.gifКлан Берне - истинные хозяева ночи. Темные силы наделили их возможностью лучше всех скрываться в ночи, они охотят-ся за своими жертвами тайно и безмолвно.
http://www.elderscrolls.net/morrowind/pics/headers/vamp_book1.gif
Данмерский Храм не признает существова-ние Западных орденов охотников за вам-пирами. Однако, разговоры с официальны-ми лицами Храма убеждают меня, что Дан-меры Морроувинда опытны и искусны в сдерживании этой угрозы. С другой сторо-ны, они свободно признают, что даже боль-шое сообщество вампиров может легко скрыться в отдаленных дебрях, или в под-земных лабиринтах брошенных крепостей и башен волшебников...
Пепельный вампир" из легенд Эшленда - не живой мертвец. Чародейство и благослове-ния, действующие на живых мертвецов, по слухам, не имеют никакого эффекта на эти создания. Ни один экземпляр так и не был изучен, и никакие исследования не связы-вают эти легенды с известными кланами вампиров Тамриэля...
Три известных клана вампиров Вварден-фелла сильно различаются по своему отно-шению к добыче. Порода Куарра показыва-ет исключительную силу и выносливость, и нападает в состоянии экстатического бе-шенства. Вампиры Аунда могущественные мастера заклятий, они стараются гипноти-зировать жертву перед тем, как есть, в то время как быстрый и проворный клан Берне предпочитает засады и нападения испод-тишка, сначала отравляя свою жертву ядо-витым укусом, затем отбегая на безопасное расстояние, и затем возвращаясь к ослабев-шей жертве...
Болезнь вампиризма не может передаваться через раны, полученными от вампира, как это обычно считается. Болезнь передается лишь в тех случаях, когда вампир питался подчиненной ему и беспомощной жертвой. Поскольку редкая жертва выживает после нападения вампиров, процесс передачи болезни трудно объясним...
Во время инкубационного периода, дляще-гося до 72 часов, болезнь вампиризма про-текает бессимптомно, и может быть вылече-на наложением общих заклятий или рели-гиозными благословениями. Однако, во время инкубации некоторые жертвы сооб-щали о нарушениях сна и беспокоящих сновидениях. После того, как проявились симптомы, болезнь становится неизлечи-мой и необратимой...
Дополнительная информация
http://www.elderscrolls.net/morrowind/pics/screenshots/screenshot02.gifХотя большая часть нежити была уничтожена инквизицией данмеров, отдельные виды все-таки умудрились спастись, кто-то залег в вековую спячку, кто-то до сих пор прячется, а часть уничто-жила сама себя, в борьбе за власть. Но три первенствующих клана вампиров все же уцелело, остав-шись на острове, они продолжают вести извечную войну между собой, желая стать единственными хозяевами ночи.
Сила вампиров растет с возрастом и количеством загубленных душ и чем древнее вампир, тем он сильнее. Вампиры одного клана стараются держаться вместе, обычно, Старейшины клана выбирают двемерские руины для своего Логова. У данного вида нежити присутствует своя иерархия, которая напрямую зависит от возраста, кровного родства и силы. Узы крови сковывают вампиров одного клана, и именно они вызывают вражду с другими кланами, не позволяя им объединиться.
2MW 7: спасибо за более мощную карту... размещу ее...
http://www.travel.ag.ru/tes/cs/catalog/files/map-big-tamriel_rus.jpg
Карта предоставлена MW7 - наслаждайтесь...
не надо такие картинки размещать!
Введение
Путь воина
Бой в Morrowind протекает в реальном времени. Удар производится с помощью кнопки мыши, только теперь (в отличии от Daggerfall) тип удара зависит не от направления движения мышкой, а от нажатия клавиш перемещения. Обычный рубящий удар (chop) производится просто по нажатию кнопки мыши, колющий удар (thrust) получается при одновременном нажатии кнопки мыши и клавиши "вперед", удар сплеча (slash) производится с помощью клавиш "вправо" и "влево". Для каждого вида оружия определена сила удара для всех трех его типов; например, копье пригодно только для уколов, тогда как топор - для рубящих ударов. Чем больше игрок удерживает кнопку удара, тем сильнее удар получается. В опциях есть возможность включения автоматического выбора типа атаки - в таком режиме герой всегда будет использовать самый выгодный для данного оружия тип удара.
В Morrowind используется зонная система повреждений - список зон приведен ниже с указанием соответствующей части доспехов:
- голова (helmet - шлем)
- плечи, правое и левое (pauldrons - наплечники)
- руки, правая и левая (bracers - нарукавники)
- кисти рук (gauntlets - латные рукавицы)
- грудь (cuirass - грудная часть доспеха)
- ноги (greaves - поножи)
- ступни ног (boots - обычная обувь или часть доспеха)
При попадании часть тела, куда приходится удар, выбирается случайно. Если удар приходится в часть тела, защищенную доспехом, эта часть доспеха берет на себя некоторую часть удара в зависимости от типа брони, при этом повышается степень износа этой части.
Шанс "to hit" (то есть проверка на сам факт попадания) определяется навыком обращения с данным типом оружия у нападающего и навыка блокирования у защищающегося (если он пользуется щитом); если удар прошел, его сила определяется соответствующей характеристикой персонажа (strength), временем удержания кнопки удара и классом защиты (AC) защищающегося. Как и во всех остальных случаях, также учитываются активные на данный момент модификаторы (например, действующие магические эффекты), удача персонажа и т.д.
Именно во время боя персонаж быстрее всего устает; если его запас сил (fatigue) истощился, он начинает все реже попадать по противнику.
Путь мага
Магическая система - пожалуй, самая устойчивая часть серии TES. В Morrowind мы увидим практически все то, что было в Daggerfall, разве что все эффекты Thaumaturgy перекочевали под крыло Alteration, да появилась школа Conjuration с новыми возможностями для вызова монстров... Уровень магии (magicka) зависит от интеллекта персонажа и дополнительного множителя. Каждое заклинание требует определенное количество единиц магии - в зависимости от навыка владения магическими эффектами соответствующей школы.
Магическая энергия персонажа восполняется при отдыхе, принятии соответствующих зелий или при впитывании атак противника (эффект Spell Absorption).
Путь вора
Вора в Morrowind ожидает гораздо большее количество возможностей, чем в было в Daggerfall. Во-первых, появился корректный line of sight (LOS) - теперь можно прокрадываться у врагов за спиной или прятаться за препятствиями. Таким образом, успех навыка скрытности (sneak) теперь зависит от целого ряда факторов - собственно уровня навыка, LOS, расстояния до врага, типа одежды и доспехов, надетых на воре, наличии действующих заклинаний невидимости, удачи и так далее. Скрытность (sneak) отвечает также и за успешность краж. Тем не менее, от Morrowind не стоит ожидать такого внимательного отношения к воровскому ремеслу, какое присутствовало в Deus Ex или Thief - враги не реагируют на звуки, прятаться в тенях тоже не получится.
Другим важнейшим для вора навыком является безопасность (security) - этот навык позволяет отпирать запертые двери и сундуки отмычками, а также обезвреживать ловушки.
Всякому карманнику рано или поздно придется встретиться с законом, и если его поймали за кражу, все украденные предметы будут конфискованы.
Великие дома
Карманный Путеводитель по Империи гласит, что "Пять кланов, известные как Великие Дома - Индорил (Indoril), Редоран (Redoran), Телванни (Telvanni), Dres (Дрес) и Хлаалу (Hlaalu) - на сегодняшний день полностью контролируют политику и торговлю в Морровинде, хотя в ранние времена их было шесть. Каждый из старших кланов объединен с многочисленными субкланами, ориентация которых более-менее постоянна, хотя для них сменить союзников не является неслыханным делом. Ранее кланы враждовали в открытую. Это было запрещено Трибуналом, но кланы до сих пор участвуют в кровавых распрях посредством уникального общества Мораг Тонг, официально существующей гильдии наемных убийц. Кланы буднично нанимают Мораг Тонг для устранения противников, и ассассины могут безнаказанно убить своих жертв, пока это согласуется с непостижимыми (но строгими) правилами их гильдии. Подобный порядок производит на жителя Империи впечатление нелепого варварства, но в невежественном Морровинде как нельзя более соответствует дикарскому темпераменту Темных эльфов".
Кен Ролстон сообщил о Домах следующую информацию: "До прихода Империи Вварденфелл сохранялся для жителей Морровинда Трибуналом (Tribunal Temple), и на острове существовали лишь небольшие поселения местных Великих Домов - Хлаалу, Редоран и Телванни. Ни Дрес, ни Индорил не имели поселений на Вварденфелле (зоны влияния этих Домов находятся далеко на юге Морровинда, и у них были веские основания для того, чтобы не отнимать остров у Храма и не открывать его для колонизации). После того, как остров был открыт Империей для заселения в 3E 414, Трибунал больше не имел над ним полной власти. Империя и Дом Хлаалу немедленно начали колонизировать Вварденфелл. Редоран и Телванни начали позднее, и поэтому они обладают меньшими владениями.
Ни Индорил, ни Дрес и сейчас не имеют владений на острове. Оба этих Дома активно возражали против открытия Империей острова для заселения, и теперь не хотят заселять остров из-за нежелания выглядеть лицемерами. Вообще-то Дом Редоран тоже был против, но, после переоценки ценностей и осознания политических и экономических преимуществ, они уступили Хлаалу и начали расширять свои владения на Вварденфелле.
Телванни - это другая история. Являясь убежденными изоляционистами, они изначально с презрением относились к покорению острова. Однако, после того, как группа амбиционных и относительно молодых магов захотела рискнуть собой и переселиться на Вварденфелл, Дом разрешил им это, считая, что эти молодые маги причинят им меньше вреда на острове, затевая там своры с остальными Домами".
Дома Редоран, Хлаалу и Телванни ассоциируются соответственно с воинами, ворами и магами, с точки зрения квестов являясь, по сути, аналогами соответствующих гильдий. Игрок может присоединиться к одному из этих кланов, таким образом предопределив дальнейшее свое участие в политической жизни Вварденфелла. Теоретически, разработчики утверждали, что игру можно пройти и не вступая ни в один из Домов, но сделать это будет весьма и весьма непросто.
Также ходят слухи о возвращении еще одного древнего Дома...
Маршруты
На карте стрелками изображены маршруты силтстрайдеров, синим - судоходные пути, голубым соединены телепорты филиалов Гильдии Магов.
http://travel.ag.ru/tes/mw/survival/img/roadmap.jpg
Жаль только на этой карте маршруты пропильонов не указаны...
Прохождение
Основной квест
Как только игра начнется, вы обнаружите себя в трюме Имперского корабля для перевозки заключенных. Поговорите с вашим соседом по камере и назовите ему свое имя. Вскоре после этого к вам придет охранник и велит следовать за ним, выполняйте все, что он скажет. На пристани вас встретит еще один охранник. После разговора с ним вам будет предложено выбрать расу вашего персонажа, пол, лицо и прическу. Постарайтесь, чтобы ваш выбор был осмысленным, это очень сильно повлияет на ход игры. Если у вас возникнут какие-либо сомнения, обратитесь к мануалу.
После того, как вы подтвердите свой выбор, пройдите по пристани в здание и поговорите с человеком около стола. Он предложит вам заполнить бумаги, в которых будет указан ваш класс, знак, под которым вы родились. Если вы сомневаетесь в своем выборе - обратитесь к мануалу. После подтверждения выбора, возьмите бумаги со стола и проследуйте в дверь, слева от вас.
Перед тем, как покинуть здание постарайтесь захватить как можно больше вещей, в будущем вы сможете продать их, что существенно облегчит вам ваше положение. Наконец, выйдите во внутренний двор и подойдите к соседнему дому. Перед тем, как заходить в него, посмотрите в бочке, стоящей слева от здания. В ней вы найдете Кольцо Исцеления, которое сможете потом вернуть законному владельцу. После этого заходите в дом и поговорите с Целлусом Гравиусом. Он выдаст вам немного золота и сообщит много интересных сведений о Морровинде или, по крайней мере, о Сейда Нине, небольшом городке, в котором вы находитесь. В разговоре всплывет имя Кая Косадесса, агента Клинков, разведки Империи. Поговорите об этом с Целлусом и получите пакет для Кая Касадеса, который нужно будет доставить адресату.
Найти Кая Косадеса можно в Балморе, добираться туда лучше на силстрайдере, хотя можно и пешком, правда такой путь будет намного опаснее. Однако прежде чем покидать Сейда Нин поговорите с его обитателями и выполните несколько квестов. Они несложные, но помогут вам набраться игрового опыта и подняться в уровне. А вырученные средства помогут получше экипироваться.
После того как все квесты в Сейда Нине будут выполнены, отправляйтесь в Балмору. Дома Кая Косадеса находится в северо-восточной части города. Дорогу к нему могут показать в трактире "Южная Стена".
Итак, отправляйтесь в Гильдию Бойцов (Скрин) и поговорите с Антаболисом. Тот, как и предсказывал Кай, попросит оказать ему небольшую услугу. Вам необходимо будет отправиться в двемерские развалины Аркнтанд и найти там головоломку двемеров. Ворота крепости открываются небольшим рычагом, находящимся неподалеку. Как только головоломка окажется у вас - возвращайтесь к Антаболису. Впрочем, можете исследовать оставшуюся часть руин, это поможет вам накопить опыт и обогатиться.
После того, как вы вернетесь с головоломкой двемеров к Хасфату, он сообщит вам кое-какие сведения о Нереварине и Шестом доме, однако, добавит, что о местных верованиях и суевериях лучше всего поговорить с Шарн гра-Музгоб в здешней Гильдии Магов. Кроме того, Антаболис предложит собрать вам ключ от Нижних уровней Аркнтанда. Сразу могу сказать, что никакого практического значения этот ключ не имеет. Все запертые двери можно без труда открыть отмычкой. Так что, если вы уже обошли весь Аркнтанд, то ключ можно смело выбросить. С полученными сведениями возвращайтесь к Каю Косадесу.
Изучив записи, Кай даст вам следующее задание - поговорить с Шарн гра-Музгоб о культах Нереварина и Шестого дома. Гильдия Магов, находится рядом с Гильдией Бойцов.
Когда вы поговорите с Шарн, она скажет, что сможет рассказать вам о культе Нереварина, но, сначала, вам придется выполнить ее поручение - найти череп Ллевула Адрана в Родовой Гробнице Адрано. Гробница находится к югу от Пелагиада, прямо у дороги. Однако прежде чем отправляться туда позаботьтесь об оружии, потому что многие духи обладают иммунитетом к простому оружию. Впрочем, Шарн снабдит вас "Клинком Огня", однако, если у вас уже будет достаточно средств - подыщите себе оружие получше. Экипировавшись получше, отправляйтесь на задание. Когда череп будет у вас, возвращайтесь к Шарн гра-Музгоб, и она отдаст вам свои записи о культе Нереварина.
Как только записи будут у вас, ступайте к Каю Касадесу. Он поблагодарит вас за записи и присвоит звание начинающего. После этого, если уровень вашего персонажа уже достиг четвертого или выше, Кай даст вам следующее задание.
Теперь, когда в ваших руках есть записи Шарн гра-Музгоб и Хасфата Антаболиса, вам нужно будет собрать сведения о Нереварина и Шестом доме в Вивеке. Для этого вам понадобиться опросить трех осведомителей: Аддихиранирр, из хаджитом из Гильдии Воров, Хулейей, аргонианином из Мораг Тонг и, затем, с Мехрой Мило, жрицей Храма. Начать лучше всего с первых двух. Добраться до Вивека можно на силтстрайдере.
Попав в Вивек, отправляйтесь в округ Святого Олмса и спускайтесь на уровень Каналов. Поговорите с местными жителями, например, с Севизой Теран. Она скажет вам, что Аддхиранирр скрывается от агента Имперской Канцелярии, появившегося здесь и, что искать ее следует в подземельях. Спускайтесь еще ниже, на уровень подземелий. Аддихиранирр действительно находится здесь, однако она не будет говорить с вами до тех пор, пока вы не избавитесь от агента. Этого агента зовут Дувианус Платориус, его можно найти тут же, в округе Святого Олмса, в среднем поясе. Поговорите с ним об Аддихиранирр и скажите, что хаджитка покинула Вварденфелл и уплыла на материк. Агенты Канцелярии настолько наивны, что верят первому встречному незнакомцу. После этого можете возвращаться к Аддихиранирр за сведениями. Как только она сообщит вам все, что знает о Нереварине и культе Шестого Дома, можете приступать к поиску второго информатора - Хулейы.
Найти его, вы сможете в трактире "Черный Шалк", однако когда вы заговорите с ним, он скажет все, что знает, но только в том случае, если вы поможете ему разобраться с его проблемой. А именно, в настоящий момент Хулейе угрожают несколько расистов, которые мечтают расправиться с ним, потому что вид свободного аргонианина действует им на нервы. Сражаться с ними он не может, т.к. это ударило бы по репутации Мораг Тонг, да и ему не хочется подставлять своего друга, владельца трактира, поэтому улаживать его проблемы придется вам. Врагов Хулейы трое - Этис Савил, Урвен Давор и Фавел Гобор. Можете их либо убить, либо подкупить. В последнем случае вам нужно будет поднять отношение каждого из них к вам до 60 или выше. В этом случае все кончится мирно. В противном случае - готовьтесь к драке. Когда тем или иным путем проблема разрешится, проводите Хулейу в книжный магазин Джобаши. Там он расскажет вам все, что вы знает о культе Нереварина и передаст вам свои записи, которые следует доставить Каю Косадесу.
Третьего информатора Мехру Мило, вы найдете в Храмовом поселении Вивека, в библиотеке. Данный информатор окажется покладистее всех, чтобы получить сведения у Мило, вам, всего лишь, надо будет пройти с ней в дальнюю часть библиотеки. Там она сообщит все, что знает о Культе Нереварина и посоветует вам достать книгу "Продвижение Истины", где излагается мировоззрение жрецов-отступников. Книга эта очень редкая, во всем Вварденфелле насчитывается всего шесть экземпляров. Экземпляры этой книги можно найти в книжном магазине Джобаши, в Башне Тельванни в Вивеке, в библиотеке Храма, в секретной библиотеки Зала Справедливости и в Тель Увирите, в доме Ареласа. Книга эта очень редкая, во всем Вварденфелле насчитывается всего шесть экземпляров. Самый простой способ добыть ее - это купить у Джобаши.
Как только вы соберете сведения от всех трех информаторов и добудете "Продвижение истины" возвращайтесь к Каю Косадесу с отчетом. Если вы собрали все требуемые сведения, то Кай даст вам новое звание "Странник". После это, Кай предложит вам потренироваться в навыках и повыполнять задания других гильдий. Последуйте его совету, а когда почувствуете, что ваш персонаж окреп - возвращайтесь.
В результате собранных сведений становится ясно, что больше всего информации можно найти у Эшлендеров. Таким образом, следующим заданием Кая становится поиск информатора среди этой группы данмеров. Отправляйтесь в Альд’рун к данмеру по имени Хассур Зайнсубани за сведениями о культе Нереварина. Найти его можно в Альд'руне, в таверне в Скаре. Однако прежде чем рассказать вас все, что знает, вам придется сделать ему подарок. Поскольку, больше всего Хассур любит поэзию то сборник стихов, как раз будет подходящим подарком для него. Для этих целей подойдет одна из трех книг: "Гимны Эшленда" (найти ее можно у торговца книгами в Альдруне или в архиве Хлаалу в Вивеке), "Слова Ветра" (купить ее можно у торговца книгами в Альдруне) или "Пять Далеких Звезд" (книжный магазин в Альдруне). Впрочем, вместо книг вы можете оказать Хассуру услуг: найти его пропавшего сына Ханната, ушедшего исследовать Мамею, древний подземный комплекс, расположенный Западнее Красной Горы. Кстати, самого сына можно не искать, достаточно просто пообещать, что вы найдете его. Когда, тем или иным способом вы завоюете доверие Хассура, он передаст вам свои записи. Получив их, возвращайтесь к Каю Косадесу.
Итак, получив записки Зайнсубани, Кай дает вам следующее задание - явиться в лагерь Уршилаку и поговорить там с Сул-Матуулом и Нибани Месой. Однако перед тем как отправить вас в путь, он расскажет ошеломительные новости. Оказывается, именно вы подходите под пророчество Нереварина, именно вы можете оказаться воплощением древнего героя данмеров - Нереваром. Поэтому вас и освободили из имперской тюрьмы, отправив с тайной миссией в Морровинд. Что ж, желание Императора вполне понятно. Неревар, в древности всю жизнь сражался за независимость Морровинда, его имя священно для всех, кто хочет вырвать провинцию из под власти Империи. Поэтому, взять к себе на службу Нереварина, воплощение Неревара, очень удачный политический шаг. Хотя, безусловно, рискованный. Однако оставим в покое высокую политику и вернемся к заданию Кая Косадеса. Лагерь клана Эшлендеров Уршилаку находится далеко на севере, на побережье Шигорада. Добрать туда можно либо из Маар Гана по фояде Бан-Дад, либо из Хуула по воде (вплавь или используя заклинания). Помните, вам нельзя убивать членов племени Уршилаку, в противном случае с вами откажутся иметь дело.
Попав в лагерь Уршилаку, вам надо будет поговорить с Сул-Матуулом (ашханом племени) и Нибани Месой (шаманкой племени). Однако, они откажутся разговаривать с вами до тех пор, пока вы не получите разрешения от Забамунда. Ступайте к нему и поговорите о пророчествах Нереварина. В ходе разговора вам будет предложено несколько вариантов ответа:
1. Предложить поединок за право говорить с Сул-Матуулом. Ваш уровень должен быть не менее 6.
2. Похвастаться своими подвигами. Ваша репутация должна быть больше 20 или уровень вашего красноречия должен быть выше 30.
3. Рассказать все, что вам известно о культах Шестого Дома и Нереварина. Уровень красноречия должен быть не менее 30.
4. Предложить 200 золотых за возможность говорить с Сул-Матуулом и Нибани Месо. Условие соответствующее, 200 септимов в кармане.
Получив разрешение, о чем вас уведомит запись в журнале, ступайте к Сул-Матуулу.
На этот раз он примет вас, однако, заметит, что для того, чтобы с вами можно было говорить о Нереварине, вы должны стать Другом Клана. Для этого, вы должны пройти обряд инициации. Таким обрядом станет для вас квест Сул-Матуула, вы должны будете раздобыть лук Костегрыз Сен-Синипула, захороненный в глубине погребальных пещер Уршилаку. Пещеры эти вы найдете на юго-восток от лагеря, на полпути к Красной Горе. Отправляйтесь туда и найдите лук, он будет у призрака Сен-Синипула. Убейте его и заберите у него Костегрыз. Когда лук будет у вас, возвращайтесь к Сул-Матуулу, и он объявит вас Другом Клана, завершив обряд инициации. После этого ступайте к Нибани Месо, чтобы она проверила вас на соответствие пророчествам Нереварина.
Теперь, когда вы стали Другом Клана, Нибани Меса расскажет вам все, что знает о пророчествах Нереварина и о том, действительно ли вы являетесь воплощением древнего героя Морровинда. Диалог будет долгим, постарайтесь не пропустить ни одного топика. Когда вы обсудите все вопросы, шаманка скажет вам, что вы, пока, не являетесь Нереварином, но можете стать им. Она может помочь вам в этом, но сначала вы должны достать утраченные пророчества, которыми владеют жрецы-отступники Храма. Когда вы достанете ей эти записи, она поможет вам выполнить то, что предначертано от рождения. Кроме того, Нибани Меса даст вам две книги о пророчествах Нереварина. Получив их, можете возвращаться к Каю Косадесу.
Когда Кай выслушает ваш доклад, он скажет, что ему надо обдумать услышанное и посоветоваться с Мехро Милой. Вам же он предложить потренировать навыки и обзавестись подходящим снаряжением, перед тем, как получать следующее задание. Настоятельно рекомендую прислушаться к его совету. Если же считаете себя готовым к бой - то поговорите снова с Каем, и он скажет, что вам необходимо прибыть в Форт Пестрой Бабочки, чтобы поговорить там с Раесой Пуллией. Она знает что-то о базе Шестого Дома и ищет человека для какого-то задания. Итак, ваш путь снова лежит на север, в Альд'рун. Вашим заданием будет найти базу Шестого дома у убить Дагота Гареса, жреца Шестого дома.
Когда вы достигнет Форта Пестрой Бабочки, то найдете Раесу Пуллию во внутренних помещениях, прямо напротив входа. Поговорите с ней о базе Шестого Дома, и она расскажет вам, что патруль Легиона обнаружил базу, недалеко от Гнаар Мока, однако все погибли. Вернулся только один солдат с расстроенным рассудком, повторяя в бреду название пещеры - Илуниби. Вам предстоит отправиться туда и разобраться с тем, что происходить. О местонахождении пещеры вам могут рассказать в Гнаар Моке.
Когда попадете в Илуниби, приготовьтесь к серьезным сражениям. Вашими противниками станут различные порождения корпруса - бои с которыми будут серьезным испытанием. Учтите - простое оружие их не берет. Однако самым серьезным противником станет сам Дагот Гарес, жрец культа Шестого Дома. Перед тем, как сразиться с вами, он сообщит вам ошеломляющие вещи. Оказывается, глава Шестого Дома могущественный Дагот Ур знает о вашем прибытии и ждет встречи с вами, чтобы предложить вам союз. После этого, Дагот Гарес вступит с вами в бой. Однако ваша победа над ним будет неполной. Перед смертью, он успеет наслать на вас проклятие и заразит страшной болезнью Корпрус, которую назовет даром Дагот Ура. После того, как вы убьете жреца, можете возвращаться к Каю Косадесу. Однако перед тем как покинуть пещеру, внимательно обыщите ее. Слева от Дагота Гареса стоит "корыто" наполненное всякой всячиной, а за ним лежат две хорошие перчатки, одна дает бонус к силе (+20), другая к ловкости (+20), обе зачарованы на постоянный эффект. Кстати, у противоположной стены вы найдете неплохие стеклянные сапоги. Когда обчистите всю пещеру, возвращайтесь к Каю Косадесу. Сразу скажу, что альтернативной сюжетной ветки в игре нет, поэтому присоединиться к Шестому Дому и стать помощником Дагот Ура нельзя.
Итак, вы возвращаетесь к Каю Коссадесу, с победой и с корпрусом, сжирающим ваше тело. В разговоре агент скажет, что один из его агентов, Быстрый Эдди, говорил, что больше всех о корпрусе в Вварденфелле, кроме Дагот Ура, знает только Дивайт Фир. Однако, если хозяин Красной Горы вряд ли поделиться с вам рецептом исцеления этой страшной болезни, то Дивайт Фир, на содержании которого находится Корпрусариум, может оказаться полезным. А чтобы его было легче уговорить, Кай дает вам двемерский артефакт, как известно, Фир увлекается собиранием подобных вещиц. Теперь, вам следует отправляться в Тель Фир.
Как только встретитесь с Дивайт Фиром, отдайте ему двемерский артефакт, а потом поговорите о корпрусе. Фир осмотрит вас и скажет, что вы действительно больны, однако у него есть зелье, которое может вам помочь, но он отдаст его вам только после того, как вы принесете ему двемерские ботинки. Он отдал их одному жильцу Корпрусариума, по имени Ягрум Багарн, который должен был починить их. Итак, направляйтесь в Корпрусариум, служащий последним пристанищем тем, кого, как и вас поразил корпрус. Учтите, что вам ни под каким видом нельзя убивать обитателей Корпрусариума.
После этого, направляйтесь в Корпрусариум. Кстати, все разговоры о его сокровищах, есть не что иное, как обыкновенные разговоры. Никаких сокровищ там нет, так что можете не тратить свое время на их поиски. Единственной достопримечательностью Корпрусариума, является сам Ягрум Багарн, последний живой из исчезнувшей расы Двемеров или гномов, как их иногда называют. Поговорив с гномом, возьмите у него Двемерские ботинки полета и несите их Фиру. Пришло время излечиваться от корпруса.
Кстати, если в вашей душе живет манчкин, то можете последовать следующему совету. Каждый день, пока вы болеете корпрусом, у вас будут увеличиваться сила и скорость и уменьшаться интеллект и сила воли. Таким образом, многие умудряются доводить значения силы до 400. Так или иначе, когда вы посчитаете, что готовы избавляться от корпруса возвращайтесь к Фиру, отдавайте ему ботинки, и в обмен он даст вам экспериментальное зелье, которое должно будет излечить вас от корпруса. Как только вы выпьете его (кстати, унести его с собой Фир не даст), старый маг скажет, что негативные симптомы корпруса исчезли, однако некоторые его проявления остались. Помните, совет относительно силы? Так вот, после излечения корпруса все ваши характеристики, которые были уменьшены в ходе болезни, вернутся к исходным значениям. Однако все характеристики, значение которых возросло, останутся на том же уровне. Т.е., если в результате корпруса ваша сила выросла до 200, например, а интеллект уменьшился со 100 до 40, то после излечения интеллект восстановиться до исходного значения, т.е. до 100, а сила так и останется на уровне 200.
Излечившись от корпруса, возвращайтесь к Каю Коссадесу. Здесь вам будет ожидать сюрприз. Оказывается, в Киродииле кризис и Кая срочно вызывают в столицу Империи, поэтому он производит вас в звание Агента Клинков, что должно избавит вас от зависимости от кого бы то ни было. Последним заданием Коссадеса будет – сходить еще раз в Вивек и поговорить с Мехро Милой, чтобы вернуть Утраченные пророчества.
Итак, направляйтесь в Вивек. Когда вы прибудете туда, то обнаружите, что Мехро Мило арестовали и посадили в застенки Министерства Правды. Однако, не все потеряно. Жрица успела разработать план собственного побега, однако, ей понадобится ваша помощь. Прежде, чем приступать к спасению жрицы обзаведитесь зельями или заклинаниями хамелеона, также неплохо подойдет любой зачарованный предмет, обладающий подобными возможностями. Затем возьмите зелья левитации и Божественного Вмешательства, которые вам оставила Мехро Мило. Настала пора наведаться в Министерство Правды, огромную скалу, висящую в воздухе над храмовым районом Вивека. Выпивайте зелье левитации и взлетайте. Когда окажетесь у врат Министерства Правды, поговорите со стражницей Альвелой Сарам. Когда вы скажете, что пришли к Мехро Мило, он даст вам ключ. Но тут же предупредит, что, несмотря на то, что жрецы-отступники пользуются симпатией среди некоторых ординаторов, никому не понравится, если вы убьете кого-нибудь в ходе побега. Так что, постарайтесь свести жертвы к минимуму.
Получив инструктаж, открывайте дверь и входите внутрь. Многие из дверей Министерства Правды окажутся запертыми, ключи к ним вы найдете в столах, в комнатах стражников. Учтите, что коридоры Министерства усиленно патрулируются, поэтому не попадайтесь на глаза охранникам. Лучше всего использовать невидимость или хамелеон. К счастью, как и большинство подземелий Морровинда лабиринты Министерства не отличаются размерами или запутанностью. Поэтому Мехро Мило вы найдете очень скоро. В разговоре она скажет, что утраченные пророчества вы найдете в монастыре Холамаян, обители Жрецов-Отступников. Для того, чтобы попасть туда вам нужно будет отправиться в Восточные Доки Эбенгарда и поговорить там с Блаттой Хатерией, которая доставит вас в Холамаян. Отдайте Мехро Мило один из свитков Божественного Вмешательства, чтобы она могла покинуть тюрьму. Теперь, когда Мехро Мило в безопасности отправляйтесь в доки Эбенгарда и найдите там Блатту Хатерию, скажите ей, что вас послала Мехро Мило, и что вы хотите поехать на рыбалку. После этого, Блатта доставит вас в доки Холамаяна на своей лодке.
Как только окажетесь в доках Холамаяна, поговорите с монахиней Вевраной Арион. Она покажет вам дорогу к входу в монастырь. Но сразу предупредить, что двери открываются только на закате и на восходе, в часы, посвященные Азуре. В переводе на обычный язык это шесть часов утра или шесть часов вечера. Как только попадете в монастырь, вам надо будет поговорить с Мехро Милой и с настоятелем монастыря Гильвасом Барело. После диалога с ними, вы получите текст утраченных пророчеств. Настало время возвращаться к Нибани Месо, чтобы попробовать воплотить в жизнь то, о чем говорят пророчества.
Оказавшись в лагере Эшлендеров, поговорите с шаманкой и отдайте ей пророчества. После этого можете погулять в сторонке, чтобы шаманка сумела внимательно изучить и обдумать тексты. Вернетесь в юрту, после того как «... луна придет и уйдет…». После того, как настанет время возвращаться, в вашем журнале появится соответствующая запись. После этого можете возвращаться к Нибани Месса, за ее ответом.
Во время второго разговора Нибани Месса скажет, что ее избрали вашим проводником на Пути Нереварина. Вам нужно будет пройти Семь испытаний, первые два из которых вы уже прошли. Первое испытание – это дата рождения, второе – исцеление от корпруса. Для того, чтобы пройти третье испытание вам нужно будет поговорить с Сулл-Матуулом.
В разговоре ашхан даст вам следующее задание: вам нужно будет найти древнюю данмерскую твердыню Когорун, принадлежащую Дому Дагот. В крепости вы должны будете, найти три вещи: слезы корпруса, Чашу Дома Дагот и Теневой Щит, лежащий в гробнице Дагот Морина. После того, как все три предмета окажутся у вас, возвращайтесь к Сулл-Матуулу. Найти предметы, в принципе не сложно, главное смотрите внимательно по сторонам и держите включенной карту местности. Слезу корпруса можно найти на трупе любого корпрусного монстра (ловчего или калеки). Теневой Щит находится в пещере, называемой Кровоточащее Сердце (см. скриншот), лежащей глубоко под Когоруном. Чашу найти еще проще, она находится в небольшом строении, вход в которое находится на поверхности.
Когда вы пройдете «Проверку Воина» Сулл-Матуула, возвращайтесь к шаманке. Она загадает вам загадку, вам нужно будет найти место, описанное в древнем пророчестве. Поговорив с эшлендерами племени, вы без труда узнаете, где находится это место. Впрочем, если загадка окажется вам не по зубам, то смотрите скриншот. Когда вы прибудете на место, то увидите дверь, которая открывает только на рассвете или на закате, в час Азуры. Учтите, только, что в отличие от Холамаяна, эту дверь надо, все-таки, поюзать, чтобы она открылась. Когда дверь откроется, входите внутрь. Там вам должна явиться Азура и вручить вам кольцо Нереварина «Луна-и-Звезда», с этого момент вы становитесь Нереварином. Поговорив со всеми призраками по очереди, вы получите от каждого интересные сведения и подарок. После этого возвращайтесь к Нибани Месса.
После того, как вы поговорите с шаманкой она скажет вам суть Четвертого и Пятого испытания. Вас должны признать Наставником три Великих Дома Вварденфелла (Хлаалу, Редоран и Тельванни), это будет Четвертое Испытание. После этого вас должны провозгласить Нереварином четыре племени Эшлендеров (Уршилаку, Ахеммуза, Зайнаб и Эрабенимсун).
Итак, начинайте воплощать в жизнь Четвертое Испытание, стать Наставником Трех Великих Домов Вварденфелла (Редоран, Хлаалу и Тельванни)
Ступайте в Альд'рун и поговорите с Атином Сарети. Если вы не стали главой Дома Редоран, то вам надо будет выполнить квест - спасти сына Атина Сарети, Варвура, из поместья Веним. Варвура держат в правом крыле поместья, в комнате за ковром. Ключ от двери можно найти в этом же крыле, на скамейке, рядом с запиской. После выполнения задания, Атин Сарети скажет, что использует своё влияние на других советников для того, чтобы они проголосовали за вас, как за Наставника Дома Редоран. Просто обойдите всех советников (Майнер Аробар, живёт в Поместье Аробар, под скаром; Гариса Ллетри, живёт в поместье Лллетри, под скаром; Брара Морвейн, живёт в квартирах Морвейн, в Зале Совета Редоран, под скаром; Хларен Раморан, живёт в поместье Раморан, под скаром). Теперь отправляйтесь в Поместье Веним и поговорите с Болвином Венимом. Он категорически откажется избирать вас наставником, но если у вас есть голоса других советников, то Болвину ничего не останется, как вызвать вас на Арену, на поединок. Отправляйтесь в Вивек, в округ "Арена". Ступайте в локацию "Яма Арены", Болвин будет ждать вас там. После убийства Болвина Венима возвращайтесь к Атину Сарети, и он официально провозгласит вас Наставником Дома Редоран, а также вручит вам официальное извещение, разоблачающее вас, как имперского агента. Атин не потребует от вас объяснений, так как уверен в вашей искренности, но предупредит, что другие могут быть не столь понимающими. Кроме того, Атин даст вам кольцо Наставника.
Теперь ваш путь лежит в город Вивек, к Крассиусу Курио. В разговоре Курио скажет, что никто из Хлаалу не хочет видеть чужеземца в роли Наставника, но за скромное подношение в виде 1000 золотых он попробует их уговорить. Заплатите Крассиусу требуемую сумму, и он сообщит вам, где искать остальных советников. Инглинг Полутролль живет на Плазе в Округе Святого Олмса, в Поместье Инглинг. За свой голос он попросит 2000 золотых, впрочем, если вам жалко денег, можете его просто убить, хотя подобный поступок не к лицу Нереварину. Драм Беро живет в Доме с Привидениями, там же, на Плазе Округа Святого Олмса. Получить у него голос, проблем не составит. Далее ваш путь лежит на плантацию Орваса Дрена. Уговорить его будет сложно, но вполне реально. Для этого существует несколько путей. Первый способ заключается в следующем. Спуститесь в подвал основного здания и убейте двух наемных убийц. В одном из сундуков вы найдете записку, в которой Дрен приказывает убить своего брата, герцога Венима Дрена. Возьмите записку и в разговоре с Дреном, скажите, что у вас есть бумаги, которые его могут скомпрометировать. Второй способ, это сказать Дрену, что вы хотите сокрушить Дагот Ура и освободить Морровинд от гнета Империи. Учтите, что и в том и в другом случае желательно поднять его отношение к вам до 70 и выше. После того, как уговорите Дрена, ступайте к оставшимся двум Советникам Нивене Улис и Веланде Омани. Они послушные марионетки Орваса Дрена и сделают все, что он скажет. Обеих вы найдет в их поместьях. После того, как обойдете всех советников, возвращайтесь к Крассиусу Курио, и он провозгласит вас Наставником Хлаалу и вручит пояс Наставника.
Теперь вам следует отправиться в Вос и найти башню Тель Вос Господина Ариона. Он скажет вам, где искать остальных советников Дома Тельванни, но предупредит, что у каждого из них есть свой бзик. Господин Нелот из башни Тель Нага в Садрит Мора, отличается скверным характером, Госпожа Драта из Тель Мора не любит мужчин, а Архимагистр Готрен не любит говорить определенно, поэтому к каждому придется искать свой подход. Итак, начнем с Нелота. Чтобы он получить его голос, вам нужно, будет, поднять его отношение к вам до 70 или выше, и тогда он проголосует за вас. Следующим советником будет Госпожа Драта из башни Тель Мора. Если вы играете персонажем женщиной, то никаких проблем с получением ее голоса у вас не будет. Эмансипированное особе так понравится идея возвращения Неревара в образе женщины, что она с радостью отдаст вам свой голос. Если же ваш протеже мужчина, то, прежде чем просить голос поднимите ее отношение к вам до 80 или выше. И, после того как заговорите, выберите среди вариантов ответов - первый: поваляться в ногах и умолять выслушать вас. ;) После этого, расскажите Драте о вашей истории и она даст вам свой голос. Следующая по счету, это выжившая из ума Госпожа Терана из башни Тель Бранора, получить ее голос вы сможете только в том случае, если ваше красноречие не меньше 30. В этом случае вам нужно будет рассмешить ее и быстро попросить проголосовать за вас. Иначе, вы будете до бесконечности слушать ее глупые разглагольствования. Любая же попытка прервать уважаемую даму, очень ее расстроить. Что же касается Архимагистра Готрена, то его придется убить, потому что внятного ответа добиться от него вы не сможете. Собрав все голоса, возвращайтесь к Ариона, и он провозгласит вас Наставником Дома Тельванни, вручив попутно Мантию Наставника.
Итак, четвертое испытание Нереварина пройдено, настало время Пятого. Теперь вас должны провозгласить Нереварином четыре племени эшлендеров - Ахеммуза, Уршилаку, Зайнаб и Эрабенимсун.
Возвращайтесь в Лагерь Уршилаку к Нибани Мессо, и она сообщит вам, что Четвертое испытание пройдено. После этого ступайте к Сул-Матуулу. После долгого разговора Ашхан провозгласит вас Нереварином Уршилаку и вручит вам амулет "Зубы Уршилаку".
Итак, ваше местоназначение - лагерь Зайнаб, лежащий к югу от Воса. Там вам придется поговорить с ашханом Каушадом. Прежде, чем начать говорить о Нереварине, вам потребуется поднять отношение Каушада к вам до 70 или выше. После этого, поговорите с ним о Нереварине, и попросите его испытать вас. После этого, он даст вам задание, убить вампира Кальварио, чье логово находится в Родовой Гробнице Нерано. Убив вампира, возвращайтесь к Каушаду. Он согласится провозгласить вас Нереварином, но только после того, как вы преподнесете ему подарок, согласно обычаям племени. Таким подарком ашхан считает родовитую невесту Тельванни. Подарок, что и говори, не из доступных. Но не все так сложно. Отправляйтесь к шаманке и посоветуйтесь с ней. Она скажет, что никто из знатных родов Тельванни не пойдет замуж за эшлендера, но ашхана можно обмануть. Вам следует отправиться к работорговке Савиль Имайн, в Тель Аруне и купить у нее рабыню, родом из темных эльфом. После этого вы сможете одеть ее в дорогие одежды и выдать за родовитую Тельваннийку. Итак, отправляйтесь в Тель Арун, и поговорите с Савиль Имайн. Она скажет, что у нее есть красивая данмерская рабыня, но для того, чтобы ее выдать за знатную особу вам нужно будет купить изящные сорочку, юбку и туфельки. Купите все необходимое и возвращайтесь, кстати, покупать надо в магазине, который рекомендует сама работорговка. После этого, она даст вам следующее задание - купить жучиный мускус Тельванни. Купив средство, возвращайтесь обратно, платите 1000 золотых, и рабыня ваша. Открывайте клетку и отдайте рабыне купленные вещи. После этого вместе с рабыней возвращайтесь в лагерь Зайнаб. Самый простой способ сделать это - использовать заклинаний Хождение по воде и двинуть к лагерю напрямик. Рабыня будет бодро семенить за вами по дну моря. Не пугайтесь, она не утонет. Когда окажетесь в юрте ашхана, отдайте рабыне жучиный мускус и представьте ее Каушаду. После этого ашхан провозгласит вас Нереварином Зайнаб и подарит Плеть Зайнаб, в подтверждение этого титула.
Лагерь Эрабенимсун находится недалеко от Тель Увирита, к северу от Молаг Мара. Однако ашхан племени Улат-Палом, категорически откажется признать вас Нереварином. Как и в прошлый раз, мудрый совет даст вам шаманка племени Манирай. Она скажет, что для того, чтобы стать Нереварином племени вам необходимо будет убить Улан-Пала и всех его гулаханов, кроме Хан-Амму. После этого, возвращайтесь к шаманке, и она сообщит, что теперь вам нужно убедить Хан-Амму в том, что он достоин, быть ашханом племени. Чтобы сделать это, вам нужно подарить ему предметы, которые вы можете снять со своих жертв, а именно - Боевой Топор Айран-Амму, амулет Огненное Сердце Санит-Килл и Мантию Эрур-Дана Мудрого. Кстати, если вы сумеете поднять его отношение к вам до 90 или выше, то Хан-Амму вернет вам все эти предметы, сказав, что он понял урок и будет ашханом, а артефакты ему для этого не требуются. После того, как Хан-Амму провозгласит вас Нереварином, отправляйтесь к шаманке за зачарованным символом племени Эрабенимсунов, чтобы все знали, что вас избрали Нереварином этого племени.
Племя Ахеммуза, это несчастное племя не имеющее ашхана. Поэтому разговаривать вам придется с шаманкой Синнаму Мирпал. Она сообщит, что может провозгласить вас Нереварином Ахеммуза, но только в том случае, если вы сможете обезопасить Альд Даэдрот для того, чтобы племя Ахеммуза смогло там спокойно существовать. Итак, направляйтесь в Альд Даэдрот и найдите в Передней Святилища жрицу Шигорада Хлирени Индавель. Чтобы убедить ее не трогать эшлендеров, вы можете либо пригрозить ей, ваш уровень или ваша репутация, в этом случае, должны быть больше 20. Либо описать ей ужасную судьбу несчастного племени, в этом случае уровень вашего Красноречия должен быть не меньше 50, либо вы должны поднять ее отношение к вам до 90. Впрочем, можете попробовать вызвать ведьму на поединок. Так или иначе, когда вы получите ее согласие, возвращайтесь к Ахеммузу. Расскажите обо всем шаманке и отведите ее в Альд Даэдрот, к статуе Шигорада, в святилище. Там она признает вас Нереварином и вручит амулет Камень Безумия Ахеммуза.
Итак, настало время Шестого Испытания. Возвращайтесь к Нибани Месе, она скажет, что вам необходимо встретиться с Архиканонником Сариони для того, чтобы тот организовал вам встречу в Вивеком.
Теперь вам следует направиться в Вивек в Храмовую область, в Высокий Собор и отыскать там целителя Дансо Индулеса, чтобы получить у него ключ от личных покоев архиканонника. Архиканонник даст вам два ключ, от дворца Вивека и от черного входа в свои покои. Итак, отправляйтесь на встречу с Вивеком. В разговоре Вивек сообщит вам много сведений о Дагот Уре, Нереваре и немного о двемерах. После этого он скажет, что основной вашей задачей будет уничтожение сердца Лорхана. Однако сделать это можно будет только орудиями Кагренака молотом Разделителем и мечом Разрубателем. Однако взять их в руки сможет только тот, кто наденет перчатку Призрачных Страж, хранящуюся у Вивека. Принесите Вивеку клятву, и он отдаст вам Призрачного Стража.
Настало время Седьмого Испытания. Вам надлежит найти два древних артефакта Разделитель и Разрубатель, скрытых в недрах цитаделей Шестого дома. Когда направитесь на поиски, не забудьте заглянуть в Призрачные Врата, по дороге, вам встретится интересный собеседник, в котором многие подозревают воплощение императора Тайбера Септима. Молот Разделить находится в твердыне Веминал, у жреца Шестого Дома Дагот Ордоса. Убейте его и снимите с тела ключ и молот. После этого направляйтесь в крепость Одросал, в Башне вы найдете Разрубатель. Когда Разделитель и Разрубатель будут у вас, отправляйтесь в Дагот Ур. Ваш путь лежит в самые недра крепости, в подземелья, таящие в себе сердце мертвого бога Лорхана. Перед самой дверью, ведущей к Сердцу, вас встретит Дагот Ур. После недолгого разговора (помните, ни в коем случае не отдавайте ему Призрачного Стража), вам придется вступить в бой. Однако победа будет неполной. Почувствовав, что вы начинает одерживать верх над ним Дагот Ур выйдет из боя. После этого открывайте дверь, за которой скрываются покои Акулахана. Вашему взору предстанет величественное творение главы Шестого Дома. Родной брат-близнец легендарного Нумидиума - Акулахан. Вам требуется уничтожить сердце Лорхана, которое дает силу этому созданию. Нанесите сердце три удара молотом Разделителем и несколько ударов Разрубателем, не забывая также, отбиваться от атак Дагот Ура. Кстати, с ним разобраться можно просто. Нанесите ему несколько ударов любым оружием, чтобы настырное "божество" отбросило назад. Он упадет вниз, на дно пропасти заполненное лавой и не будет больше докучать вам. После этого свободно занимайтесь сердцем. Когда оно будет уничтожено, быстро убегайте оттуда. После этого направляйтесь к выходу из крепости, где вас будет ждать Азура вместе с финальным роликом.
Если надо - могу предоставить прохождение за любую из гильдий...
2Alexxxey:
Его по сюжету придется строить.
Ну по сюжету его не надо строить... не обязательно... не относится к основному квесту...
Чтобы потом не париться - вот прохождение Трибунала(первого аддона для Морровинда)
Атака Темного Братства
Место Действия: Вварденфелл
Первый шаг самый простой. После инсталляции Трибунала во время первого же сна на вас нападет ассасин Темного Братства. Узнать его можно будет по характерной броне. Противник это достаточно сильный и его уровень растет пропорционально вашему. После того, как вы убьете его – поговорите с любым стражником, и он посоветует вам, отправится в Эбенгард, на встречу в Апплесом Матиусом, который сможет дать вам исчерпывающие объяснения по этому поводу. Матиуса вы найдете прогуливающимся в проходе ведущим в дворец Верховного Совета. Выслушав ваш рассказ, имперский офицер скажет, что Темное Братство не имеет большого влияния на Вварденфелле, в то время как на материковой части Морровинда – его вес значительно усиливается. Таким образом, становится ясно, что решение проблемы скрыто в Мурнхолде, столице Морровинда, древнем городе Данмеров. После этого Матиус направит вас к Асьен Рейн, которую можно найти там же, в зале Верховного Совета. Поговорите с ней, и она телепортирует вас в Мурнхолд. После перемещения вы окажетесь в канцелярии Королевского Дворца Мурнхолда. Если вам вдруг захочется вернуться, то воспользуйтесь услугами Эффе-Тей, аргонианского мага, кстати, после возвращения, нападения Темного Братства прекратятся. Поговорите с ним, потом со стражниками, и узнаете, что адептов Братства, часто видят в канализации Мурнхолда, расположенной под Великим Базаром. Направляйтесь туда, отыщите вход в канализацию и спускайтесь под землю. Забавно, правда? Таинственное Братство, прервавшее, в свое время, жизнь последнего Акавирского Властелина, адептов которого может увидеть всякий, кому не лень. Впрочем, это не единственный ляп сюжета Трибунала.
Охота на Темное Братство
Место действия: Канализация Мурнхолда
Итак, вы в канализации. База Тёмного Братства находится в районе поместий. Когда вы её найдёте, ваш журнал должен обновится. Должен предупредить вас, что возле базы полно ассасинов разных мастей (от учеников до мастеров), вооружённых ядовитым и парализующим оружием, которое позже вы сможете продать в Арсенале на Великом Базаре. Продвигайтесь к поместью Морил, Северному зданию в Районе Поместий. В поместье вы найдете лидера Темного Братства - Дандраса Вулеса. У вас не будет никакого выбора, кроме, как убить его, после чего ваш журнал будет обновлен. Обыщите его тело и найдите контракт на вашу жизнь, в котором фигурирует таинственный "Х"... возможна это – Король Хелсед, потомок легендарной Барензии, о котором вам приходилось слышать. Расскажите о вашей находке стражнику, и он скажет, что вам надо поговорить с главой стражи короля, Тьениусом Дилитианом. Вы найдете его в Королевском Дворце, в тронном зале. Тьениус признает, что контракт подлинный, однако оправдываться не будет, более того, попросит вас выполнить для короля несколько заданий. Кстати, это тоже интересный момент, клиент, радостно выполняющий задания того, кто его заказал.
Но, как бы то ни было, с этого момента вы можете выполнять задания как короля Хелсета, так и квесты Храма, если поговорите с Федрисом Хлером. Кстати, несмотря на то, что король и Храм недолюбливают друг друга, вы можете спокойно выполнять их задания одновременно. Сюжетная линия Трибунала, так же линейна, как и сюжетная линия Морровинда.
Слухи о смерти короля Ллетана
Место действия: Тронный зал, Тьениус Делитиан
Тьениус хочет, чтобы вы нашли источник слухов касающихся смерти бывшего короля Морровинда - Ллетана. Вы должны поговорить с людьми и выяснить как можно больше информации. В конце концов, люди выведут вас на Равани Ллетан, вдову короля Ллетана. Она живет в Годсриче, в поместье Ллетан. Поговорите с ней о смерти короля Ллетана и принесите свои соболезнования. Затем проделайте это ещё раз и расспросите её об убийстве. Она скажет, что газета "Доступный язык" имеет всю информацию о том, что король Ллетан был отравлен своим наследником - Хелсетом.
Копии этой газетки можно найти практически везде. Самая ближайшая находится в нише возле Поместья Садри. Просто принесите Тьениусу одну из этих газет, и он засчитаем вам это задание. После чего вы сможете получить следующее.
Информатор Храма
Место действия: Тронный зал, Тьениус Делитиан
Теперь Тьениус хочет, чтобы вы выяснили, не строит ли Храм, какие либо планы против Короля Хелсета. Вам приказано отправиться в Храм и поискать там человека, который мог бы поведать вам нужную информацию. Человек, которого вы ищите - это Гальса Андрано, целитель в Больнице Храма. Чтобы ее найти, вам необходимо зайти в Ворота Храма, а затем в праую дверь. Поговорить с ней о недовольстве в храме, и вы узнаете, что в последнее время что-то не то творится с богиней Альмалексией. Также вы узнаете, что Храм планирует уничтожить Короля Хелсета, если он не перестанет ущемлять власть Храма. Доложите все выше услышанное Тьениусу, и он поздравит вас, также упомянув, что у него есть подозрение относительно преданности стражи Короля Хелсета своему властелину.
Предательство в рядах стражи
Место действия: Тронный зал, Тьениус Делитиан
Тьениус попросит вас сделать вид, что вы хотите присоединиться к королевской страже. Использовав это, как начало разговора, вам необходимо добиться доверия стражников и вытянуть из них хоть какой-нибудь намек на предательство. Вам надо начать с Ивулен Ирано, стражем, который находится справа от центрального входа в тронный зал (перед троном). Сначала поговорите с ней о "вступлении в королевскую стражу", затем упомяните свои связи с Хлаалу, даже если и не состоите в этом Великом Доме.
Если вы вернетесь и поговорите с Тьениусом, то он скажет, что вам необходимо найти Алери Арен, которая находится в Помещении Стражи. Она находится прямо за дверью, через которую вы вошли. Если ее там нет, то поищите сами. Она находится где-то недалеко. Поговорите с ней о "вступлении в королевскую стражу", а затем упомяните свои связи с Хлаалу, и она скажет, что Ирано, наверное, что-то перепутал и ошибся. Доложите Тьениусу, и он предоставит вам еще намного информации. Он скажет, чтобы вы проверили кровать и сундук Ирано, и нашли кое-какие материальные доказательства заговора.
Возвращайтесь в Помещения Стражи, и поднимайтесь наверх. Кровать Ирано - самая первая. Там же вы найдете его сундук. Аккуратно обходите вокруг кровати и исследуйте пол. Вы должны найти записку. Поднимите ее и отнесите Тьениусу. Записка - это расписание дежурств стражи и она содержит трех подозреваемых, которые вместе дежурят в одно и тоже время. Тьениус прикажет поменять расписание стражи даст вам следующее задание, найти доказательства покушения на Короля Хелсета.
Доказательство заговора
Место действия: Тронный зал, Тьениус Делитиан
На этот раз Тьениус хочет, чтобы вы нашли какие-нибудь доказательства заговора против Короля Хелсета в Поместье Ллетан. В комнатке вы найдете письменный стол с запиской. В записке упомянуты три человека, причастные к заговору: Форвен Берано, Хлоггар Кровавый и Бедал Ален.
Будьте осторожны, когда берете записку. Постарайтесь, чтобы вдова стояла к вам спиной, и затем незаметно стащите ее
Когда Тьениус взглянет на записку, то он выпишет вам приказы на казнь этих людей. Чтобы найти этих людей, поговорите с обывателями или стражами, которые и укажут вам дорогу. В любом случае, Форвена Берано вы можете найти возле Храма, Хлоггара - в Западной канализации Годсрича, а Бедала Алена - в книжной лавке на Великом Базаре.
Когда вы поговорите с ними, то у вас будет два выбора: 1) Вы можете убить их; 2) Вы можете отпустить их, сказав Тьениусу, что кто-то во дворце предупредил их. Если вы убьете их, то получите 1000; 2000 или 3000 дрейков, смотря скольких вы убили. Но даже, если вы отпустили их всех, то задание все равно будет считаться выполненным, правда, вы останетесь без денег. С другой стороны, 3000 это не такая уж большая награда за убийство неплохих, в общем-то, людей.
Так или иначе, когда все трое будут или мертвы или покинут Морровинд, возвращайтесь во дворец. Теперь Тьениус даст вам последнее задание: заставить заткнутся газету "Доступный Язык".
Журналист - разоблачитель
Место действия: Тронный зал, Тьениус Делитиан
Мистер Делитиан хочет, чтобы вы нашли анонимного автора "Доступного языка" и заставили его прекратить печатать "ложь" о короле Хелсете. Найдите NPC (не стражника), который относится к вам уважительно, и поговорите с ним на тему "ананонимный автор". Вам ответят, что лучше всего пообщаться на эту тему с человеком с сомнительной репутацией - с ростовщиком, например.
Лавку ростовщика можно найти на Великом Базаре, В одном из домов с тремя дверьми. Ростовщика зовут "Десятиязыкий Виирхат". Поговорите с ним (помните – его отношение к вам должно быть очень высоко) и он скажет вам, что писателя зовут Трелс Варис и, по слухам, он находится в Зале Мастеров, в Годсриче. Трелс находится за дверью с надписью "Не входить!" и замком 70-го уровня. В комнатке надо спустится в люк и там поговорить с Трелсом Варисом.
Есть несколько вариантов, чтобы закончить это задание: 1) Вы можете пригрозить родителям Трелса Вариса - Гранни Варис (она убирает в Храме) и Ги-Попу Варису (он стрижет лужайки на территории храма), а затем сказать Трелсу, что его родители могут пострадать; 2) Дать Трелсу Варису 3000 золотых, чтобы он перестал "лгать"; 3) Убить Трелса Вариса. Поскольку 3000 не такая уж большая сумма для опытного приключенца, то лучше всего использовать именно второй вариант.
Доложите Тьениусу о своем задании, и он вознаградит вас в зависимости от тех действий, которые вы совершили. Если вы потратили 3000 септимов, то скажите Тьениусу, что ваша награда должна быть, как - минимум, 3000 септимов и получите целых 8000 .Если же вы скажете "Все ради спокойствия короля" (Или что-то в этом роде), то получите даэдрический клеймор "Проклятье Короля", который убивает воров и изменников.
После этого, он скажет, что Королева-Мать Барензия хотела поговорить с вами.
Разговор с Барензией
Место действия: Тронный зал, Тьениус Делитиан
Как только Тьениус скажет, что вам необходимо поговорить с Барензией, то это может только означать, что вам необходимо идти в Храм за заданиями Федриса Хлера. Это не настоящее задание. Журнал не обновится, если вы поговорите с ней, но Барензия сможет вам рассказать нечто интересное, что сможет пригодиться вам в будущем. Увы, но ваша работа (после разговора с Барензией) на Монархической стороне, на данный момент, окончена.
Армия Гоблинов
Место действия: Храм Морнхолда: Приемная, Федрис Хлер
Как только вы первый раз увидите Федриса Хлера, вы получите от него квест. Он верит, что Король Хелсет обучает гоблинов, чтобы использовать их в своей армии. Альмалексия волнуется, что Хелсет потеряет контроль над гоблинами, и они нападут на город. Перед вами ставится задача убить двух гоблинов-генералов, также вы должны убить двух Альтмеров, которые тренируют гоблинов. Армию гоблинов вы найдете, если спуститесь в канализацию в Годсриче, оттуда проследуйте в Западную канализацию и далее в локацию Поле битвы, оказавшись там, найдет проход, ведущий в область - Слезы Амун-Ша. Там вы найдете гоблинов-генералов. Учтите они сильные противники. Тренеры альтмеры находятся в локации Зал Терана, вход в который, находится на Поле боя. Если вы сумеете выполнить обе задачи - то получите от Федриса 15 000 золотых. Кроме того, в разговоре он скажет, что с вами хочет поговорить Гавис Дрин, первосвященник Альмалексии. Найти его вы сможете в покоях Архиканоника в Храм Морнхолда.
Святилище мертвых
Место действия: Храм Морнхолда: Приемная, Федрис Хлер
Хотя именно Федрис начинает с вами разговор на эту тему, именно Гавис Дрин тот, кто даст вам этот квест, так сказать, официально. И именно ему вы должны будете сдавать квест. Ваша задача состоит в том, чтобы очистить Алтарь Храма, оскверненный нечестивыми личами, похитившими его силу. Если вы сделаете это, то мощь алтаря будет способствовать усилению могущества Морнхолда и Храма.
Чтобы выполнить задание спускайтесь на нижний уровень Храма, в задней его части найдите люк, ведущий в канализацию. По канализации направляйтесь сначала на восток, а потом на юг, к Садам Храма (прислушайтесь внимательно к словам Гависа, он очень подробно объясняет дорогу к цели). Попав в Сады Храма, следуйте к проходу, ведущему к Алтарю. Дорога там линейна, поэтому заблудиться очень трудно. Вас постоянно будут атаковать личи, поэтому рекомендую запастись заклинаниями или зельями, увеличивающими ваше сопротивление магическим воздействиям. Убейте всех, кого встретите. Когда в области не останется ни одного представителя нежити, о чем вас уведомит запись в журнале, возвращайтесь в Офис Архиканоника.
После того, как вы выполните первую часть задания - очистите область от личей и вернетесь в Офис лорда Архиканоника, вы должны будете взять с собой Урвела Дулни (топик - "путешествовать вместе") и привести его к Алтарю. Когда будете идти, учтите, что NPC полностью повторяет ваш путь, поэтому старайтесь выбирать дорогу попроще и не перепрыгивайте через препятствия, в противном случае NPC навсегда застрянет перед ним. Когда вы достигнете Алтаря Храма, и Урвел очистит его, возвращайтесь к Дрину, и он наградит вас редким оружием. После этого он добавит, что вас хочет видеть Федрис Хлер.
Лента Лабиринта Барилзара
Место действия: Храм Морнхолда: Приемная, Федрис Хлер
Хлер хочет, чтобы вы вернули артефакт, который называется "Лента Лабиринта Барилзара" для Альмалексии. Поговорите еще немного в Федрисом, и он снабдит вас массой информации об этом предмете.
Этот квест достаточно прост. Барилзара вы сможете найти в новую область, расположенную под Храмом, попасть в которую вы сможете через люк в нижних уровнях Храма. Оказавшись внизу, направляйтесь на северо-запад, к двери, ведущей в Заброшенный Склеп. Найдите лестницу невдалеке от входа и следуйте дальше, до тех пор, пока не встретите древнего лорда личей Барилзара. Начав диалог с вами, в котором, кстати, есть немало информации для размышления и намеков на дальнейшее развитие сюжета, он, вскоре, попытается убить вас. Учтите, что это очень сильный заклинатель, но не очень сильный боец. Убив его, снимете с его тела кольцо "Ленту Лабиринта" и возвращайтесь. После возвращение верните кольцо Гавису Дрину, и он сообщит, что вам разрешено говорить непосредственно с Альмалексией в Высокой Часовне Храма Морнхолда.
Альмалексия поблагодарит вас и одарит новой способностью: Свет Альмалексии, позволяющей восстанавливать на 25 пунктов все ваши характеристики один раз в день.
Если вы поговорите с ней снова, то она скажет вам, что у нее нет пока заданий для вас. То же самое скажут вам и Хлер с Дрином. Погуляйте снаружи и поговорите с людьми. Если никто из них не скажет вам, что на Мурнхолд напали странные существа, то отдохните где-нибудь и попробуйте поговорить снова.
Атака на Мурнхолд
Место действия: Мурнхолде, любой из Королевских Стражей
Поговорите с любым из NPC в Морнхолде, и когда он скажет вам, что Морнхолд подвергся атаке странных существ, отправляйтесь на Плаза Бриндизи Дорум. После этого собеседник добавит, что Стражи будут рады любой помощи, которую вы сможете оказать им.
Ступайте на Плазу, и вам откроется картина масштабного сражения. Высшие ординаторы и Королевские Стражи бок о бок сражаются со странными механическими существами. Обнажите оружие и вступайте в битву. Учтите, что механические твари очень сильны, если ваш уровень недостаточно высок, то старайтесь атаковать те создания, которые уже заняты ординатором или стражем. После того как сражение закончится, поговорите с любым из стражей или ординатором. Учите, большое значение имеет, с кем именно вы будете говорить.
Королевские Стражи, скажут вам, что необходимо немедленно поговорить с Тьениусом Делитаном в Тронном Зале Дворца и предупредить его об атаке. Если вы поговорите с ординатором, то он направит вас к Федрису Хлеру. А первом и во втором случае квесты будут различные. Выбирайте сами, куда вам направиться. [На самом деле особой разницы нет, так как в конечном итоге результат будет одинаковый, ибо сюжет аддона достаточно линеен. Но, я бы порекомендовал бы выполнить квест Короля Хелсета. Прим. Skeiz.]
Исследование Бамз-Амсшенда
Место действия: Королевский Дворец, Тронный Зал, Тьениус Делитиан
или
Место действия: Приемная Храма, Федрис Хлер
После нападения, в зависимости от того, кто дал вам квест, вас пошлют исследовать руины двемеров Бамз-Амсшенда, вход в которые открылся на Плазе.
Возвращайтесь на Плазу и ступайте к фонтану, на месте разрушенной статуи найдете лестницу, ведущую вниз. Это и есть вход. Внизу вам откроется величественный город двемеров, который был построен и пришел в упадок задолго до того, как был построен Морнхолд. В его коридорах вам встретятся усиленные варианты двемерских роботов. Особенно остерегайтесь мечущих дротики лучников. Кстати, рекомендую собирать двемерские дротики - это очень мощное оружие, и оно пригодится вам в будущем.
После того, как обследуете двемерский город, возвращайтесь к тому, кто дал вам квест.
После того, как вы сдадите квест, Тьениус скажет, что вас хочет видеть Король Хелсет, а Федрис пошлет вас к Альмалексии.
Покушение на Барензию
Место действия: Тронный зал, Король Хелсет
Король хочет, чтобы вы поговорили с его информатором в таверне "Крылатый Гуар". Это - орк и его вы сможете найти, если спуститесь по лесенке вниз, поговорите с ним на тему "дядина ферма". Он скажет, что по своим источникам он узнал, что планируется покушение. Но не на Хелсета, а на его мать - Барензию.
Доложите выше узнанное королю, и он даст вам другое задание. Вы должны отправится в покои Барензии, спрятаться за ширмой у входа в ее комнату и ждать убийц (Кстати, ждать - это отдыхать с помощью клавиши "Т"). Как только появятся убийцы - ваш журнал обновится. Выпрыгивайте из-за ширмы и бейте гадов до тех пор, пока они не помрут.
Как только ваш журнал обновится (А произойдет это только после того, как вы поубиваете всех убийц) возвращайтесь к Хелсету и он подарит вам волшебное ожерелье.
Поговорите с Королем еще раз, и он даст вам новое задание. Вы должны сразится с его чемпионом.
Чемпион Хелсета
Место действия: Тронный зал, Король Хелсет
Как только вы поговорите с Хелсетом, он попросит вас проявить себя, сразившись с его чемпионом - Карродом. Это - молчаливый редгард возле короля. Вам будет велено пойти спать, и вернутся в тронный зал следующим утром. Кстати, если вы пойдете в таверну "Крылатый Гуар" и поговорите с барменом (такой хаджит за стойкой), то он, в обмен на обещание, что вы не сделаете ничего плохого Карроду, то он прикажет одной из своих девушек развлекать Каррода, и он будет намного слабее в завтрашнем бою.
Как только вы будете готовы, то возвращайтесь к Хелсету и соглашайтесь на бой (Кстати, если вы подговорили бармена, то Хелсет скажет, что он выглядит немного уставшим сегодня). Как только Хелсет и его стража отойдут, и Каррод обнажит свое оружие, вступайте с ним в бой. Это будет очень тяжелый бой. Как только в его активе останется примерно 200-300 хитов, Каррод сдастся и признает, вас величайшим бойцом в мире. Поговорите с Хелсетом. Он будет удивлен, но, тем не менее, доволен и подарит вам стеклянный кинжал его отца Симмаха (Не смейте продавать его, так как он пригодится вам в будущем).
После этого Хелсет попросит вас выяснить у Альмалексии про нападение на Морнхолд (Если он этого не скажет, то зайдите к нему позже, благо случаев для этого у вас будет не мало). На этом задания Хелсета закончены. Отправляйтесь к Альмалексии.
Демонстрация силы
Место действия: Высокая Капелла, Альмалексия
Альмалексия пожелает, чтобы вы расследовали деятельность культа "Конец Света", так, как некоторые из его членов были найдены мертвыми. Один из них - брат Мералин Отан, которую вы можете найти на Великом Базаре. Альмалексия также посоветует вам быть на чеку с Эно Ромари, лидером культа, но она не имеет малейшего понятия, где его можно найти.
Идите на Великий Базар и поговорите с Мералин о ее брате, Эно Ромари и культе. Она скажет, что некоторые члены культа ошиваются у таверны "Крылатый Гуар". Следующий ваш шаг - отправится в Годсрич. Возле таверны вы найдете странного человека в белой мантии. Это и есть Эно Ромари. Поговорите с ним на тему "Конец Света", "Очищение" и "верования". Эно скажет, что Трибунал уже слаб, и не сегодня-завтра даэдра вернутся в Тамриэль и уничтожат его. Останутся лишь духи предков, которые должны будут защищать остатки мира от даэдра.
Доложите Альмалексии о разговоре с Эно Ромари. Она придет в ярость и попросит вас продемонстрировать, на что еще способна Альмалексия, вызвав пепельные бури на Морнхолд. Ваше следующие задание - вернутся в Бамз - Амсшенд, двемерские руины под Плазой Бриндизи Дорум и активировать Карстангз-Бшарн, древний двемерский аппарат, управляющий погодой. Она вручит вам "Силовой Двемерский Когерер" для активации аппарата.
Прежде, чем вы пойдете активировать Карстангз - Бшарн, проверьте, можете ли вы открывать двери с замком 100 (Если нет, то попытайтесь поискать соответствующий свиток или заклинание).
Также будьте готовы к серьезным сражениям. Руины полны сильными двемерскими механизмами такими, как Усиленный паровой центурион, который в два раза превосходит обычного парового центуриона и центурион-лучник, который доставит вам немало хлопот.
Первый зал в Бамз - Амсшенд - это "Зал Сердечного Огня". Далее продвигайтесь к "Проходу Шепота". Далее, в "кузнице Радака" вы найдете комнату с замком 100 (Как его открыть, смотри на две строчки выше. Если не читали, то ключ можно найти в письменном столе, в комнате с гигантским роботом.). Внутри вы найдете сундук с двумя "Двемерскими ранцевыми снарядами". Спускайтесь дальше по коридору, пока не упретесь в тупик, заваленный камнями. Нажмите "Пробел" и у вас появится опция активировать снаряд. Активируйте его и отбегайте назад. Когда таймер закончит отсчет, снаряд взорвется и очистит вам проход. Теперь вы можете пролезть в "Проход Идущего".
Далее идите в "Обход Короля" (Или что-то в этом роде) и, в конце концов, в "Звездную Галерею" (Кстати, в "Проходе идущего" вы можете взорвать еще один проход, ведущий в древнее даэдрическое святилище Ноер-Дур. Туда вам предстоит идти по заданию орка в Задании "Клинок Неревара").
В "Звездной Галерее" для начала уничтожьте всех двемерских существ, затем активируйте саму машину, вставив "Силовой двемерский когерер" в коробку передач.
Далее найдите маленькую платформу с тремя рычагами. Напротив нее вы увидите стену с нарисованной на ней видом погоды. Если вы используете один из рычагов, то картинка на стене изменится. Вам нужно, чтобы появилась картинка с вулканом. Для этого дерните один раз средний рычаг, затем правый, затем ещё раз средний. Ваш журнал еще раз обновится.
Возвращайтесь к Альмалексии, и она даст вам ещё одно задание - разобраться с одним из ее сумасшедших ординаторов.
Пропавшая рука
Место действия: Высокая Капелла, Альмалексия
Как только вы нашлете пепельные бури на Морнхолд, поговорите с Альмалексией, и она даст вам новое задание. Один из ее верных "Рук", Салос Валор, сошел с ума и теперь представляет угрозу для людей. Она хочет, чтобы вы покончили с ним.
Как только вы будете готовы, идите в Годсрич и поговорите с ним. Силос - это ординатор в зачарованных доспехах, который бродит по Годсричу. Как только вы заговорите с ним, он выдаст короткий диалог и нападет, так что будьте готовы.
После битвы снимите с него дорогие доспехи, но не разговаривайте ни с одним из ординаторов или Рукой Альмалексии, когда на вас одет шлем или кираса.
В любом случае, как только вы покончите с Саласом Валором, возвращайтесь к Альмалексии и она одарит вас своим благословением. Выбор за вами:
Кожа как железо (постоянный эффект, увеличение на 5 пунктов бездоспешного боя, а также легких, средних и тяжелых доспехов)
Защита от паралича (Постоянный эффект, сопротивление параличу 20%)
Отражение света (Увеличение здоровья на 10 пунктов, постоянный эффект)
Поговорите с ней после вашего благословения и узнаете множество разнообразных вещей о вас, Нереваре и вашем следующем задании.
Клинок Неревара
Место действия: Высокая Капелла, Альмалексия
Поговорив с Альмалексией еще раз, вы узнаете много интересного о вашей прошлой жизни и о клинке, "Истинное Пламя", который вам когда-то принадлежал, но его части были утеряны, хотя Альмалексия уверенна, что они находятся где-то в Морнхолда. Она даст вам одну часть, а ваша задача - найти две другие и кузнеца, который смог бы восстановить меч.
Первый кусок находится у экс-чемпиона Хелсета, Каррода. Поговорите с ним, и он расскажет вам о том, как его отец в прошлом дал ему этот меч и сказал, что он будет с ним непобедимым, пока не придет его настоящий хозяин и не заберет его.
Второй находится у хозяйки музея, Торасы Арам. У нее есть очень подозрительный двемерский боевой щит, и она охотно обменяет его на два пожертвования музею из следующего списка артефактов:
Щит Ауриэля
Ботинки Апостола
Сапоги слепящей скорости
Ботинки легкой походки
Кираса Кости дракона
Эбонитовая кольчуга
Символ Элеидона
Шлем Орейна Медвежьего когтя
Шлем Дождевого Червя
Кольчуга Повелителя
Кираса из шкуры Спасителя
Разрушитель Заклятий
Кольцо Финастера
Вампирическое Кольцо
Кольцо Чернокнижника
Мантия Лича
Лук Ауриэля
Биполярный Клинок
Копье Горькой милости
Лук теней
Хризамер
Клык Хайнектнамета
Кинжал Симмаха
Золотая марка
Ледяной клинок монарха
Булава Молаг Бала
Булава Порока
Крушитель черепов
Посох Хаседоки
Посох Магнуса
Меч Умбра
Правосудие Велота
Теперь о кузнеце. Это орк Ягак гро-Глюк и он находится в Зале Мастеров. Идите туда и сначала дайте ему щит. Он скажет, что шип на верхушке щита не вписывается в общую концепцию и разобьет его на две части: на кусок клинка и на простой двемерский щит. Затем дайте Ягак все три куска клинка, и он скажет, что закончит его через два дня. Возвращайтесь к Ягаку через два дня, и он вручит вам клинок, правда не зачарованный. Поговорите насчет этого с Ягаком, и он скажет, что вам необходимо спустится в руины Бамз-Амсшенд и поискать письмена двемерского мистика Радака Стунгтумца. Спускайтесь в руины, идите в "Кузницу Радака" и зайдите в первую комнату, с гигантским роботом. Ба, а вот и сам Радак, правда в препарированном виде. Поговорите с ним, и он пошлет вас в даэдрические руины Мин Дхрур за пиройловой смолой (В даэдрические руины можно попасть, если взорвать каменный завал в проходе идущего). Далее отправляйтесь в "Цитадель Мин Дхур" и убейте предводителя дремор Кхаш-Ти Дхрура. Как только смола будет у вас, возвращайтесь к Радаку и он зачарует ваш клинок. Теперь можете возвращаться к Альмалексии
Безумный Бог
Место действия: Высокая Капелла, Альмалексия
Последнее задание!
Подготовьтесь к нему со всей серьезностью. Запаситесь зельями прыжка 40 и выше. Также достаньте несколько зелий скорости, чтобы вы смогли развить ее до 150 пунктов. Также возьмите кое-какие зелья, которые повышают силу (Вам надо прокачать ее до 100 и выше). Еще вам потребуются лучшие ваши доспехи, заклинания, зелья и ремонтные молоты.
Когда будете готовы, поговорите с Альмалексией еще раз, и она скажет, что вам необходимо остановить Сота Сила, который сошел с ума и угрожает теперь всему Тамриэлю. Альмалексия считает, что именно Сота Сил причастен к нападению на Морнхолд. Как только разговор закончится, вы окажетесь в Заводном Городе Сота Сила, подземельях под Киродилом.
Заводной Город - довольно прямолинейное подземелье с кучей ловушек и фабрикантов, с которыми вы уже успели повстречаться на Плазе Бриндизи Дорум
Первая серьезная ловушка находится в помещении "Купол Казии".Это - секиры, которые ходят туда-сюда по периметру короткого коридора в несколько рядов. Чтобы пройти эти секиры, напейтесь зелий, поднимающих скорость до 150 пунктов и попытайтесь проскочить. Если не выйдет, то попытайтесь уловить частоту перемещения пил и проскочить таким способом.
Следующая загадка - это маленькая комнатка с бегущей по периметру стрелкой. Чтобы пройти эту загадку выпейте зелье прыжка (не ниже 40 пунктов), станьте посреди комнаты, но напротив прохода и когда стрелка будет за вами, попытайтесь проскочить в проход. Это очень сложно и потребует много времени, но, надеюсь, вы справитесь.
Еще одна загадка, требующая рассмотрения - это загадка в "Куполе Серлина". Как только вы окажетесь там, вы увидите небольшой колпак с дверью, а также два рычага в правой части колпака. Эти рычаги контролируют две двери: одну - которую вы видите и другую, через которую вам надо выйти. Сначала дернете левый рычаг, и как только раздастся звук, который воспроизводит фабриканта, дерните правый рычаг и вторая дверь, внутри колпака откроется. Быстро бегите туда. Если у вас не получится с первого раза, попытайтесь еще благо количество попыток у вас не ограничено (Кстати, каждый раз, как вы будете пытаться, то вам придется сражаться с одним фабрикантом. К тому же, перед каждой попыткой проверьте, чтобы оба рычага были подсвечены красным).
В следующей комнате вам надо иметь силу 100 и выше, чтобы активировать рычаг управления платформой, который перенесет вас в следующую комнату. Отдохните, почините доспехи, возьмите в руки лучшее оружие (По умолчанию, "Истинное Пламя") и входите в следующую комнату, "Купол Несовершенства". Как только вы в него войдете, то на вас нападет огромный механический монстр, называющийся "Несовершенство". Расправиться с ним будет тяжело, но возможно. Как только вы покончили с ним, отдохните и приготовьтесь к вхождению в "Купол Сота Сила".
Как только вы войдете в купол, вы найдете Сота Сила, повешенного на одном из его творений.
Судя по всему, он был изуродован нечеловеческими силами. Кликните на труп и повернитесь к двери из которой вы пришли. Ба, да это же Альмалексия, правда в какой-то странной маске. Она расскажет вам о своих планах, о том, как она хочет объединить весь народ Морровинда под своим началом и о том, что вы должны были пасть здесь по ее плану. Как только она обнажит оружие, сохраните игру и сразитесь с ней. Альмалексия будет одним из серьезнейших соперников в игре. Как только вы ее убьете, снимите с ее тела кольцо и используйте его. Несмотря на ваши старания попасть в Вивек или остаться в Сота Силе, вы будете перенесены в Морнхолд. Выходите из храма и поговорите с даэдра Азурой. Она скажет, что смерть Альмалексии была благом и в знак любви к данмерам, Азура отменит пепельные бури в Морнхолде. Все, игра закончена. Теперь можете отправиться к Хелсету (Если он живой) и рассказать ему о ваших приключениях. Он будет очень рад и подарит вам полный комплект брони королевской стражи. Теперь можете поговорить с Плинтиусом Меро, Барензией и Вивеком. От них вы тоже сможете узнать много интересного.
Прохождение Блрдмуна(второго аддона для Морровинда)
Внимание проходить можно и за человека и за оборотня. Это прохождение за человека. За оборотня я размещу в следующем сообщении...
Беспорядки в Форте Морозного Мотылька (Trouble at Fort Frostmoth)
Остров Солстейм (Solstheim), куда вам надлежит направиться в поисках приключений на свою нереваринскую... голову, находится к северо-западу от Вварденфелла, неподалёку от городов Альд Велоти (Ald Velothi) и Хуул (Khuul). Попасть на остров можно любым конвенциональным способом - вплавь, бегом по воде, по воздуху, если маны хватит, или же с помощью хаджита-паромщика в доках Хуула. В Хуул попасть можно силтстрайдером из Альд'Руна (Ald'Ruhn), или же лодкой из рыболовецких деревень - Гнаар Мок (Gnaar Mok), Дагон Фел (Dagon Fel).Если желаете, можете расспросить жителей Хуула о последних слухах, и они расскажут вам о злоключениях имперского гарнизона на Солстейме.
Прибыв на Солстейм, поговорите с аргонианином в доках (или с любым из местных солдат), и вас направят к командиру гарнизона Фолксу Кариусу (Falx Carius), у которого как раз имеется работа для вас. Заходите в форт через жилые помещения (General Quarters). Кабинет Кариуса находится на третьем этаже.
Кариус недоволен резким падением морали подчинённых и уверен, что дело нечисто. От вас требуется выяснить причину недовольства персонала и по возможности положить беспорядкам конец, пока дело не дошло до восстания. (Также он даст вам направление к Карниусу Магиусу (Carnius Magius) в местном отделении Имперского Культа, но квесты, выдаваемые последним, к основной сюжетной линии не относятся.) Стражники, впрочем, откровенничать с вами не собираются и отпускают недвусмысленные комментарии по поводу алкоголя. Достаньте немного пойла (где - см. ниже) и поговорите по душам с каким-либо стражем. Страдалец потребует дать промочить горло, а, промочив, пожалуется на нехватку запасов алкоголя. Доложите об этом Кариусу, и тот выскажет вам свои подозрения о причастности к этой истории церковника по имени Антониус Нуцциус (Antonius Nuccius). Пройдите через оружейную (Armory), и направляйтесь в кабинет Нуцциуса на втором этаже. Взломайте его стол - он набит конфискованной водкой. Поговорите на эту тему непосредственно с Антониусом (тот находится в помещении Культа), и, разобравшись, вновь доложите результат Кариусу. Кариус наградит вас тремя эликсирами от обычных болезней и магическим клинком.
Контрабандисты из Форта Ледяного Мотылька (The Frostmoth Smugglers)
Поговорите с Кариусом на новую тему, появившуюся у него в диалоге (Fort Business). Кариус выскажет свои опасения касательно того, что в гарнизоне завелась шайка контрабандистов. Также вам будет предложена помощь в виде одного из двух имперских солдат по вашему выбору - Гея Артория (Gaea Artoria), проживающая на этаж ниже Кариуса, или же Сенас Люсиус (Saenus Lucius), на нижнем этаже жилых помещений. Завербуйте избранного вами компаньона и направляйтесь на расследование. Если с вами Гея, поговорите с любым из солдат, поднимите его расположение к вам и расспросите о контрабандистах. Вас направят за дальнейшей информацией к Зено Фаустусу (Zeno Faustus), местному кузнецу. Если же с вами Люсиус, то он вам и сам охотно расскажет о Зено. Отправляйтесь к Зено, поднимите его расположение парой взяток и, согласно его совету, направляйтесь к логову контрабандистов в пещере Гэндранг (Gandung). Истребляя солстеймскую фауну, методично продвигайтесь на северо-восток к расположенной неподалёку реке. Рек на острове несколько, ошибиться вполне возможно, но та, которая вам нужна, начинается непосредственно к востоку от форта и упирается северным концом как раз в логово контрабандистов. Дальше поступайте по собственному усмотрению: либо устройте кровавую сечу, либо найдите главаря контрабандистов по имени Галтьерус Спуриус (Gualtierus Spurius) и убедите его прекратить бессмысленное сопротивление и убраться восвояси. В последнем случае униженный рецидивист ещё и предложит вам компенсацию. Отправляйтесь обратно в форт доложить об успехе операции.
Исчезновение Кариуса (Disappearing Carius)
Не тут-то было! За время вашего отсутствия на форт было совершено нападение, а Кариус, согласно показаниям солдат, пропал без вести. Найдите вашего компаньона и тот (та) расскажет вам о местных аборигенах - нордском племени Скаал (Skaal) - которые, возможно, обладают информацией о том, что за чертовщина происходит в форте, а также пометит деревню нордлингов (Skaal Village) на вашей карте. Деревня находится на другом краю острова, и путь туда неблизкий. Тамошние жители относятся к чужеземцам весьма подозрительно, и сразу отсылают к их вождю Фарстену Клыкосердному (Tharsten Heart-Fang). Ну, ничего, нам, перманентным чужестранцам, не привыкать.
Испытание Верности
Итак, Фарстен определённо ждал вашего прихода. Ему есть что сказать, однако разглашать информацию конфиденциального характера первому встречному он не собирается. Для того чтобы завоевать его доверие, следует, как это бывает в подобных сюжетах, выполнить определённый ритуал, детали которого вам надлежит выяснить у местного шамана Корста Ветроглаза (Korst Wind-Eye). Его хижина (Shaman's Hut) находится чуть западнее места обитания Фарстена. После разговора с Корстом вам откроется вся неприглядная сущность упомянутого ритуала: вам предстоит отыскать и активировать в произвольном порядке шесть разбросанных по всему острову магических монолитов - менгиров, после чего вернуться к нему. Для облегчения процесса Корст предоставит вам карту с местонахождением всех менгиров, а также книгу, содержащую, помимо интересной истории, и подсказки по активации каждого из менгиров - Воды, Земли, Солнца, Ветра, Растений и Животных.
Камень Воды (Water Stone): Этот менгир торчит из снега чуть севернее центра западного берега острова. Для того чтобы его увидеть, следует подняться на возвышенность. Активируйте символ на менгире. Согласно подсказке, вам необходимо проследовать на небольшой остров к западу (и чуть к северу), найти "Пловца" (The Swimmer), каковым окажется крупный хоркер, и проследовать за ним в подводную пещеру под названием "Ущелье Сталмана" (Stahlman's Gorge). Заранее рекомендую запастись эквивалентом акваланга. Пещера находится прямо под тем местом, где хоркер остановится. Разобравшись с обитающим в пещере скелетом, возьмите валяющуюся неподалёку склянку "живой воды" (Waters of Life), отнесите её к менгиру и активируйте его снова.
Камень Земли (Earth Stone) вы найдёте к югу от Камня Воды, в глубине западного побережья на небольшом холме. Активируйте его, и, согласно подсказке в книге, направляйтесь в пещеру Тайной Мелодии (Cave of Hidden Music). Пещера расположена на небольшом расстоянии к северо-востоку от менгира, и вход в неё отмечен скальным нагромождением. В пещере вам требуется найти Комнату Песен (Chamber of Song), для чего следует идти от входа на юг. Там вам предстоит решить нехитрую головоломку в виде трёх сталагмитов и трёх же музыкальных машин - ударами оружия по сталагмитам следует подобрать прослушанную мелодию, а потом ещё одну. Количество попыток не ограничено, поэтому методом научного тыка смогут справиться даже те, кому на звуковую карту наступил местный топтыгин. После того, как вы успешно подберёте обе последовательности, возвращайтесь к камню и активируйте его.
Камень Животных (Beast Stone) расположен на небольшом расстоянии к югу и немного к западу от деревни нордлингов, на заснеженном холме. После его активации вам следует найти "Доброго Зверя" (The Good Beast) и спасти его от раны, нанесённой стрелой. Направляйтесь к замёрзшему озеру на юго-запад, доберитесь до его южного берега, и оттуда идите на восток. Вскоре вы увидите большого белого медведя, которого атакует орава риклингов. Разберитесь с риклингами, но не попадите по медведю, в противном случае он вас атакует. Обыщите медведя клавишей "пробел", и вытащите стрелу из его инвентаря, после чего немного подождите, пока у медведя не восстановится здоровье. Выздоровевший медведь начнёт следовать за вами. Отведите его к менгиру и активируйте его.
Камень Растений (Tree Stone) расположен к юго-западу от замёрзшего озера, между ним и рекой на западе, на травянистом пригорке. Активируйте его. Подсказка в книге шамана требует искоренить лесных духов спригганов, поселившихся к северо-востоку от камня. Предупреждаю: спригганов там будет пять штук, и каждый из них после гибели оживает по два раза. Там же находится и изрядный контингент риклингов. Перебив всё, что движется, обыщите трупы риклингов и заберите у них семена. Возвращайтесь к камню и активируйте его. Впрочем, на этом этот этап не завершён - от вас требуется зарыть найденные семена на поляне к северо-западу. Идите в этом направлении, и вскоре игра сама спросит, желаете ли вы посадить эти семена.
Камень Солнца (Sun Stone) находится в юго-восточной части острова, неподалёку от самой восточной реки, на большом снежном холме. Активируйте символ. Теперь от вас требуется следовать в Палаты Пенумбры (Halls of Penumbra) с тем, чтобы "освободить свет, скованный льдом". От камня идите напрямик на запад, через реку, а затем - между двумя острыми камнями, обозначающими путь. Вскоре вы окажетесь у снежного холма, где и находится вход в пещеру. Оказавшись внутри, поверните налево на первом перекрёстке, и направо на следующем. Впереди вас ожидает схватка с весьма нехилым, даже по местным стандартам, граллом - ледяным троллем (Lightkeeper Grahl). Убив его, заберите его глаз. Идите до конца прохода, где из-за льда исходит свет. Активируйте лёд пробелом и подтвердите ваше решение. Ледяная стена обвалится, и в этой пещере вновь загорятся факелы на стенах. Возвращайтесь к камню и активируйте его.
Камень Ветра (Wind Stone) находится чуть севернее самого центра острова, там, где река из озера смыкается с другой рекой. Активируйте его. Последнее из заданий камней - найти гробницу Гленшула (Glenshul's Tomb) и "выпустить воздух из сумы скупца" (Метафора, обозначающая избавление от ложной гордости). Южнее деревни нордлингов находится харчевня "Тирск" (Thirsk), а гробница находится на юго-восток от Тирска, в каменистом ущелье. Гробница невелика, и монстры там не ахти (Драугры и волчьи скелеты). Здесь находится хрустальный гроб, рядом с которым лежит сумка, которую надлежит активировать. После этого можно спокойно возвращаться к менгиру, активировать его, и завязывать с этим тягомотным заданием. За его выполнение Фарстен вручит вам очень даже неплохую заколдованную палицу, однако информации так и не предоставит, заявив, что для этого вам необходимо пройти ещё два задания.
Испытание Мудрости
Простой и бесхитростный детективный квест. Вам получают разобраться, справедливо ли предъявленное Энгару Ледогривому (Engar Ice-Mane) обвинение в краже ценного меха. Для этого следует поговорить в избе Ледогривого с его женой Ризи (Risi Ice-Mane), после чего прочитать записку на одном из матрацев рядом с подушкой. Записка подтверждает, что у Ризи был роман с обвинителем её мужа, Ригмором Полуруким (Rigmor Halfhand). Поговорите с Ризи ещё раз, и та разъяснит, что Ригмор не прекратил свои домогательства после того, как она порвала с ним, и теперь намеревается сжить со свету её мужа. Отправляйтесь в гости к Ригмору. Неопровержимые доказательства заставят Ригмора честно признаться в своём умысле. Отведите его к Фарстену, и тот даст вам возможность приговорить Полурукого либо к изгнанию, либо к почётной казни через скармливание волкам. В любом случае вы получите от Ригмора вознаграждение в виде магического шлема. Теперь вам осталось пройти лишь одно испытание.
Испытание Силы
Фарстен направит вас к шаману Корсту, ожидающему вас на восточном берегу замороженного озера. Шаман впервые за сюжет упомянет о пророчестве Кровавой Луны, а также расскажет о вашем следующем задании. Посреди озера горит магический костёр, и шаман полагает, что к его возникновению причастен вождь драугров по имени Эйслип (Aesliip), от которого вам теперь следует избавиться. Для этого вам сначала придётся снова заняться моржеванием и найти на дне озера, непосредственно под огнём, вход в пещеры Фьялдинга (Fjalding Caves). Вскоре вы найдёте Эйслипа, который начнёт с вами диалог и попросит присоединиться к нему для того, чтобы искоренить стремящихся захватить контроль над озером великих ледяных атронахов (Dire Frost Atronachs). Если вы согласитесь, вам предстоит вместе с ним зачистить от этих тварей пещеру, проход в которую откроет Эйслип, после чего он отдаст вам своё заколдованное кольцо и благополучно скончается. Если вы откажетесь сотрудничать с ним, то вам придётся выяснять отношения стенка на стенку, что тоже особых проблем доставить не должно. Поговорите с шаманом на берегу, и тот отправит вас к Фарстену, доложить об успешном выполнении последнего задания.
Осада поселка нордлингов
Фарстен поздравит вас с успешным выполнением задания, однако ни награды, ни направления на очередное задание не даст. Зато при выходе из тронного зала вас поджидает весьма неприятная (впрочем, кому как) неожиданность: на деревню напала стая оборотней. Отразить атаку особого труда не составит. Впрочем, постарайтесь не задеть помогающих вам стражей - уж больно нервные. Отныне подобные зверюги будут встречаться вам с завидной регулярностью, так что запаситесь серебряным оружием - его убойная сила увеличивается ровно в два раза при применении против оборотней. Отбившись от волков, поговорите с охранниками, и те отправят вас доложить о произошедшем Фарстену. Впрочем, Фарстен исчез бесследно, а в его тронном зале вас поджидают ещё два оборотня. Здесь вас в обязательном порядке заразят некоей гадостью, даже если вы имеете иммунитет. Снаружи вас уже ждёт шаман, который и поставит диагноз - ликантропия. Впрочем, как и вампиризм, эта болезнь в течение первых трёх дней вполне поддаётся излечению конвенциональной медициной. Советую вылечиться, возможно, скорее, в противном случае Корст больше не будет с вами разговаривать. У вас ещё будет шанс подхватить ликантропию в дальнейшем, если вы не переболели корпрусом. Если же вы имеете иммунитет к болезням, то побегать в волчьей шкуре вы сумеете с помощью определённого артефакта, который вскоре сможете найти. В любом случае, после излечения поговорите с шаманом ещё раз. Шаман предоставит вам статус почётного члена Скаалской общины, отдаст в ваше полное распоряжение дом, ранее принадлежавший осуждённому вами Полурукому, а также сообщит вам ваше следующее задание.
Тотем Когтя и Клыка
Вам следует посетить усыпальницу Скаалары (Tomb of Skaаlara), расположенную к юго-востоку от деревни, недалеко от восточного побережья и чуть южнее маленького островка на востоке. Войдя в гробницу, на всех ответвлениях направляйтесь влево. Сама усыпальница находится к югу от главного входа. В ней вы найдёте сундук с замком в 30 единиц, где и находится тотем, который вам следует отнести шаману. Шаман наградит вас заклинанием призыва волка (Summon Wolf) и расскажет о церемонии Ристаага.
Церемония Ристаага
На этот раз шаман потребует от вас найти на западном берегу замороженного озера Рольфа Длиннозубого (Rolf Long-Tooth) и помочь ему в его охоте на Духа Медведей (Spirit Bear). На деле, впрочем, Рольф и его помощники находятся не на западном берегу, а на холме чуть к северо-западу оттуда. Этот квест необходимо выполнить ночью, до начала рассвета, так что рекомендую отыскать Рольфа заранее и поговорить с ним сразу после девяти часов вечера. Рольф прикажет вам следовать за ним. Через некоторое время раздастся крик, Рольф остановится и пошлёт вас исследовать причину. Справа от вас, за большой скалой, лежит труп одного из помощников Рольфа, о чём ему и следует рассказать. Тем не менее, Рольф решает продолжить охоту и шагает дальше. Вскоре происходит точно такой же инцидент, с той разницей, что труп очередного бедолаги лежит за камнем меньшего размера с левой стороны от вас, о чём и доложите Рольфу. Продолжайте следовать за ним, и вскоре вас атакует стая оборотней. Отбившись, поговорите с Рольфом, после чего идите вперёд самостоятельно. Медведь находится всего в нескольких шагах от вас. Убейте его и заберите его сердце, после чего поговорите с Рольфом и отнесите сердце шаману. Шаман вознаградит вас заклинанием призыва медведя (Summon Bear), а также расскажет вам ещё кое-что о пророчестве Кровавой Луны и признаках близости его исполнения.
Визит в замок Карстаага
Шаман желает, чтобы вы расследовали массовую гибель хоркеров, а в качестве источника информации указывает на риклингов из замка Карстааг. Замок представляет собой большую ледяную структуру в западной части северного побережья Солстейма. Впрочем, передний вход предусмотрительно закрыт, и вам остаётся лишь, сцепив зубы, вновь лезть под воду и искать служебный вход, находящийся напрямик к северу от замка. Вход ведёт в пещеры Карстаага (Caverns of Karstaag), где вы повстречаете риклинга по имени Криш (Krish), который попросит вас вырезать местных граллов и отвести его к входу в замок, а взамен направит вас к Далку (Dulk), другому риклингу, у которого имеется нужная вам информация. Что ж, перебейте "смертоносных" граллов (Deadly Grahl), поговорите с Кришем, затем поверните налево на первой развилке от входа в пещеру и идите в банкетный зал замка (Castle Banquet Hall). Обитающие там риклинги настроены к вам недружелюбно, но перебить их будет несложно. Из банкетного зала пройдите в тронную комнату (Throne Room), где вы и встретите Далка. Тот расскажет вам, что хозяин замка, огромный йети Карстааг, был похищен оборотнями столь же бесцеремонно, как и Фарстен. Возвращайтесь к шаману и расскажите ему об этом. Шаман подарит вам заколдованный меч, выложит последние свои знания о Кровавой Луне и скажет, что теперь остаётся только ждать. И действительно, в следующий раз, когда вы отправитесь на отдых, вы будете захвачены бандой вовкулаков и доставлены ими непосредственно к их хозяину, князю даэдра по имени Хирсайн - Охотник (Hircine the Hunter), поэтому подготовьтесь, как только сможете, ибо вам предстоит собственноручно учинить нехилое ледовое побоище. Это вам, господа, не Трибунал. Мало не покажется.
Эпилог: Великая Охота Хирсайна
Итак, вы находитесь в сердце ледника Мортраг (Mortraag Glacier), где должна состояться Великая Охота. Помимо вас, в качестве "дичи" были выбраны снежный гигант Карстааг, вождь нордлингов Фарстен, и старый знакомый Кариус из Форта Морозного Мотылька. Только один из вас должен выжить, чтобы встретиться в бою с самим Хирсайном. Остальные пойдут на корм оборотням. Вам надлежит пробраться через ледяной лабиринт, заполненный оборотнями по самое не хочу. Оборотни здесь, кстати, значительно сильнее тех, с кем вам уже приходилось встречаться. После того, как Хирсайн разъяснит вам условия и исчезнет, вам надлежит пройти через портал поблизости в первый участок лабиринта. Здесь вас встретит Кариус и попросит присоединиться к нему. Вы, конечно, можете, отказаться, но в одиночку у вас могут возникнуть очень серьёзные проблемы, даже если вы - матёрый манчкин. Особенно это касается тех случаев, когда на вас наваливается целый отряд вовкулаков одновременно, что здесь не редкость. Наилучший здесь принцип зачистки - "Разделяй и властвуй". Лабиринт здесь небольшой и сам по себе проблем не представляет. Ваша цель здесь - найти сундук с ключом и вскрыть с помощью этого ключа портал, ведущий в центр лабиринта. Здесь Кариус вас покинет, предварительно рассказав, что с Фарстеном, который ожидает вас во второй секции, дело весьма нечисто. Не волнуйтесь за Кариуса - он выберется.
Во внутренней области вам также предстоит найти ключ и открыть проход. Здесь вы встретитесь с Фарстеном, который также попросит вас присоединиться. В случае вашего отказа Фарстен внезапно примет свой "истинный облик" и нападёт на вас. Если же вы примкнули к нему, то он нападёт на вас чуть позже - когда вы найдёте пустой сундук, и Фарстен заявит, что уже забрал ключ. В любом случае, после победы над ним следует забрать с трупа ключ и Кольцо Хирсайна - артефакт из Daggerfall, позволяющий вам становиться оборотнем по собственному желанию. Пробившись сквозь орду оборотней к центру, проходите сквозь портал в Зал Охотника (Huntsman's Hall).
На этот раз никаких лабиринтов и оборотней. Просто большая подземная арена и большой громила в центре. Это - Карстааг (Karstaag), последний из оставшихся избранных. Сказать ему особо нечего, посему он практически сразу нападёт. По идее, бой вам предстоит нелёгкий, хотя критерии сложности в Morrowind всегда были крайне относительны.
После победы, вылечитесь, сохранитесь и подходите к порталу на другом конце арены, где и появится сам Хирсайн. Князь даэдра произнесёт помпезную речь, из которой следует, что быть его дичью - великая честь. В конце же он спросит у вас, что вы считаете наиважнейшим качеством охотника - силу (Strength), скорость (Speed) или хитрость (Guile). В зависимости от вашего выбора, он будет сражаться с вами в форме, принятой по вашему желанию. От вашего выбора зависит и то, какой предмет он после себя оставит. Остановлюсь подробнее на различных вариантах. Если вы выбрали "Силу", он станет могучим, но медленным рогатым медведем, оставляющим после себя амулет, дающий постоянный бонус в 10 единиц силы и 15 единиц дополнительных повреждений при атаке. Если вы выбрали "Скорость", то он станет более слабым, но значительно точнее и быстрее бьющим рогатым волком, а амулет, оставшийся от него, будет давать постоянные бонусы в виде 10 единиц к скорости и 15 - к атлетическим и акробатическим способностям. Если же вы выбрали "Хитрость", то он будет сражаться с вами в человекоподобной форме, и оставит после себя копьё, наносящее от 40 до 60 очков урона, плюс ко всему обладающее свойством парализации на 10 секунд, а также отравления и навешивания груза. После долгого и кровавого поединка забирайте ваш трофей, а также ключ от парадной двери, и выходите наружу. После финального ролика вы окажетесь у ворот ледяного замка. Если хотите, поговорите с Кариусом и шаманом Корстом - им есть что вам сказать.
За оборотня...
проходить надо сначала все квесты за человека... а потом, когда тебя заразят оборотни - нужно поспать три дня и вот... во сне вам дают первый квест...
Все квесты даются и принимаются только во время сна, непосредственно перед превращением в волка.
Тотем Когтя и Клыка (The Totem of Claw and Fang)
Надо просто перебить всех людей из племени Скаал (Skaal) в подземелье Гробница Скаалара (Tombs of Skaalara). Квест довольно нудный, так как приходится постоянно бегать по всему подземелью в поисках респавнящихся охотников, пока в журнале не появится запись об убийстве последнего. После выполнения квеста Хирцин "заточит когти". Что это значит - непонятно. Судя по всему, даётся бонус к рукопашному бою.
Ристааг (The Ristaag )
То же, что и в предыдущем квесте. Только бегать придется не по подземелью, а по лесу западнее от Lake Fjalding, и после истребления всех охотников нужно будет завалить белого медведя, который шляется чуть южнее. После выполнения квеста Хирцин подарит заклинание "Summon Bone wolf" - вызов костяного волка на 30 секунд.
Замок Карстааг (The Castle Karstaag )
Нужно будет войти в тронный зал замка, поговорить с риклингов Дулком (Dulk), перебить риклингов в Банкетном Зале (Castle Banquet Hall), а потом Deadly Grahl'во и риклинга Криша (Krish'а) в Пещерах Карстаага (Caverns of Karstaag). После этого опять поговорить с Дулком (Dulk). После выполнения квеста Хирцин подарит способность "Hunter's Wind" - восстановление 1000 хитпонтов один раз в день.
Охота Хирцина (Hircine's Hunt)
Прохождение отличается от "не-вервольфьего" только тем, что для волчьей формы не нужно искать ключи к порталам. Кольцо Хирцина после убийства Heart-Fang'а само перемещается в инвентарь игрока.
После прохождения за оборотня - можно излечиться от этого проклятия... вот способ:
В доках Форта Морозного Мотылька (Frostmoth Fort) надо найти письмо (рядом с аргонианом-корабельщиком), в котором будет сказано про странного ворона около Altar of Thrond. В Altar of Thrond надо поговорить с вороном - он превратиться в ведьму по имени Etienne, с которой вы телепортируетесь в Gloomy Cave. Там находятся ещё две ведьмы, Fallaise и Isobel. Одна попросит принести Wolfsbane Petals, другая - Repined Beladonna Berries. Wolfsbane Petals можно найти на вершине Hvitkald Peak или на столе в доме Lassnr'а в Skaal Village. Repined Beladonna Berries растёт в различных частях острова или находится на трупах спригганов. После этого надо поговорить с Etienne и идти обратно к алтарю. Там опять поговорить с ведьмой, добить жертву на алтаре, взять её сердце, отдать его ведьме и запихать полученное от неё сердце вервольфа обратно в труп жертвы. Потом опять поговорить с ведьмой, убить появившегося оборотня и в последний раз (наконец-то!) поговорить всё с той же (уже надоевшей своим тупым юмором) ведьмой.
Судя по всему, есть вариант лечения без жертвоприношения. В сосульке на потолке в Gloomy Cave есть заклинаниеп Wolfender. В письмах, снятых с трупов ведьм говориться, что он работает не хуже ритуала Rite of the Wolf Giver, но у меня он простым чтением не сработал.
P.S. Кстати, если у вас активен один из квестов Хиркина, ритуал будет отложен до тех пор, пока Хиркин его не примет.
2Raziel: какие рыцпри точно? скажи, припомни поточнее... какой это город,где пески? Я могу ответить на все, только вот поконкретнее скажи...
Impertor
28.05.2004, 17:03
Может он про Ald'Ruhn....
А рыцари это "Имперский Легион"..........
Хотя к ним вступить можно только в Гнисисе....
2 Ищущий:
Может кинишь инфо о местоположение интрересных и полезных вищей(Артефакты,заклинания......) Я то сам в Мор мало играл , но всё же
пару забавных мелочей нашёл......
2Impertor: я могу список всех артов дать... кому нить будет если нужен...ладно... щас выложу...
Morrowind: Артефакты
Броня
Призрачный Страж
Тип: Правая перчатка, тяжелая броня
Рейтинг брони: 80
Вес: 15
Прочность: 400
Цена: 500000
Магия: Постоянный эффект. Щит 10 пунктов, отражение 20 пунктов, сопротивление моровым болезням 50 пунктов, сопротивление электричеству 10 пунктов, сопротивление огню 10 пунктов, сопротивление холоду 10 пунктов, сопротивление магии 10 пунктов, сопротивление ядам 10 пунктов.
Один из трех артефактов необходимый для уничтожения сердца, выдает Вивек.
При альтернативном прохождении основной сюжетной линии собирает призрачного стража последний из гномов, но только на другую руку, отличается только ценой и при желании можно собрать пару перчаток.
Символ Элеидона
Тип: Щит, тяжелая броня.
Рейтинг брони: 100
Вес: 20
Прочность: 2000
Цена: 200000
Магия: Эффект при использовании. Восстановить здоровье 50-100 пунктов на себя.
Его можно найти в локации Ibar-Dad
Кольчуга Повелителя
Тип: Кираса, тяжелая броня, униформа имперского легиона.
Рейтинг брони: 100
Вес: 30
Прочность: 3000
Цена: 190000
Магия: Эффект при использовании. Противоядие на себя и сопротивление магии 20-30 пунктов на себя.
Эта кираса одета на Фьюриусе Ацилусе (Furius Acilius), который находится в подземелье под фортом Эбенгард (вход в воде окружающий форт).
Кираса кости Дракона
Тип: Кираса, тяжелая броня
Рейтинг брони: 100
Вес: 50
Прочность: 3000
Цена: 180000
Магия: Сопротивление огню 100 пунктов, постоянный эффект.
Можно найти в локации Mudan, Central Vault
Кираса из шкуры Спасителя
Тип: Кираса, легкая броня.
Рейтинг брони: 80
Вес: 15
Прочность: 2400
Цена: 150000
Магия: Сопротивление магии 60 пунктов, постоянный эффект.
Можно найти в сундуке в башне Девайт Фира.
Ботинки легкой походки
Тип: Ботинки, тяжелая броня
Рейтинг брони: 80
Вес: 60
Прочность: 800
Цена: 140000
Магия: Эффект при использовании. Увеличение скорости и атлетики на 20 пунктов в течении 120 секунд, уменьшение запаса сил на 5 пунктов в течении 120 секунд, Замедление падения на 120 секунд все на себя.
Можно найти в сундуке в Бал Фелле (Bal Fell), сундук около статуи.
Шлем Орейна Медвежьего Когтя.
Тип: Шлем, тяжелая броня
Рейтинг брони: 90
Вес: 10
Прочность: 900
Цена: 125000
Магия: увеличить ловкость и выносливость на 40 пунктов, постоянный эффект.
Шлем выдается в качестве награды за выполнения квеста Малаката. Наверно самый лучший тяжелый шлем в игре.
Эбонитовая кольчуга
Тип: Кираса, средняя броня
Рейтинг брони: 100
Вес: 20
Прочность: 3000
Цена: 120000
Магия: Постоянный эффект. Сопротивление огню 75 пунктов, щит 50 пунктов, сопротивление магии 20 пунктов.
С этой броней связан квест Храма, архиканоник Толер Сариони, просит принести ее с горы Ассарнабиби, но после сдачи квеста не забирает, а оставляет персонажу.
Самая лучшая кираса в классе средней брони.
Разрушитель заклятий
Тип: Щит, тяжелая броня
Рейтинг брони: 70
Вес: 25
Прочность: 1400
Цена: 115000
Магия: Эффект при использовании. Безмолвие площадь 30 на 30 секунд, удаленная цель и отражение 10-20 пунктов на 30 секунд на себя.
Можно найти в локации Bthuand
Ботинки Апостола
Тип: Ботинки, легкая броня
Рейтинг брони: 80
Вес: 10
Прочность: 800
Цена: 55000
Магия: Эффект при использовании. Левитация 30-40 пунктов на 30 секунд на себя.
Ботинки можно найти на трупе в подземелье форта Барандас.
Правая перчатка Кулак Рандагульфа (Левая перчатка Кулак Рандагульфа)
Тип: Перчатка, тяжелая броня
Рейтинг брони: 90
Вес: 16
Прочность: 450
Цена: 35000
Магия: Правая перчатка – увеличение силы на 20 пунктов, постоянный эффект. Левая перчатка – увеличение ловкости на 20 пунктов, постоянный эффект.
Обе перчатки можно найти в Илуниби (Ilunibi, Soul’s Rattle), не далеко от места где персонажа по сюжету “общается” с представителем Дагот Ура, за контейнером.
Шлем Дождевого Червя
Тип: Шлем, средняя броня.
Рейтинг брони: 18
Вес: 8
Прочность: 600
Цена: 34000
Магия: Эффект при использовании. Отпугнуть нежить 20-30 пунктов на площади 20 в течении 30 секунд и вызов скелета-прислужника на 30 секунд.
Шлем находится у НПС по имени Сумасшедший Бату (Maren Ancestral Tomb)
Щит Дарксана
Тип: Щит, тяжелая броня.
Рейтинг брони: 60
Вес: 30
Прочность: 1200
Цена: 17000
Магия: Постоянный эффект. Уменьшить магию на 100 пунктов, отражение 20 пунктов, восстановить запас сил 10 пунктов, кошачий глаз 10 пунктов.
Этот шит у Ано Вандо (Альд-рун)
Сапоги ослепляющей скорости
Тип: Ботинки, легкая броня.
Рейтинг брони: 5
Вес: 8
Прочность: 50
Цена: 500
Магия: Постоянный эффект. Слепота 100 пунктов и увеличение скорости на 200 пунктов.
Сапоги у НПС по имени Пемени (Район Западного Нагорья)
Оружие
Разделитель
Тип: Дробящее оружие, одноручный.
Урон: 10-70, 10-60, 1-4
Скорость: 1.5
Вес: 40
Прочность: 6000
Цена: 400000
Магия:Постоянный эффект. Увеличение силы, выносливости и удач на 20 пунктов, увеличение атаки на 30 пунктов, уменьшить запас сил на 1 пункт.
Один из трех артефактов необходимый для уничтожения сердца и прохождения основной сюжетной линии. Находится у Дагот Винима. Вооружатся им без одетого призрачного стража не рекомендуется.
Разрубатель
Тип: Короткие лезвия
Урон: 9-15, 9-15, 9-18
Скорость: 2.5
Вес: 9
Прочность: 1300
Цена: 400000
Магия: Постоянный эффект. Увеличить ловкость и скорость на 20 пунктов, увеличить здоровье и атаку на 30 пунктов, увеличить магию на 50 пунктов.
Еще один из артефактов необходимый для работы с сердцем. Вооружатся им без одетого призрачного стража не рекомендуется.
Посох Mагнуса
Тип: Дробящее оружие, двуручное
Урон: 5-15, 1-10, 5-15
Скорость: 1.75
Вес: 10
Прочность: 4000
Цена: 210000
Магия: Эффект при использовании. Поглощение заклинаний 25-50 пунктов в течении 60 секунд на себя, восстановить здоровье 1 пункт в течении 60 секунд на себя.
Посох у Древени Хларен, которая находится в Ассу(Assu).
Даэдрический полумесяц
Тип: Длинные лезвия, двуручное
Урон: 15-40, 20-50, 5-15
Скорость: 1.25
Вес: 35
Прочность: 5400
Цена: 180000
Магия: Эффект при ударе. Уничтожить доспехи 5-30 пунктов, паралич на 10 секунд.
У дреморы по имени Лорд Дрегас Волар, которая обитает в локации Mагас Валар (Magas Volar)
Золотая марка
Тип: Длинные лезвия, одноручный.
Урон: 10-50, 10-45, 10-25
Скорость: 1.5
Вес: 40
Прочность: 4500
Цена: 150000
Магия: Эффект при ударе. Урон огнем 10-30 пунктов в течении 1 секунды, касание.
Этот меч выдается в качестве награды за выполнение квеста Боэты, по строительству новой статуи.
Клеймо Эльтона
Тип: Длинные лезвия, одноручный.
Урон: 10-60, 5-55, 5-25
Скорость: 1.5
Вес: 40
Прочность: 4500
Цена: 150000
Магия: Эффект при ударе. Урон огнем 10-30 пунктов в течении 1 секунды, касание. Увеличить атаку на 30 пунктов в течении 30 секунд на себя; восстановить запас сил на 10 пунктов в течении 1 секунды на себя.
Этот меч делается из меча «Золотая марка», что бы заполучить надо быть вампиром.
Копье Горькой милости
Тип: Копье, двуручное.
Урон: 1-15, 1-15, 15-60
Скорость: 1
Вес: 20
Прочность: 2500
Цена: 130000
Магия: Эффект при использовании. Отражение 20-30 пунктов на себя в течении 30 секунд. Вызов грозового атронаха на 30 секунд.
Меч Умбра
Тип: Длинные лезвия, двуручное.
Урон: 10-50, 10-45, 10-40
Скорость: 1.35
Вес: 40
Прочность: 6500
Цена: 110000
Магия: Эффект при использовании. Заключение 120 секунд на удаленную цель.
Меч у орка по имени Умбра, ходит восточное Сурана.
Ледяной клинок монарха
Тип: Длинные лезвия, двуручное. Урон: 5-50, 4-40, 3-30
Скорость: 1.25
Вес: 60
Прочность: 6000
Цена: 95000
Магия: Эффект при ударе. Урон холодом 10-40 пунктов, касание, действует 1 секунду.
Меч у Ларен Терано, которая находится в локации Rotheran, Arena.
Хризамер
Тип: Длинные лезвия, двуручное.
Урон: 5-70, 5-60, 5-40
Скорость: 1.25
Вес: 60
Прочность: 6000
Цена: 95000
Магия: Эффект при использовании. Увеличить привлекательность на 1-10 пунктов в течение 30 секунд.
У темного эльфа по имени Драраму Хлоран в Абанаби (Abanabi).
Бич
Тип: Дробящее оружие, одноручное.
Урон: 10-35, 10-35, 6-8
Скорость: 1.5
Вес: 30
Прочность: 4000
Цена: 80000
Магия: Эффект при использовании. Вызов дремеоры, вызов скампа на 30 секунд.
В сундуке у Фира.
Посох Хаседоки
Тип: Дробящее оружие, двуручное.
Урон: 5-10, 1-10, 5-15
Скорость: 1.75
Вес: 10
Прочность: 4000
Цена: 75000
Магия: Эффект при использовании. На себя сопротивление магии 30-40 пиктов в течении 30 секунд.
Посох у орка по имени Коффуто Джильгар (Gimothran Ancestral Tomb).
Сокрушитель черепов
Тип: Дробящее оружие, одноручное.
Урон: 10-60, 10-50, 7-10
Скорость: 1
Вес: 15
Прочность: 8000
Цена: 48000
Магия: Постоянный эффект. Главные навыки на 15 пунктов, атака увеличивается на 5 пунктов.
Лежит в сундуке (локация Forgotten Vaults of Anudnabia, Forge of Hilbongard).
Лук теней
Тип: Стрелковое оружие. Урон: 4-40
Скорость: 1
Вес: 10
Прочность: 3000
Цена: 42000
Магия: Эффект при использовании. Увеличить скорость на 20-30 пунктов в течении 30 секунд, невидимость в течении 30 секунд.
Находится в родовой гробнице Венимов.
Клык Хайнектнамета
Тип: Короткие лезвия
Урон: 11-20, 11-20, 13-30
Скорость: 2.5
Вес: 5
Прочность: 5500
Цена: 32000
Магия: Эффект при ударе. Удар молнии 20-40 пунктов.
Можно найти в локации Mamaea, Shrine of Pitted Dreams.
Правосудие Велота
Тип: Дробящее, двуручное.
Урон: 1-70, 1-60, 1-4
Скорость: 1
Вес: 96
Прочность: 8000
Цена: 30000
Магия: Эффект при ударе. Удар огня 4-10 пунктов действует в течении 10 секунд, уменьшить ловкость на 25 пунктов и поглотить 5 пунктов здоровья действует в течении 10 секунд.
Этот молот можно получить в ходе выполнения квеста Храма (дается в Молаг Марe) по уничтожению вампира Раксле Берне в Галом Дэусе.
Булава Молаг Бара
Тип: Дробящее, одноручное.
Урон: 3-30, 3-25, 1-4
Скорость: 1.3
Вес: 45
Прочность: 4000
Цена: 25000
Магия: Эффект при ударе. Поглотить 1-15 единиц силы на 30 секунд, поглотить 1-20 единиц здоровья на З0 секунд.
Награда за выполнение квеста статуи Молаг Бала, по уничтожению даэдрота Мента На из подземелья Кора-Дур.
Топор Кунун Чадола
Тип: Топор, одноручный.
Урон: 1-33, 1-18, 1-5
Скорость: 1.25
Вес: 14.4
Прочность: 640
Цена: 12000
Магия: Эффект при использовании. Увеличить атаку на себя на 10 пунктов в течении 30 секунд.
Топор можно получить в Пещере Воплощений от одной из «инкорнаций».
Крылья Королевы летучих мышей
Тип: Топор, двуручный.
Урон: 1-44, 1-33, 1-4
Скорость: 1.25
Вес: 30
Прочность: 3000
Цена: 12000
Магия: Эффект при ударе. Уменьшить здоровье на 1-10 пунктов в течении 30 секунд.
Бритва Мехруна
Тип: Короткие лезвия.
Урон: 12-15, 12-15, 12-17
Скорость: 2.5
Вес: 6
Прочность: 600
Цена: 5000
Магия: Эффект при ударе. Уничтожить доспехи на 5-25 пунктов, отравление 6-20 пунктов, уязвимость к яду 5 пунктов на 30 секунд.
Награда за выполнение квеста статуи Мехруна, найти Бритву Мехруна в склепе Алас около Малаг Мара.
Прочие предметы
Звезда Азуры
Тип: Камень душ.
Вес: 2
Цена: 5000 (в пустом виде)
Звезда Азуры самый мощный камень души в игре, это единственный камень в который помещаются души богов Трибунала. И самое главное Звезда Азуры не исчезает при использовании.
Получить можно от статуи Азуры за выполнение квеста, направится на остров возле Дагон Фел, освободить его от даэдр, и принести доказательство выполнения работы, при этом нельзя беспокоить отшельницу Райну Дралон.
И еще множество артефактных колец, амулетов и т.д.
Глорфиндейл
28.05.2004, 17:39
Тут можно найти описание и расположение артефактных колец и амулетов:http://www.elderscrolls.net/morrowind/artifacts_other.html
2Глорфиндейл: не только колец... там все артефакты есть... хороший сайт... помнится я многое оттуда брал...
Impertor
28.05.2004, 17:48
Копье Горькой милости
Тип: Копье, двуручное.
Урон: 1-15, 1-15, 15-60
Скорость: 1
Вес: 20
Прочность: 2500
Цена: 130000
Магия: Эффект при использовании. Отражение 20-30 пунктов на себя в течении 30 секунд. Вызов грозового атронаха на 30 секунд.
Даёт Даэдра Шигорат за выполнение задания(Имена плохо знаю(Храм находиться в канализацие Вивека))
[list]Очень тщеславный, Клавикус Вайл сде-лал эту маску лично для себя. Носитель ее имеет большую вероятность понра-виться любому из жителей Тамриэля. Чем выше привлекательность самого носителя - тем сильнее действует маска. Наиболее известная история о Маске - это история дворянки Авалеи. Будучи еще совсем девочкой, она была сильно изуродована злобным слугой. Авалея заключила некую мрачную сделку с Кла-викусом Вайлом, и получила Маску. Несмотря на то, что Маска вроде бы и не изменила ее внешний вид, Авалея полу-чила всеобщее уважение и восхищение. Спустя год и один день после свадьбы Авалеи с очень родовитым бароном, Клавикус Вайл забрал Маску. Беременная Авалея немедленно была изгнана из поместья барона. А еще спустя двадцать один год и один день дочь Авалеи отомстила за свою мать - убив барона.[/list:u]
[list=1]
http://www.elderscrolls.net/morrowind/pics/items/armor/tx_masque_clavicus.gifМаска Клавикуса Вайла
Уровень защиты: 266(80)
Состояние: 800/800
Вес: 15.0 (Тяжелый тип доспехов)
Цена: 15000
Постоянный эффект
http://www.elderscrolls.net/morrowind/pics/spells/small/tx_s_ftfy_attrib.gifУвеличение: Привлекательность 30 п.: На себя[/list:o]
Можно найти в башни некроманта(Dagon Fell) в его(некроманта) амуниции
[list=1]
Говорится, что Молот Могущества, Воледранг, был создан дварфами ныне распавшегося клана Роуркена, за сотни лет до их исчезновения из мира Тамри-эль. Он обладает способностью наделять своего обладателя здоровьем, но наибо-лее известен он за парализующий и высасывающий силу эффекты, проявля-ющиеся при броске молота во врага. Как и дварфы, что создали его, Воледранг подвержен внезапному исчезновению, появляясь порой через дни, а порой и через эры.
http://www.elderscrolls.net/morrowind/pics/artifacts/dwarven_hammer_volendrung.gif
http://www.elderscrolls.net/morrowind/pics/items/weapons/blunt/tx_art_volendrung.gifВолендранг
Тип: Дробящее оружие, Двуручное
Рубящий: 1 - 50
Режущий: 1 - 42
Колющий: 1 - 3
Состояние: 6000/6000
Вес: 32.0
Цена: 50000
Эффект при ударе
http://www.elderscrolls.net/morrowind/pics/spells/small/tx_s_ab_attrib.gifПоглощение: Силы 15 пунктов на 30 секунд
http://www.elderscrolls.net/morrowind/pics/spells/small/tx_s_paralyse.gifПаралич на 2 секунд
http://www.elderscrolls.net/morrowind/pics/spells/small/tx_s_ab_health.gifПоглотить здоровье 1 >> 2 пунктов на 10 секунд
Зарядов:250/250[/list:o]
2ogion: В линии за любой великий дом, имперский легион и восточную торговую компанию в Bloodmoon.
поправлю тебя... если за имперский легион проходить, то никакого дома ты не получишь... :cry: а в остальном - прав...
2 Ищущий: Это писал не я а Глорфиндейл
2 Ищущий: Это писал не я а Глорфиндейл
я знаю - это была цитата, тк в своей речи он обращался к тебе...
2Ищущий: Может не будешь писать несколько постов подряд, а будешь редактировать?
Иван-Заруба
21.06.2004, 19:16
Кстати у меня вопрос.А можно,проходя BLOODMOON, установить Трибунал, но саму игру не начинать заново?
Глорфиндейл
22.06.2004, 07:48
2Иван-Заруба: Попытаться конечно можно, они по идее должны быть совместимы, правда тебе придется ждать около часа пока твой журнал отредактируется.
Иван-Заруба
22.06.2004, 12:18
Это хорошо , а то я такого перса прокачал и мне не очень то хочется заново начинать.
Герцог Дрен
22.06.2004, 17:04
Я хочу спрасит не насчет моровинда а насчет её предшестников где вооюще можно прошлые части достать. :)
Глорфиндейл
22.06.2004, 17:13
На официальном сайте разрабов можно скачать полную версию арены, остальные не знаю. :?:
Герцог Дрен
22.06.2004, 17:24
Глофиндейл а ссылку можеш мне дать.
Глорфиндейл
22.06.2004, 17:53
http://www.elderscrolls.com/index.php?url=/downloads/download_redirect.htm&bg=05
Пожалуйста. ;)
KAuH__666_
24.06.2004, 23:38
2Ищущий: Ели можно хотелось бы прохождение для дома Редоран :)))) и как подняться в их иерерхии......
Ели получу описание буду очень благодарен вам :)
Так описания для дома Редоран
http://www.travel.ag.ru/tes/mw/sol/redoran.shtml
пока есть тока такое вот... Самому лень написать)))
От себя скажу - все легко кроме парочки первых заданий...
У меня возникло несколько вопросов и я буду благодарен если кто-нибудь ответит на них или выскажет свои соображения.
1(главный).Можно ли забрать силу сердца Лохрана себе? Я конечно понимаю что зто звучит как полный бред, но может можно урвать хотябы маааааленький кусочек?!
2.Какое точное местонахождение Звезды Азуры.
3(Импертору).Как можно "после 3-4 часов характеристики выше 100"?У меня после 10 примерно часов и то не все до ста дотягивают, особено удача.
4.Для чего(кроме ремонта) навык "Кузнец"?
5.Какая есть альтернативная сюжетная линия? В смысле когда Призрачного стража создает гном?
6.Как можно создать второго Призрачного стража?
7.Какой монстр самый ценный в камнях душ?
8.Какой монстр в камнях душ, кроме золотого святоши, дает возможность заколдовывать вещи на постоянный эффект?
9.Есть ли более хорошо заколдовываемое оружее чем эбонитовая сабля
высшего ординатора у которой предел 80? Я помню у даэдрической катаны всего 18!
10.Можно ли создавать зелья повышающие характеристики на неограниченый срок? А то хотелось бы упится вусмерть и мочить,мочеть всех!
11.Где находится книжная лавка Симина Фралини, там где гильдмастер воров? Я, конечно, могу убить Сжоринга Жестокосердного и стать мастером гильдии, но мне хотелось бы по другому получить это звание.
12.Какие самые сильные заклинания накладывали на оружие? Я урон огнем 100 и урон холодом 100, на эбонитовую саблю высшего ординатора. Это, разумеется, не постоянный эффект.
13.Кто-нибудь был достаточно силен, чтобы использовать(всмысле ходить с ним) молот Стендарра?
14(Ищущему).Как ты прокачался до 300+ уровня?! Неужели просто искал и мочил монстров? Это же сколько времени надо?!!Да и предел навыков достигнешь гораздо раньше!
15.Можно ли вступить в какой нибудь вампирский клан и если можно то как? А то мечусь бездомным вампиром, мочу всяких придурков что на меня кидаются с воплями "Умри демон!".
16.Как пользоватся пропилонами в крепостях и где можно добыть их метки? Сколько ни играл ни одной не нашел!
17.Как работает Горькая чаша? Она что,выше ста не поднимает? Нафига она тода ваще нужна?!
18.Когда можно будеть поговорить с Шигорадом в Альд Даэдроте?
Подробнее о вампирах.
Кланы вампиров
“Мы темные создания, что охотятся на теплокровных.
Наша сила велика, а слабости малочисленны.
Существует три основных клана: Аунда, Берне и Куарра.
Но есть в этом мире и другие, они живут как скот
в гробницах под землей …”
В Ввандерфелле существует три основных клана вампиров, ведущие между собой извечную борьбу за единоличное господство. Причем каждый из кланов обладает своим уникальным набором способностей и методами борьбы за это господство.
У каждого клана имеется несколько гробниц, разбросанных по всему Вварденфеллу, и одно главное Логово в двемерских руинах, где живут старейшины клана.
Аунда (Маги)
Куарра (Воины)
Берне (Воры)
Человек ставший членом одного из кланов вампиров навсегда становится смертельным врагом для представителей двух других кланов. Это смотрится странно на фоне всеобщего преследования и охоты на вампиров, но это так.
По этому, прежде чем примкнуть к одному из кланов определитесь, интересы и особенности кого из них вам более приемлемы, а затем сделайте выбор, ибо больше такой возможности вам не представится.
Клан Аунда - глава клана Даунайн Аунда
“… Мы - наиболее благословенны из всех проклятых. В дополнение ко всем силам, которыми обладают вампиры, наши темные силы - в разуме, в то время как остальные более слабые кланы одарены больше физически. Наш путь через тьму опирается на магию, и в этом мы действительно одарены. Став членом клана Аунда, вы будете намного могущественнее, чем вампиры из других кланов. Мы достигли совершенства тела и разума. Мы великий клан …”
У Аунда дополнительные плюсы касаются силы воли, мистицизма и коротких клинков (Сила воли +20, Мистицизм +20, Короткие клинки +20)
Главное логово клана Аунда находится в районе Шигорада, юго-западнее Дагон Фел. В руинах Ашмелех.
http://www.travel.ag.ru/tes/mw/vampire/img/IMAGE002.JPG
Дополнительные логова:
- Гробница Сарети (Район Шигорада) на северо-запад от Дагон Фел.
- Гробница Дуло (Район Могал Амур) на запад от Галом Диас..
- Гробница Аралена на юг от Лагеря Зайнаб.
Клан Куарра - глава клана Волрина Куарра.
“… Мы стоим в стороне от всех кланов! Наш дар настолько велик, что наша мощь почти ничем не ограничена. Наши темные силы делают из нас отличных хищников, отличных воинов. Живущие при солнечном свете дрожат от одного нашего имени. Став членом клана Куарра, вы получите ни с чем не сравнимый дар. Ваша сила и боевые навыки будут настолько велики, что вы забудете о доспехах и оружии, так как они просто вам не понадобятся …”
У Кварра плюсы касаются силы, дробящего оружия и тяжелой брони (Сила +20, Дробящее оружие +20, Тяжелые доспехи +20).
Логово клана Куарра разместилось в горах, вблизи Фояды Бани-Дад, восточнее Хуула, в руинах Друскашти.
http://www.travel.ag.ru/tes/mw/vampire/img/quarra_lair.jpg
Дополнительные логова:
- Гробница Серано (Район Эшлена) недалеко от Галом Диас.
- Гробница Хлеран (Район Западного Нагорья) к западу от Альдруна.
- Гробница Ален (Район Западного Нагорья) к юго-востоку от Хуула.
Единственный вампир-одиночка этого клана по имени Мастриус находится в Гробнице Салвела. Это за Призрачным пределом к юго-западу от Нчулефта.
Клан Берне - предводитель клана: Раксле Берне.
“… Мы - истинные хозяева ночи. Только мы используем нашу темную силу по назначению. Скользя в ночи, невидимые в тени, мы охотимся за нашими жертвами тайно и безмолвно. Вампиры из клана Берне передвигаются, словно тень. Бесшумно и незаметно. Мы намного проворнее других вампиров, и даже на людных улицах нас не заметит никто. Наши жертвы никогда не чувствуют нашего приближения... пока на наших губах не окажется их кровь …”
У Берне плюсы касаются ловкости, боя без брони и скрытности.( Ловкость +20, Бездоспешный бой +20, Скрытность +20).
Главное логово клана Берне - расположено на берегу лавового озера в гномьих руинах под названием Галом Дэус, в северной части Молаг Амур.
http://www.travel.ag.ru/tes/mw/vampire/img/IMAGE006.JPG
Дополнительные логовища:
– Гробница Равиро (Район Побережья Азуры) на запад от Молаг Мара.
– Гробница Отрелас (Район Аскадианских островов) к северу от Вивека.
– Гробница Андрети на юго-восток от Хлормарена.
Кроме того, четыре вампира этого клана путешествуют самостоятельно. Искать их следует в следующах местах:
- Марара, остров к югу от двемерских руин Акадарк;
- Мерта, к юго-востоку от Хуула;
- Ирарак, рядом с дорогой из Гнизиса в Альд-Велоти. Идти к юго-востоку от гномьих развалин Аркнгтунч;
- Кальварио, гробница, расположенная к юго-западу от лагеря эшлендеров Ахеммуза.
Добавлено Вт Июн 29, 2004 10:30 pm:
Квесты кланов:
Берне
1. Кровь вампира Кварра
Лидер клана, Раксле Берне (двемерская цитадель Галом Дэус), попросит вас, для начала, доказать свою преданность клану. Вам надо будет принести ему пузырек вампирской крови Кварра, которую лидер Кварра использует для поддержания своих сил. Лидера зовут Волрина Кварра, и она находится в двемерской крепости Друскашти. Найти ее можно, если идти на запад от рыбацкой деревушки Хуул. Можно идти и на север от Маар Гана через ущелье, которое заканчивается на севере морем и разбитым кораблем. В нем расположены две двемерских крепости, вам нужна та, что севернее. Вампиров можно убить, но лучше просто прокрасться (все же Берне - воровской клан, с отличными плюсами к "скрытности"). Нужный вам пузырек найти легко - он находится в маленьком, запертом двемерском бочонке недалеко от Волрины. Если вы не захватили с собой пару отмычек, то ключ находится у самой Волрины. С кровью возвращайтесь к Раксле, и он даст вам возможность пользоваться двумя клановыми "продавцами".
2. Убить Мерту
Раксле Берне попросит вас убить вампиршу по имени Мерта. Она покинула клан и теперь занимается тем, что отбивает у вампиров их скот. Это нехорошо. Мерту можно найти в гробнице Релотов, к западу от Маар Гана (юго-восток от Хуул). Ближайший ориентир, который поможет вам найти эту гробницу - даэдрическое святилище Мелкашиши. Идите от Мелкашиши на юг и там найдете гробницу. Она небольшая по размерам, Мерта находится в дальнем его конце. Убейте ее, не задумываясь - она даже разговаривать с вами не станет, сразу нападет. Вернувшись обратно к главе клана, вы получите магическое заклинание, которое будет телепортировать вас обратно в Галом Дэус.
3. Убить 12 вампиров
Раксле попросит вас убить несколько вампиров, которые принадлежат к кланам соперников - Куарра и Аунда. Количество вампиров не называется явно, но всего их двенадцать. Как только убьете всех двенадцать, возвращайтесь к Берне. Можно навестить Друскашти. Если вы боитесь хорошей драки, то поищите низкоуровневых вампиров в гробнице Дуло, к западу от Тель Увирит и в других местах. Если вы убили какое-то количество "чужих" вампиров до этого задания, то они также зачтутся вам. Возвращайтесь к Берне, и вам дадут разрешение лечиться на вампирских скотинах с помощью заклинания "Вампирское касание".
Аунда
1. Найти сына Даунайн
Лидер клана Аунда находится в самом низу Ашмелеха, чтобы добраться туда, используйте заклинание левитации. Даунайн потребует от вас выяснить, что сейчас делает ее сын, который у нее был до того, как она стала вампиром. Она даст вам кольцо с печатью и подскажет, что неплохо бы начать с Садрит Моры. Идите в гильдию магов города и поговорите с Тусамиркилем - он скажет вам, что кольцо похоже на то, что надевал в свое время Синьярамен. Но так просто к нему не подобраться (вы же теперь вампир - неприятная во всех отношениях персона), поэтому неплохо было бы для предлога взять с собой зелье, которое Тусамиркиль приготовил для того. Но Тусамиркиль не знает, где найти Синьярамена, это знает Иниэль, в той же гильдии, она подскажет вам, что видела такое кольцо в таверне у ворот. Синьярамен находится на втором этаже таверны, однако без зелья говорить с вами он не будет. Поговорите с ним о семейном горбе, о "убитым, такими как вы" и о "Виландоне". Получается, что Виландон, сын той самой Аунда, был дедушкой Синьярамена, и был убит вампиром по имени Къелд. Ну вот, вы и узнали все, что вам нужно. Возвращайтесь к Даунайн с информацией. Она тут же прикажет вам убить Къелда. Это вампир клана Кварра, которого можно найти на верхнем уровне штаб-квартиры клана в Друскашти. Возвращайтесь к Даунайн с известием о смерти Къелда, и она даст вам возможность пользоваться услугами клана (Морорунг и Гладрун).
2. Убить охотника на вампиров
Лидер клана Аунда попросит вас убить охотника на вампиров, который собирается навестить Ашмелех. Имени вам не сказали, но известно, что он живет где-то в Альд'руне. Кстати, вам надо будет убить его не просто так, а при свете дня и при свидетелях. Идите в Альд'рун, и поспрашивайте в гильдии магов. Вы узнаете, что охотника на вампиров зовут Ано Вандо, и он прогуливается недалеко от гильдии магов со своим эбонитовым щитом. Когда будете убивать его, убедитесь, что это происходит днем, и кто-то есть поблизости, чтобы рассказать о жестоком убиении охотника его предполагаемой зубастой добычей. Возвращайтесь в штаб-квартиру, расскажите Даунайн, что Вандо убит, и получите в награду амулет, который возвращает вас в штаб-квартиру. Учтите, что, даже, несмотря на то, что предметы Вандо очень мощны, не пытайтесь использовать их в вампирском обличье, потому что вы им (предметам) не понравитесь.
3.Убить 12 вампиров
Лидер клана попросит вас убить двенадцать вампиров из кланов Кварра и Берне. Идите и действуйте. Как только двенадцать вампиров убиты, возвращайтесь обратно к Даунайн и получайте разрешение доить "скот". Не забывайте, что все предыдущие убитые вами чужие вампиры плюсуются к общей сумме.
Кварра
1. Убить Ирарака
Лидер клана Кварра, Волрина Кварра (двемерская крепость Друскашти) потребует, чтобы вы убили вампира по имени Ирарак, возомнившим себя новым Богом. Ирарак находится в гробнице Гинит, к юго-западу от Альд Велоти. Гробница очень небольшая по размерам, так что, вы легко найдете Ирарака. С самого начала вас не атакуют, и вы можете поболтать, как с самим Ирараком, так и с четырьмя его последователями. У вас появится выбор, убить его или дать ему себя подкупить. Если вы выберете второе, то станете богаче на тысячу монет, но, как только вернетесь к Волрине, мгновенно вылетите из клана. Убив Ирарака, возвращайтесь к Волрине, и получайте доступ к услугам клана (Ареас и Къелд).
2. Охота за ингредиентами
Волрина Кварра попросит вас достать для ее магических экспериментов несколько ингредиентов.
Вот список:
5 Вычурных сапфировых амулетов
2 Соли пустоты
1 Сердце даэдра
1 Эктоплазма
1 Череп человека
1 Прах вампира
Задание это достаточно сложное, т.к. все эти вещи - довольно редки, особенно амулеты. Амулеты можно найти в разных местах, например, в пещерах контрабандистов. Например, можно обыскать пещеру Ясамси, вблизи Хла Оуд. Также они могут быть в Альд'руне у большого скара. Можно попытаться украсть пару амулетов из богатых домов. Череп можно найти в куче разных мест, например, в гильдии магов Кальдеры, равно, как и в гробницах. Остальные четыре ингредиента можно поискать у Тельванни или у алхимиков в магических гильдиях. Возвращайтесь к Волрине, и получайте амулет, который возвращает вас обратно в штаб-квартиру.
3. Убить 12 вампиров
Стандартный квест, как уже понятно из названия. Действовать, так же, как и в случае с двумя вышеописанными кланами. Послы выполнения вы сможете пользоваться «скотинами» клана.
Дополнительные квесты:
1. Санвин Ллетри.
Если вы поспрашиваете в магической гильдии Альд'руна о слухах, то узнаете, что молодой и глупый Санвин Ллетри, живущий в особняке Ллетри под большим скаром, желает стать вампиром. Сначала поговорите с его матерью Фатасой Ллетри, она - одна из тех немногих людей, которые смогут говорить с вами. Она скажет, что у сына идея фикс - он думает, что вампиризм даст ему возможность достичь силы и уважения. Она попросит вас убедить сына в обратном. Итак, отправляйтесь говорить с Санвином. Молодой дурак хочет, чтобы вы его укусили, он - само воплощение щенячьей восторженности. Даже не пытайтесь апеллировать к разуму - вместо этого, постарайтесь выбирать самые оскорбительные ответы, вызывая в нем гнев. Сначала он просто будет обижаться, а потом не стерпит насмешек и нападет. Если он не нападет (это возможно, если вы уж очень обаятельный вампир), то используйте режим оскорблений. Вот он вынул кинжал и напал на вас. А теперь вспомните наставления его матери - молодого глупца надо убедить, что вампиры - не такие уж и сильные. Поэтому просто стойте и не отвечайте на его удары. Когда ваше здоровье пошатнется больше, чем наполовину, он объявит себя победителем и "поймет", что ошибался в оценке силы вампиров. Счастливая мать одарит вас очень полезным кольцом защиты от огня.
2. Убить Марару
Полюбопытствуйте о слухах в Тель Море. Вы узнаете, что недавно сильный вампир занимался серийными убийствами. Это - Марара. Найдите ее в гробнице Дретан, к юго-западу от Альд Даэдрота. Похоже, она устала от своей жизни и хочет умереть, поэтому и нападает на людей. Она хочет, чтобы ее убил кто-то из ее крови - возможно, даже вы. Убив ее – вы получите ее кольцо.
3. Помогите Мастриусу, жертве Азуры.
Если вы будете путешествовать внутри Призрачного Предела, вы можете набрести на гробницу Салвел, где обитает вампир Мастриус. Он расскажет вам слезливую историю о том, как его заточила в этой гробнице сама Азура, и что он не может выбраться из нее. Он попросит вас принести ему щит под названием Разрушитель Заклинаний и сердце даэдра. Сердце легко можно найти в алхимических магазинчиках. Щит находится в гномских руинах Бтуанд, далеко к западу от Тел Моры (к северо-западу от пещеры Инкарнации или на запад от Зергонипала). Ищите его за камнями во внутренней секции развалин. Там также бродит представитель даэдра, сердце которого великолепно подойдет для ваших целей. Возвращайтесь к Мастриусу со щитом и с сердцем, и он попросит вас о еще одной услуге... вашей силе, чтобы разрушить заклинание. Если вы согласитесь, он заклинанием возьмет у вас половину здоровья и усталости. После этого он нападет на вас. Убив его, вы получите полный комплект эбонитовых доспехов.
4. Убейте Шашева
Поговорите с Сирилонве, в гильдии магов в Вивеке. Скажите ей "убить кого-то". Сирилонве попросит вас убить соперника по фамилии Шашев, в таверне Альд-Скар, в Альд'руне, и принести его ключ. Убейте Шашева, возьмите все, что у него есть, включая ключ и хорошее кольцо. Возвращайтесь к Сирилонве с ключом Шашева.
5. Найти прах вампиров
Поговорите еще раз с Сирилонве после окончания предыдущего квеста - и получайте следующий. Вам надо будет добыть для нее три порции праха вампиров. Его можно найти на мертвых вампирах, в отдельных алхимических магазинах (поищите в Альд'руне, Садрит Море). Возвращайтесь с прахом к Сирилонве и получайте симпатичный амулет.
6. Убить Риминтиля
Поговорите с Равен Омайн, в доме консулов Тельванни в Садрит Море. Она попросит вас убить Риминтиля, которого можно найти в центральной башне в Тель Вос. Там же вы сможете найти неплохую коллекцию двемерской брони. Выполнив заказ, возвращайтесь к Равен и получайте робу защиты от огня.
7. Украсть кровь Куарра
Снова поговорите с Равен Омайн, и она даст вам очередной квест. Надо украсть кровь Куарра (см. первую миссию за клан Берне). Если вы относитесь к клану Берне и уже один раз воровали эту кровь, то ищите ее в карманах Раксле. Если же нет, то она по-прежнему лежит в запертом бочонке, что находится около главы клана Кварра, живущий в двемерских руинах Друскашти, что расположены к востоку от Хуула. Отдав кровь Равен, вы получите Двемерский Клинок Ускользания.
Добавлено Вт Июн 29, 2004 10:42 pm:
Ответы на вопросыНеревара
1. нет
2.Храм Азуры на побережье Азуры
4.Для ремонта тока
5.да
6.После прохождения основной сюжетной линии убить Вивека и забрать перчатку. Потом иди к гному - он сделает второго стража.
7. Золотой святоша
8.Вивек заключенный в звезду Азуры, Альмалексия тоже в звезде Азуры
9.про оружие не помню...сорри
10.на неограниченный срок - нельзя.
11. :?:
13.Я
14.у учителей навыков которые до 100 учат за деньги можно прокачать абсолютно любой уровень - пока не устанешь... После того как все по 100 ничего не прибавляется кроме уровня...
15.написал об этом специально для тебя - читай
16. Только пробитые морроуиндщики могут их найти...сложно найти...
17.она поднимает выше 100 на 20 очков
18.когда будешь вампиром. Он дает квест как вылечиться от вампиризма и больше никогда им не болеть.
По поводу пропильонов нашла такую интересную вещь(кто хочет сам поискать метки, НЕ ЧИТАЙТЕ ДАЛЬШЕ):
ПРОПИЛЬОНЫ
Автор: Доцент 2D, известный так же как Dwade.
Правка: Judge_Den & Nat
Дошучивание: Judge_Den
Метро тёмных эльфов.
Из записок Телваннского мага. Эта история началась в Гнисисе, в Арвс-Дрелене, башне моего старого приятеля Баладаса Демневани, такого же мага Великого дома Теллванни, как и я. Началась по чистой случайности.
Часть 1. Берандас.
"Что это значит, Ячесис? Ты покидаешь остров?"
"Нет, остров покидает море", сказал Ячесис мечтательно. "Через пару лет туманы окутают Артему, и мы исчезнем. Мы советуемся с природой, и таких советников в Тамриеле слишком много. Нет, мы уйдем и вернемся, когда мы снова будем нужны этой земле, возможно в другом веке".
Старый Альтмер встал на ноги и допил чай, прежде чем оставить Сота Сила и Альмалексию наедине: "Не пропустите последнюю лодку".
Год продолжается во втором начале".
Я отложил "Руку дождя", четвёртую из двенадцатитомника посвящённого 2920 году. Ставя книжку обратно на полку, я задел что-то маленькое, лежавшее там же. "Что это у тебя за каменюки валяются, Баладас?" – удивился я. "А, это… это мой подарочек, подарочек на день рождения, моя прелесть," – засуетился вдруг Баладас, – "Положь, положь, именная вещь! Почитай-ка, что там написано" – зашипел он. "Нифига не вижу. А, нет чё-то проявляется. Тут типа знаки. Berandas Propylon Index. Отстой какой-то, кажись мэйд ин чайна", – ляпнул я. "Во-во – Баладас", – радостно закивал Демневани. Тут-то я и смекнул, что камешек не простой… О моей честности легенды сложены. Теми, кто меня никогда в глаза не видал… И не слышал про меня ничего. Ловкость рук и никакого мошенства… Ап… Сделав вид, что кладу камешку на полочку, я этак незаметненько опустил его в кармашек. Ну а зачем она магу? Магу, который из дому то не вылазит… Да он бы и сам мне ее подарил.
С чистой совестью выйдя на улицу, я вспомнил, что в дни свой молодости слышал что-то о местечке Берандас, как раз к югу от Гнисиса, к востоку от пещеры имени Коалы, названной, очевидно, в честь австралийского сумчатого медведя. Случайных совпадений не бывает, решено – иду в Берандас.
Берандас – это одна из древних данмерских цитаделей, рассеянных по всему острову. Мрачные стены полны опасностей, а потому не многое известно об их предназначении. Кроме Берандаса существует девять цитаделей: Андасрет, Хлормарен, Марандус, Теласеро, Фаленсарано, Индоранион, Ротеран, Валенварион и Фаласмарион.
Идти до Берандаса было недалеко, хотя сначала пришлось переходить вброд речку, а потом идти по тропинке, петляющей среди огромных валунов и холмов. Благодаря ботинкам меня-не-ослепляющей скорости, я, распугивая местных птеродактилей и крыс, со скоростью курьерского поезда пронёсся галопом по местным достопримечательностям и оказался перед мрачной громадой Берандаса, наполовину погружённой в землю. На главной площадке этой древней данмерской цитадели нашлись две дверцы. На одной было написано: "Propylon chamber" ("Вход в метро" по-нашему). Внутри оказалось два турникета с надписями Фаласмарион и Андасрет. При попытке воспользоваться ими дверцы злобно захлопнулись, а с потолка раздался голос: "Без билета не пущу. Билет давай". Делать там было более нечего, пришлось убираться восвояси. Выйдя на улицу, я попробовал вторую дверь, ведущую в главное здание данмерских фортификаций. На верхнем уровне мне встретились дремора и две крысы. Попрактиковавшись в швырянии самонаводящихся файерболлов и оглядевшись, среди хлама в полном бардаке обнаружил очень милый скелет неизвестного, пришпиленный к стене двумя даэдрическими стрелками. Извинившись, забрал стрелки. Прикольные. Спустившись ниже и распылив на атомы очередную порцию скучавшей до моего появления нечисти, обнаружил вход в пещеру. Вообще надо сказать, что данмеры были, да и остаются народом отсталым. Мало того, что они не снабдили свои цитадели эскалаторами, нормальным освещением и прочими удобствами, они постарались разместить все входы-выходы так, что чтобы спуститься на уровень нужно пройти километра два. Так что при пожаре без какого-нибудь божественного вмешательства – выбраться шансов нет.
В пещере меня ожидал тёплый приём: золотой святоши, три крокодила Гены (дэдрота, по-научному), две гарпии (крылатые сумерки), два даэдры… Ну, в общем, пришлось вызывать подкрепление. Пока мои атронахи помогали врагам отдать жизнь за свою родину, или попрощаться с оружием, как говаривал Хэмингуэй, заглянул я в соседнюю залу и увидел очередное пособие по анатомии, пришпиленное к сталактиту над каким-то «вечным огнём даэдрическим копьём». Копьё я забрал, вернулся на поле брани, поймал душу святоши, собрал трофеи и двинулся дальше. В следующем зале пещеры, разгромив двух гарпий, нашёл тело падшего героя, судя по одёжке – сотрудника внутренних органов. Да нет, не печени. Если конкретно – имперского солдатика, а судя по худобе – вероятно рядового. Первогодка. Осенний призыв… Почтив его минутой молчания, я привычно занялся мародёрством, в результате чего заполучил Ботинки апостола с магией полёта. Тестовые испытания были произведены на месте, благо пещера позволяла – потолок терялся в багряном зареве – и принесли неожиданный побочный эффект. Под куполом цирка сидела на скале барышня по имени Ама Нин. Нагло протягивая загребущую руку, она выпрашивала свитки божественного вмешательства. По дороге попрошайка, округлив глаза, несла что-то про террористов, которые её похитили, а теперь требуют выкуп и независимость Маар-Гана от Гнаар-Мока.... Получив свиток, барышня мгновенно испарилась. В процессе испарения с неё отвалились блузка и юбка, причём принадлежавшие какой-то Маре, тёзке одной местной богини. Не знаю, куда она там перенеслась, но конфуз наверное был страшный – в самом деле – имперский алтарь, прихожане, просвирки на халяву, а тут вдруг дамочка в неглиже… А если МОДно, то и вообще… топлесс… В общем, насобирав грибочков, росших там в изобилии, и обчистив два сундука с бижутерий и газированными зельями, неизвестно как туда попавших, щёлкнув пальцами и задействовав милостивое вмешательство, я вернулся в Гнисис… Нафига, только?… В такую то дыру то.
Часть 2. Хлормарен.
…Хороший город – Кальдера. Маленький, уютный. Главное, в нём у моих приятелей орков живёт один скамп. Классный парень. Всё денег просит, но это так, для виду. У меня с ним свой бизнес – он у меня всё по номиналу берёт, а я ему музыкальные инструменты приношу. Пока достал только два барабана и лютню, но обещал отковырять в какой пещере колокол.
Сдав скампу награбленное в Берандасе, я забежал по дороге ещё и к местному ростовщику, негру Ирголе, чтобы загнать ему пару-тройку колец, которых скамп ни за что не хотел брать, опасаясь фальшивки. Я его понимаю, сам, помнится, такую афёру с фальшивым камнем души провернул – закачаешься. Бедная, бедная Гальбедир. Кстати кольца были не фальшивками, а совсем даже подделками. Мда. И вдруг, пока Иргола отсчитывал сдачу, заметил я на витрине знакомый камешек – 500 рублей штука. Купил не торгуясь. Тем более с Ирголой-то не шибко и поторгуешься. Одно слово – ломбардщик. На этикетке надпись: Hlormalen propylon index, made in Morrowind. Ага думаю. Не чайна! А я ведь мимо Хлормарена не раз бегал, когда челноком между Хла Оудом и Гнаар Моком работал. И на карте он у меня отмечен. Ага, ближе всего от Бальморы, но это через скалы лететь надо, а из Кальдеры можно пешком к западному побережью острова выйти, я тропу знаю. Сначала на север, по дороге, мимо странного скрывающегося орка Бугрола гро-Багула и голого варвара-норда Хлормара, мимо отворота к Кальдерским копям, до тех пор, пока по левую руку не появится просвет в скалах и тропинкой, а там до берега рукой подать.... и наподдать вездесущим птеродактилям, в изобилии летающим над прибрежными болотами. Любопытно, что, похоже все животные Морровинда плотоядны, кроме разве что квам и домашних гуаров. Любопытная выстраивается пищевая цепочка...
Но вот из тумана выступает громадная глыба Хлормарена. Внутри опять два светящихся турникета, на одном, как и в Берандасе написано про Андастрет, на другом – про Марандус. Про него мне говорила ещё Ранис Атрис из гильдии магов, он находится к западу от Балморы. Однако Турникеты вновь не пускают меня. Может, они не в духе?
Да нет, это я не в духе! В ярости я иду в ГЗ Хлормалена. Внутри обитают какие-то бандюги, впрочем, избавиться от них не составляет труда. Само собой. Видали Терминатор три? Так у этих даэдр-шварцнеггеров – фигня, а не мышцы… У меня на пятке и то больше. Спускаюсь вниз, в подземелье, потом в канализацию – скука смертная, хотя в канализации обнаруживается канал, по которому можно выплыть в море. Думается мне, что это работа древних данмерских двемерских Монте-Крист – нелегальной ассоциации диггеров.
Выжав эксквизитные мантию, рубашку, джинсы и прочие туфли, поднимаюсь на последний этаж. Та же картина – бандиты, копеечные вещи, темнота... Единственное, что радует – неизвестно откуда появившиеся здесь книги. Выхожу на крышу. На крыше ночь, две луны, созвездие мага над головой, облачках – не жизнь, а сказка. Тут замечаю парочку. Косятся на меня, но вроде не горят желанием подраться. Парня зовут Невон Верилнит. Мило потрепались, хороший человек. Дурак, правда, весь в хитиновую броню одет. А вот дамочку зовут Брилносу Лларус. Что-то знакомое, секундочку, а уж не про неё ли говорил мне некто Эно Хлаалу? Ориентировки «Их разыскивают убийцы» где у меня? Точно, вон и разрешение на убийство в рюкзаке лежит. Хм… Зачитаем права. При попытке заговорить эта – кааак кинется! Это была ошибка. Её. Последняя.
Захожу в купол, который расположен тут же, на крыше. Невнятно бормоча про две лампы и бешено подмигивая, освобождаю двух рабов найденным в сундучке ключом. Сундук, правда, заперт был на 50 оборотов, да только разве ж такому мегавору (и магу заодно), как я – это помеха? А на полочке лежит Andasreth propylon index – оба-на, индекс, свезло так свезло!... На попе. По лестнице… Оступился… Чуть индекс не упустил…
Часть 3. Андастрет.
…Бегом вниз, на станцию. Тыкаю Индексом на пропилон с надписью Андастрет, голос предупреждает: «Осторожно, двери закрываются, следующая станция…» – и они снова открываются. Гремит гром, перед глазами надпись Loading Exterior, и я оказываюсь…в данмерской цитадели перед двумя пропилонами. Правда, надписи на них изменились: на одном написано Хлормален, на другом – Берандас! "Ура! Заработало!" – орёт призрак кота Матроскина. Жму на Берандас – я в Берандасе! Западная Ветка метро открыта! Метропроходчикам выдать по поллитре свежих бреднев… В смысле бренди из Кирроидила.
Воодушевлённый находкой в Хлормарене, отправляюсь прочёсывать ГЗ Андасрета. Обстановка рутинная: каждые 10 м стоит бандит и при виде меня с диким воплем погибает насильственной смертью. В центральной комнате находится подозрительный субъект неизвестного науке полу, который при виде меня вызвал большого костевика и что-то быстро начал шептать ему на ухо, показывая в мою сторону. В ответ я вызвал огненного атронаха и начал шептать на ухо уже ему, показывая пальцем в сторону субъекта. Костевик горел красиво. Как и его хозяин.
В одной из комнат обнаруживаются вдруг четверо мёртвых редоранских стражей и одна живая крыса. После смазки меча крысьим жиром приступаю к обшариванию трупов. Трупы разодеты в пух и прах: на каждом полный комплект доспехов из костяной плесени, дорогая одежда… Вот ещё, мародёрствовать, пусть даже и с Редоран! А вот попинать трупы можно! Кстати, рейтинг отношения к фракции Теллванцев у всех, кроме них самих меньше единицы. С чего бы вдруг?
На верхнем уровне ситуация аналогична нижнему уровню. План Барбоса, или как там его, а, вспомнил!… «Барбаросса» местного масштаба весьма удался: кучи трупов, среди них ни одного моего. А вот по крыше бегают трое лучников и старательно расходуют боезапас. В молоко, конечно, но зато сколько удовольствия! В отличие от Хлормарена и Берандаса, на крыше нет никаких будочек, куполов и прочих общежитий. Жаль.
С крыши открывается унылый каменистый пейзаж с одной стороны, сменяющийся тоскливым болотным пейзажем, характерный для прибрежной полосы юго-западного Морровинда – с другой. Судя по карте, Андастрет располагается на Северо-северо запад от Гнаар Мока, у подножия горной гряды, непроходимой стеной преграждающей путь на север. Путь мой лежит в Марандус… Пойду ка… Похожу, может какая-нить леди лежит на этом пути? Ну а вдруг?
Часть 4. Марандус.
Выйдя из Бальморы, я отправился на восток, в пепельные земли. Миновав Форт Лунного Мотылька и пройдя мимо развалин Аркнгтанда, где когда-то искал двемерский кубик-рубик, я оказался в извилистом ущелье, по которому века назад текли потоки лавы. Следуя многочисленным изгибам и отбиваясь от бесчисленных птеродактилей, не желавших почему-то признавать, что их порода вымерла в конце мелового периода 70 миллионов лет назад, я вышел на открытое пространство и увидел серую громаду Марандуса.
На площадке перед входом стоял парень в редоранской униформе и подчёркнуто меня игнорировал. В пропилоновом отсеке обнаружились три крысы и куча пустых бутылок. Нда, редоранец не зря меня игнорировал… Спиртным тут не разживёшься. Как и следовало ожидать, один из пропильонов вёл в Хлормарен, а вот другой вёл к таинственному Теласеро.
Помахав ручкой мрачному редоранцу, который в этот раз сделал вид, что увидел нечто необычайно интересное в небесах, я прошел в ко входу на первый этаж цитадели. Внутри обнаружилось несколько человек подозрительной наружности. Проступивший из воздуха полупрозрачный Карлсон доверительно наклонился ко мне и шепнул: "У, брат, это знаешь кто такие? Это жулики. Они замышляют коварное преступление на... в...," – тут он замешкался и растворился, а вот подозрительные личности и вправду повытаскивали колюще-режуще-дробящее и с решительным видом направились ко мне. "Лучшее средство против жуликов, это конечно же привидение,"– прожужжал мотор над моим ухом. Я последовал совету, но, как показала практика, зря. Миновав сотворённого мною духа, жулики ринулись ко мне. Лучшим средством оказалось разработанное мной огненное прикосновение с радиусом поражения 10 футов. "Я понял, это были неправильные жулики," – пропыхтел другой потусторонний голос. Разогнав даэдрическим веником навязчивые галлюцинации и собрав всё более-менее ценное, с этажа я поднялся на следующий уровень. Надо сказать, что Марандус отличался от посещённых мной цитаделей. Все они внутри образовывали замкнутые коридоры, а в Марандусе же коридор оканчивался тупиком. На втором этаже тоже живут… жили жулики, которые тоже один за другим отправились к своим приятелям. В самой дальней комнате нахожу двух крыс, сидящих среди перевёрнутых ящиков и бочек. Обогатившись по мелочи, запихав в сундук пару свитков, выхожу наверх. Там, при свете двух лун, обнаруживаю троих редоран, которые живут на крыше. По примеру их нижнего товарища все трое начинают сосредоточенно рассматривать созвездия. Пожав плечами, захожу в купол. В куполе чистенько, никого нет. Почему-то всего одна кровать, к тому же односпальная. Странно. Зато на тумбочке стоят две бутылочки скумы. Странные люди эти редоранцы…
***
...Будучи в Вивеке нельзя не посетить Кантон им. Святого Олмса, покровителя клерков и законников, основателя ординаторства. В нижней части живут бедняки, а на верхних этажах располагаются резиденции богатых купцов и торговцев, которые всегда привлекали меня по.... меркантильным соображениям. На площади обнаружился также филиал Данмерского Храма. Зная о богатстве церкви, я решил провести короткую рекогносцировку внутри, поклониться святыням, так сказать. Однако при входе не оказалось ни одного алтаря, а потому я спустился вниз, во внутренние помещения храма. Кроме одинокого храмовника, скучавшего над книгами, там никого не оказалось, поэтому зайти в запертые на плохонькие замки комнатушки труда не составило. В кладовках оказалось несколько крыс, что-то вынюхивавших среди мешков и ящиков. А около одного из ящиков на полу кто-то рассеянный обронил пропильоновый индекс от Марандуса!... Вот ведь… Вот так ум, честь и совесть то и теряются…
Часть 5. Теласеро.
...Среди самых моих любимых городов на острове – Суран, несомненно, любимее всех! Уютный и маленький, в нём всё радует глаз. Город утопает в зелени, с одной стороны его течёт живописная река, а с другой вздымаются высокие горы. Путь мой лежит через них на восток. В Теласеро меня гонит не только любопытство, но и служебный долг – Хрунди дал мне задание помочь ещё одной неудачнице – Сондаали из Шиммерена – выбраться из лап коварных неизвестных.
Взлетев из дверей "Земных наслаждений" Дезели и перемахнув через весь городок я направился к горам. Пролетая мимо одинокого орка Умбры я заметил ещё одну фигурку. В ней я узнал Серхио Авона Орана, бывшего мэра города Сурана. Кажется он плакал и показывал рукой в сторону Сурана. Когда они скрылись вдали, на востоке выступили знакомые уже очертания данмерской цитадели. В пропильоновом отсеке я записал название следующего в цепи бастиона – Фаленсарано.
Внутри Теласеро разительно отличался от иных подобных сооружений. От двери вниз уходил тёмный коридор, стены которого отсвечивали мрачным багряным светом. В коридоре на меня бросился пепельный раб. И был, соответственно, испепелён. Окончился коридор под потолком залы, тускло освещённой красными свечами, широко используемыми культом Шестого Дома. Парапет, на котором я стоял, раздваивался и уходил вниз, теряясь во тьме. На противоположном конце комнаты обнаружился балкончик, на котором стояли двое Спящих, одетых в подгузники неопределённого цвета, но пытавшиеся метать хитиновые звёзды в мою персону. Пара огненных шаров лишила их этого удовольствия. Я наложил на себя заклинание прибора ночного видения и вовремя – снизу ко мне взбирался корпрусный сталкер, а из угла помахивал лапами Правящий Спящий. Содрав со сталкера шкуру, я спустился вниз. Из комнаты было два выхода – один был просто дырой в стене, пещерой, а другой уходил вглубь Теласеро. Пройдя по пещерке я дошел до озера лавы, около которого грелся ещё один сталкер. Назвался Рэдриком.
Другой коридор разветвлялся – одна ветвь вела на балкончик, где раньше сидели спящие, другая вела на нижний уровень, вход в который охранял корпрусный урод. Третья ветвь вела в колонный зал со скелетом, сидевшим около ящика с водкой, замаскированной под волшебные зелья. Около него вертелся похожий на муравьеда пепельный упырь. Пьянству – бой! Отогнав упыря от ящика и конфисковав шесть чекушек гжелки, я, слегка пошатываясь, отправился на нижний уровень.
Внизу меня ожидали ещё двое Спящих, явно не просто так спавших до моего прихода, о чём свидетельствовало отсутствие какой-либо одежды, разница пола и та ярость, с которой они на меня накинулись. Кроме них в коридорчике обитал пепельный раб, который при виде меня скоропостижно погиб от инфаркта миокарда. В конце коридора стояла двухметровая пепельная статуя, в коридоре стояла стойка с колоколами, рядом с ней валялся Молот шестого колокола. В двух чугунных ваннах лежали куски корпрусного мяса, пара свитков, какие-то тряпки, пара амулетов, несколько бутылок пива а в самом низу лежал, еле заметный на чёрном фоне при неверном освещении, индекс Теласеро. Очистив боковые комнатушки от нескольких спящих и выведя злополучную Сондаали, шведку судя по фамилии, хотя по внешности скорее принадлежащую к высшим эльфам, я поставил ещё один крестик в своём списке...
Часть 6. Фаленсарано
...Садрит Мора – столица Дома Теллвани. Это важный морской порт, а кроме того филиал гильдии магов обеспечивает связь с удалёнными от побережья землями. Проще всего до Фаленсарано добираться именно оттуда, следуя почти строго на запад, перебираясь с островка на островок. Сделав небольшой крюк можно оказаться у башни знаменитого тэллванского мага Дивайта Фюра. Лорд Фир неординарная личность, много удивительного можно найти в корпрусариуме и, тем более, в самой его башне. Именно там, в одном из шкафов я нашёл кирасу спасительного укрытия. Сам лорд Фир, кстати говоря, одет в полный комплект даэдрической брони. А на его столе, среди учёных книг лежит заветный пропилоновый индекс, на сей раз открывающий путь в Индоранион.
От башни Фира идти к Фаленсарано нужно строго на северо-запад, вдоль берега моря. Пропилоны Фаленсарано ведут к Теласеро и Индораниону.
Внутри Фаленсарано коридор, уходящий налево от входа привёл меня к дружелюбному варвару по имени Альфхедил Разрубатель Эльфов, мастеру топора. Далее коридор выводил на пустынную крышу цитадели, а потому я направился в другую сторону. В тёмных петляющих коридорах на пути к нижнему уровню мне повстречались Лорд Дремор, три гарпии и одна симпатичная бретонская ведьма, стоявшая в зале, пол которого был усыпан костями. Что ж, каждый развлекается по-своему.
На нижнем уровне главным элементом была многоярусная шахта с костями, вокруг которой располагались покои некромантов. Некроманты оказались настроены враждебно, и попытались присоединить мою опорно-двигательную систему к этой куче скелетов, однако ни дремора, ни скамп, ни жаждущий, пришедшие им на помощь, не выдержали поединка с троицей атронахов, вызванных мною с помощью перчатки мастера Ариона, подаренной мне за прошлые заслуги. Кроме полного шкафа роскошной одежды и кучи костей более в подземелье ничего не оказалось, а потому я направился к пропилоновому отсеку и переместился в Индоранион. Часть 7. Индоранион
...Оказавшись на месте я записал следующий пункт в цепи данмерских цитаделей – Ротеран и вышел в ночь. Весь вышел. В кромешной тьме вход в Индоранион освещали расположенные в виде пентаграммы пять голубых свечей, а к двери серебряным кинжалом была приколота записка к некому Телвону, в которой неизвестный сообщал, что смог выбраться из Индораниона только благодаря тому, что оставил метку за его пределами и договаривался о встрече в Восе. Толкнув дверцу, я понял, почему неизвестный не мог просто вернуться назад: я стоял в центре знакомой голубой пентаграммы в тёмной пещере, и никакого намёка на дверь за моей спиной не было! Пол был залит водой, а вверх, туда, где в стене пещеры проглядывалось отверстие, можно было добраться либо взлетев, либо перепрыгивая с одного каменного постамента, оставшегося от двемерского архитектурного величия на другой. Предпочтя первый вариант, я оказался в коридоре, в котором немедленно встретился со страждущим. По глазам поняв его намерения, я принял контрмеры, однако не успел пройти и двух метров как столкнулся с сумасшедшей женщиной, называвшей себя Культисткой, которая пожелала принести меня в жертву. Я, конечно, большой культурист, но решил, что до роли жертвы не очень дотягиваю… Не те актерские данные. Покончив с ней и сбросив тело в весело булькающее озерцо лавы, я перешёл в следующую залу, где около ног гигантской четырёхрукой статуи толкались локтями ещё трое культистов. Двух из них мне пришлось убить, а с третьим удалось договориться. Он с воодушевлением рассказал мне о Шестом доме, о великом Дагот Уре и прочих объектах своего поклонения. В свою очередь, я рассказал ему о падении Дагота, однако он, кажется, мне не поверил. А я продолжил свой путь вглубь пещеры, сразился сначала с ледяным, а потом со штормовым атронахами, Дреморой, а потом встретил Эрундила, молодого волшебника, который, по-видимому, увлекался спелеологией. Он с радостью рассказал мне о тонкостях своей профессии, а потом попрощался, сославшись на неотложные дела. Пока мы беседовали, я заметил знакомый голубой отсвет. Перебравшись через лужу, разлитую по полу пещеры, я различил дверь с пентаграммой из свечей, охранял которую мрачный Высокий Эльф с дурацким именем – Куорвин. Да нет, этот принц оказался не Амберским… Попытки остановить меня на пути к счастью не увенчались успехом по причине полного паралича организма остановщика. Наверное, там до сих пор и стоит, несчастный.
Расположен Индоранион на полпути между Тель Аруном и Тель Морой, на берегу моря. От него отходит дорога, по кторой можно дойти до Фаленсарано, если идти на Юго-запад, до лагеря Заинаб, если идти к западу и до Воса, если идти на север и следовать дорожным указателям. Путь до Воса занял почти целый день...
Часть 8. Ротеран.
...Дагон Фел – самый северный порт, дальше него можно пройти только пешком. Он расположен на острове Шигорад, знаменитом обилием древних руин, развалин, гробниц и святынь. Путешествие по острову – опасное предприятие, даже если не заходить в склепы и покинутые башни – над горами летает множество скальных наездников, а на дороге можно встретить орочьи банды.
Ротеран находится в самой южной части острова. Наиболее короткий и безопасный путь к нему пролегает вдоль восточного берега, по дороге, которая ведёт к нему, не заводя вглубь острова. Но я то простыми путями не хожу. Лень мне.
У входа гуляли двое тёмных эльфов, однако приблизиться не рискнули. Внутри цитадель оказалась ареной, на которой сражались скампы против рабов, причём один из рабов был уже мёртв. А сверху на них любовались зрители, как выяснилось и сами любители помахать кулаками. К счастью, только любители. Профессионалы, видимо, уже стихи пишут и в Мурнхолде с короной забавляются… Среди них был и Лларен Терано, на теле которого я обнаружил кольцо Адусамси, заколдованное на божественное вмешательство и ключ от наручников рабов Ротерана. Покончив с кровожадными рабовладельцами, я спустился на арену и помог оставшимся рабам справиться со скампами. В боковых комнатах оказались запертыми несколько рабов, водяная гончая и Адусамси Ассурнарайран. Покончив с гончей и освободив рабов, я обратился к Адусамси. Оказалось, что она была пленена, а злой Лларен Терано украл её кольцо. Как только я вернул её колечко, пленница воспользовалась им, по традиции оставив мне очередную волшебную тряпочку… Нда… Этак я стану истинным ценителем стриптиза.
Поднявшись на поверхность, я зашёл в коммунальную хижину, расположенную на площадке Ротерана, где и был атакован его обитателем – Рольсом Иенитом. Выяснилось, что Рольс был хранителем ключа от Ротерана – Ротеранского пропилонового индекса. Это значило, что теперь и Ротеран стал открыт для меня.
В пропилоновом отсеке я узнал следующий пункт назначения – Валенварион, а потом с помощью Милостивого вмешательства перенёсся в Вос.
Часть 9. Фаласмарион.
Чтобы сократить путь я решил добраться сначала до Маар Гана, а затем отправиться не в Валенварион, а в Фаласмарион, который располагался ближе. В Маар Гане я зашёл в местный Храм, поклониться священному магическому камню, от которого по легенде Вивек спас людей, приняв удар на себя. Я почти не удивился, когда увидел среди прочих подношений камню пропильоновый индекс, как выяснилось впоследствии, ведущий к Фаласмариону. В часовне находились двое храмовников и даэдра, но опытному магу нет препятствий, если он хочет что-то заполучить, а квесты за Храм выполнять не хочет.
Фаласмарион находится к северу и немного к востоку от Маар Гана. Его отделяет глубокое ущелье, преодолеть которое не составит труда даже самому слабому заклинателю, владеющему полётом.
В пропильоновом отделении я подтвердил свою теорию – переход вёл в Валенварион, замыкая, таким образом, круг. Выйдя оттуда, я направился к резиденции Миссуна Акина, который жил в куполе на площадке Фаласмариона. Миисун оказался профессиональным стрелком, он научил меня совершенному владению оружием дальнего боя и многое рассказал о длинных мечах. А куда ему было еще деваться, спрашивается? Простившись с Акином, я направился в подземелье.
Подземная часть оказалась захваченной культистами Шестого Дома. Как обычно, культуристом из них оказался один я. На верхнем уровне мне встретилось большое количество пепельных упырей, пепельных слуг, а на нижнем уровне к ним присоединились спящие. Характерная для культистов аскетичная обстановка, представленная тёмными пустыми, если не считать монстров, комнатами, результировала в почти полном отсутствии трофеев. Обнаружившиеся ещё ниже туннели канализации были полны крыс, пепельных слуг и даже служили домом корпрусному сталкеру, однако были ещё более унылыми, чем помещения сверху. И вообще… ненавижу сырость. Выйдя на крышу, я взлетел и направился на север…
Часть 10. Валенварион.
...Пролетев мимо двух мёртвых силтстрайдеров, я приблизился к Валенвариону. Он оказался скоплением небольших каменных хижин, населённых орками. В центре его стояла статуя человека с мечом, вокруг которого ходили орки. При виде меня они предприняли массированную атаку. Однако среди них был только один маг, поэтому атака захлебнулась. Поднявшись над их головами, я подчинил себе мага, и пока с ним разбирались бывшие приятели, вызвал ядовитое облако, пронизанное зарядами молний, а потом добил оставшихся запредельным холодом. Выжил только один орк, который почему-то не принял участие в атаке. Видимо, он заулыбался и стал называть меня своим лучшим другом после того, как прикинул свои шансы.... Терпеть не могу подхалимов. Мёртвых подхалимов. Пусть живет. В хижинах меня ожидал не менее теплый приём, однако орков там было ещё меньше, чем на площади, да я был во всеоружии. Однако индекса у них не оказалось, и я решил поискать его в окрестных поселениях, наученный примерами Маар Гана, Кальдеры, Тель Фира и других цитаделей. Ближайшим поселением был лагерь Уршилаку.
Перед уходом я всё-таки заглянул в пропильоновую залу, и как выяснилось, не зря: там я встретил симпатичную землячку – бретонку Абелль Кридит, которая прекрасно разбиралась в алхимии и согласилась поделится знаниями за умеренную плату. Купив у неё недостававший мне самогон... т.е. перегонный куб Великого Мастера я направился на запад...
***
...В лагере Уршилаку меня считали за своего, с того момента, как я прошёл посвящение в погребальных пещерах Уршилаку. Поэтому я свободно заходил в любую юрту, в том числе в юрту мудрой женщины – мабригаш. Именно у неё я нашёл то, что искал – пропильоновый индекс Валенвариона. Дваждыстопроцентный хамелеон подвёл меня только однажды – когда я пытался подтянуть ключик у мастера Нелота в Тэль Наге. Но в этот раз он-таки сработал, как надо. Бабульке было совершенно поуху, грабят ее или насилуют… Что? Нет. Я то – грабил. Ура! Теперь – северная ветка телепортов замкнута! Кидайте бутылки в подъезжающий поезд. Метру – быть!
Последний индекс.
...Упорные поиски не давали никаких результатов, никто ничего не слышал о пропилонах и, тем более, об их индексах. Я почти не надеялся уже найти индекс Фаленсарано, когда судьба привела меня в древние двемерские развалины Маэлкашиши, находящиеся к западу от Маар Гана, у западного склона горного хребта, ограничивающего пепельные земли. Я путешествовал от Кхуула на юг, держась гор, обследуя развалины попадавшиеся на пути.
В святилище я встретил больного пепельным раком орка – Булфима гра-Шугарза, и вылечил его заклинанием, подаренным мне мастером Арионом. Отбив атаки трёх его сородичей, оказавшихся более агрессивными, подобрав приношения каменному истукану и заморозив охранявшего их даэдру, я поднялся наверх, на верхний уровень, а оттуда перешёл в Забытые Галереи Маэлкишиши. Там, среди разрухи и запустения, убив жаждущего и двух крылатых сумерек, взлетев под потолок пещеры, я нашел пару сундуков, а также скелета, державшего даэдрический лук и набор даэдрических стрел, на коленях которого лежал последний пропилоновый индекс – индекс Фаленсарано…
Много лет спустя…
Много лет спустя, отпуская грехи некоему Арантамо, с модной кличкой «Дурная Нога» (а видимо ногу давно не мыл…), я вдруг узнал, что чувак неприлично много о пропильонах знает… Эх, где ж вы знания, когда вы так нужны? Что? Арантамо-то? В Вивеке живёт. Рядом с неким Джентльменом, которого не может не знать Мастер дела в Гильдии воров….
2D
Наш форум
Если у Вас остались вопросы, которые требуют наших ответов - Добро пожаловать на семинарские занятия в нашем форуме по TES III: Morrowind. Здесь же Вы можете ткнуть Профессорско-преподавательский состав нашего университета в найденные Вами в наших текстах ошибки. А мы признаем, что их у нас - может быть.
Скачать хош? по эмулю можно...
http://forum.sharereactor.ru/index.php?showtopic=50676&st=0
Здесь морр со всеми оффиц. аддонами...
Иван-Заруба
07.07.2004, 23:56
Помогите кто может, погибаю.....Я купил дополнение к Морровинду-- Трибунал, и что там делать хоть убей не понимаю.Мне главное начало подсказать, а дальше я сам допру....Что делать в самом начале? Куда идти, с кем говорить?
2Иван-Заруба:
Если играешь старым персонажем, то поспи.
Иван-Заруба
08.07.2004, 12:58
Если играешь старым персонажем, то поспи.
Нет, я играю новым персом, я новую игру начал.Чего мне ждать то? От моря погоды что ли? :?:
Добавлено Чт Июл 08, 2004 15:27:
Спасибо, ответа не нужно на этот вопрос, но появился новый: я уже прибыл в Морнхолд, и всё такое...со вторым уровнем :lol: ,маловато немного, правда? Так вот, когда я увидел, что один гоблин валит меня с одного удара, то понял, что пора мне обратно.Но вот проблема: смогу, ли я вернуться в этот Морнхолд после прокачки своего перса в Варденфелле. :upset:
Иван-Заруба
08.07.2004, 17:41
Я благодарен, просто уж слишком быстро меня убивали....Хе, а Трибунал интересная вещь...
Хе, а Трибунал интересная вещь...
Согласен... Убивать богов - это по мне :angryfire:
Impertor
08.07.2004, 20:15
2 Неревар:
3(Импертору).Как можно "после 3-4 часов характеристики выше 100"?У меня после 10 примерно часов и то не все до ста дотягивают, особено удача.
Что конкретно тебя интересует?
Силу духа и Интелект можно поднять до 100 в Гильдии магов в Бальморе минут за 20(заодно сколотить стартовый капитал).
Ещё пол часа на того что бы спихнуть "стартовый капитал" ползущему в городе(Сенданин кажется называется он).
Далее в Вивек.
Там бегаем между Гильдией убийц и помещением гдеЭльф(что в эбинотавых доспехах).
В вивеке поднимаем силу, лувкость, выносливость и чуть чуть прокачиваем скорость.
Спать можно в канализации :))
Привлекательность качаем в эбонхеате(кажется так называется) в Имперской часовни, там же можно "докочать " и скорость.
По части удачи:
При создания Pers сделай её главной хар-кой.
При прокачки уровня качай 2 хар-ки, а третьей бери удачу.
10.Можно ли создавать зелья повышающие характеристики на неограниченый срок? А то хотелось бы упится вусмерть и мочить,мочеть всех!
Только используя Баг игры в Алхимии(по части Мора Mad много знает).
Я вообще Алхимией не пользовался(только для создания стартого капиталла).
Но смысл такой.
Готовиш зелье повышающее Интелект и удачу.
Выпиваеш.
Готовиш зелье повышающее Интелект и удачу.
Выпиваеш.
Готовиш зелье повышающее Интелект и удачу.
Выпиваеш.
Готовиш зелье повышающее Интелект и удачу.
Выпиваеш.
Готовиш зелье повышающее Интелект и удачу.
Выпиваеш.
Готовиш зелье повышающее Интелект и удачу.
Выпиваеш.
Готовиш зелье повышающее Интелект и удачу.
Выпиваеш.
Готовиш зелье повышающее Интелект и удачу.
Выпиваеш.
Этого должно хватить тебе на ОЧЕНЬ долгое время.
11.Где находится книжная лавка Симина Фралини, там где гильдмастер воров? Я, конечно, могу убить Сжоринга Жестокосердного и стать мастером гильдии, но мне хотелось бы по другому получить это звание.
Это не в Вивеке случайно?
2 Ищущий:
Когда можно будеть поговорить с Шигорадом в Альд Даэдроте?
когда будешь вампиром. Он дает квест как вылечиться от вампиризма и больше никогда им не болеть.
Помоему с Шигаратом говориш выполняя Поломнечество(даёш ему перчатку)
А Вампиризм курирует Молаг Бар.
Хотя может я ошибаюсь.
Храм Молаг бара возлен Сурана.
Храм Шигората на северо-востоке.
Помоему с Шигаратом говориш выполняя Поломнечество(даёш ему перчатку)
А Вампиризм курирует Молаг Бар.
Хотя может я ошибаюсь.
Храм Молаг бара возлен Сурана.
Храм Шигората на северо-востоке.
может ты и прав - я плохо помню - могу ошибаться
www.travel.ag.ru
www.elderscrolls.net - временно закрыт изза траура
http://www.tes.xgm.ru/ - этот сайт делаем мы - скоро сделаем и будет круче всех
Благодарю всех (а особено Ищущего и Импертора) за просвещение меня, темного!
Bethesda Softworks - Разработчик и Издатель Fallout 3!
BethSoft и Interplay заключили договор, на право Бесезды на вселенную Fallout с возможность создавать новые игры и сиквелы на всех возможных платформах и не только на них. В двух словах вселенная Фоллаута теперь принадлежит Бесезде. Также в пресс-релизе сказано, что Fallout 3 будет разработан параллельно со следующей главой серии TES. Исполнительным продюсером обоих проектов является Todd Howard. По его словам Бесезда планирует создать игру, совершенно потрясную как в плане графики, так и в плане геймплея, со всеми тонкостями Великой РПГ: свобода игрока, захватывающая история и нелинейность. Что из этого получится остается только гадать, но хочется сильно верить что Ни TES4, ни Fallout3 никак не повлияют друг на друга, выйдут в срок (хмм...через год? два? больше? :) И станут настоящимим хитами, оправдывающими все ожидания фэнов :)
значит фол 3 все-таи будет? единмтвенная игра,в которую я бы поиграл бы щас наверно... :up:
Я себе морровинд на бокс купил,на инглише,там текст реально нужен или можно и так понять??(я английский знаю нормально,но для мора нормально недостаточно,понимаю половину текста где-то)
Просто я на компе раньше в него только чуть-чуть гамал(сначала не понравился он мне)
2RATAR: Вот заодно и аглицкий подучишь. :idea:
А журнал там понятен, а вот книги - другое дело, но читать то их и не обязательно.
2RATAR: Вот заодно и аглицкий подучишь. :idea:
А журнал там понятен, а вот книги - другое дело, но читать то их и не обязательно.Ок,сенк,попробую(надо хоть инглиш вспомнить за лето уже забыл)
2To All:
Не подскажете мне как стать вампиром, а то я уже все квесты за все гильдии выполнил, везде главный. Хочется чего-то нового.
Impertor
21.07.2004, 03:17
Не подскажете мне как стать вампиром, а то я уже все квесты за все гильдии выполнил, везде главный. Хочется чего-то нового.
На предведущей стр. Ищущий подробно расписывал.
2Impertor:
Он описал прохождение для вампиров, т.е. герой уже вампир, а мне просто хочется узнать как стать вампиром (заболеть вампиризмом) :?:
Impertor
21.07.2004, 16:24
Он описал прохождение для вампиров, т.е. герой уже вампир, а мне просто хочется узнать как стать вампиром (заболеть вампиризмом)
Пусть тебя атакует вампир, стой и жди пока не забалееш болезнью.
Потом зайди в тёмное помещение(дом, пещера, склеп) и спи(не помню сколько, сутки или двое).
Ты увидиш сон(выскачет сообщение) и проснёшься вампиром.
Можно стать вампиром на третий день после заражения.
2всем кто был вампиром из клана Куарра:
Народ подскажите плиз! Прихожу я к Куарре и прошу у нее 2-ой квест и жму на слово СЫРЬЕ, на что она отвечает: мол Это секретная информация или Я тебе недостаточно доверяю :dont.: , чтобы говорить тебе об этом :dont.: . Помогите молодому Кровососу.
Impertor
23.07.2004, 06:28
2 AtM:
Либо отношение низкое(дай золота) либо выполнил мало заданий.
2Impertor:
C Волриной я стал другом, не помогло. А про какие миссии ты говоришь, если про дополнительные, то я их выполнил и 1 миссию тоже выполнил. Но так и не помогает :cry: !
2AtM: Волрина Кварра попросит вас достать для ее магических экспериментов несколько ингредиентов.
Вот список:
5 Вычурных сапфировых амулетов
2 Соли пустоты
1 Сердце даэдра
1 Эктоплазма
1 Череп человека
1 Прах вампира
Задание это достаточно сложное, т.к. все эти вещи - довольно редки, особенно амулеты. Амулеты можно найти в разных местах, например, в пещерах контрабандистов. Например, можно обыскать пещеру Ясамси, вблизи Хла Оуд. Также они могут быть в Альд'руне у большого скара. Можно попытаться украсть пару амулетов из богатых домов. Череп можно найти в куче разных мест, например, в гильдии магов Кальдеры, равно, как и в гробницах. Остальные четыре ингредиента можно поискать у Тельванни или у алхимиков в магических гильдиях. Возвращайтесь к Волрине, и получайте амулет, который возвращает вас обратно в штаб-квартиру.
На прошлую страницу не заглянуть было??? :splat:
2Ищущий:
На прошлую страницу не заглянуть было???
А мое сообщение, которое на 2 сообщения выше не прочитать было??? :splat: Я совершенно про другое спрашиваю!
Я это все и так знаю! Мне просто интересно, какого... она так и недает мне этот квест. Как я уже писал: жму на слово СЫРЬЕ, на что она отвечает: мол Это секретная информация :dont.: или Я тебе недостаточно доверяю , чтобы говорить тебе об этом :dont.:.
Я даже нашел все ингридиенты, но она все равно говорит тоже самое.
Еще один вопрос у меня возник :upset:.
Как и где из меча Золотая Марка сделать Клеймо Эльтона :?: .
2AtM:
Клеймо Эльтона делается так:
1)Идешь в Вивек,в Гильдию магов.
2)Там говоришь с одной теткой,"Высокой Эльфийкой".
3)Выполняешь ее задание.
4)Потом приходишь что бы отчитаться по заданию и говоришь с ней.
5)Что бы Марка превратилась в Клеймно надо иметь при себе 11171 золота(не точно,но где-то в этом районе) и быть вампиром.
6)После этого получаешь клеймо.
Маленькая пикантная подробность: Крассиус Курио согласился помочь мне с получением звания наставника Хлаалу не за 1000 монет, как сказано в прохождениях, а всего лишь за поцелуй!
Целоваться пришлось и с Нельсом Ллендо возле Пелагиад - если ему отказать, он, гад, нападает.
Мой персонаж, естественно, женщина.
Млин :angryfire: ну кто-нибудь помогите с Волриной и ее квестом.
Про все это, я говорил выше
Impertor
25.07.2004, 18:28
Маленькая пикантная подробность: Крассиус Курио согласился помочь мне с получением звания наставника Хлаалу не за 1000 монет, как сказано в прохождениях, а всего лишь за поцелуй!
Мой персонаж, естественно, женщина.
Была такая же фишка......
А ещё он просил меня раздеться(Pers - M) и показать ножки(замучился доспехи снимать):)
Была такая же фишка......
А ещё он просил меня раздеться(Pers - M) и показать ножки(замучился доспехи снимать):)[/quote]
Вот такой странный этот Крассиус Курио.Со всеми встречными...
А я не могу стать вампиром! Стою и жду, когда же я заболею, но вампиры меня благополучно убивают своими зачарованными молотками.
В самом начале игры они меня заражали каким-то "гемо... чем-то", я вылечилась зельем от обычных болузней. Неужели это и был вампиризм?! Хочу стать вампиром, помогите, пожалуйста!
"гемо... чем-то"
Это назывется "Гемофилия венценосных".
Хочу стать вампиром, помогите, пожалуйста!
Здесь все подробно описано.Может поможет.
http://travel.ag.ru/tes/mw/vampire/first_step.shtml
2Raven: Спасибо, теперь я знаю, что для меня уже все потеряно, я действительно вылечила гемофилию венценосных зельем от обычных недугов.
Блин!
KAuH__666_
30.07.2004, 14:10
Играя за вампира вообще внешний вид будет различаться в зависимости от того кто я Тмный Эльф или Имперец или вампиры все на одну морду
Играя за вампира вообще внешний вид будет различаться в зависимости от того кто я Тмный Эльф или Имперец или вампиры все на одну морду
Глаза героя становятся белыми и появляются клыки.
KAuH__666_
30.07.2004, 16:59
У меня проблема никакой вампир меня кусать не хочет я рядом с Кулом в развалинах к вампирским магам завалился они говнюки нападают но не кусают :splat: я 4-х замочил правда :lol: ещё огненого какого-то и ящура очень прошу подсказать как всётаки там быть чтобы они укусили.........
Под укусами подразумевается то ,что они долго будут бить тебя,
до появления надписи о заболевании.
У меня есть проблема с моровиндом:
После разговора с каем он даёт мне квест, чтобы я прошёлся по всем клинкам, так вот после выполнения квеста кай молчит и не даёт заданий. ;) :laugh:
2mager: Пройтись по клинкам - это значит потренировать у них навыки... И кстати - это не задание)))
Добавлено Сб Авг 07, 2004 10:37 am:
Под укусами подразумевается то ,что они долго будут бить тебя,
до появления надписи о заболевании.
Праильно...
А мне тоже Волрина Куарра не дает второй квест!
Я начала играть сначала, получила вампиризм, выполнила первый квест, а эта ... не хочет про сырье говорить!
У кого там было то же самое, отзовитесь!
У меня все получилось... вероятно из-за того что было все по-максимуму раскачано, включая привлекательность и убеждение...
У кого там было то же самое, отзовитесь!
У меня тож самое было, но она мне так квест и не дала. Я потом выполнил все дополнительные задания и вылечился от вампиризма.
У кого-нить есть плагин на квест с метками пропильона...
Дай. (однозначно хочу).
И еще тупой вопрос, для тех, кто заморачивался с аддонами и проч. - если на лицензию от 1С поставить лицензионный же аддон, то старый сейв загрузится?? По идее должен же.. С пираткой у меня ни фига не вышло (перевод и вся фигня..)
И по прохождению - кто нашел сыня эшлендера, который читал книжки.. Он сказал, что искать надо в подземном комплексе на запад от красной горы.. она же большая...
Добавлено Сб Авг 14, 2004 3:39:
Сорри, не успела отредактировать.. нашла эту пещеру козырную сама, кажется, там еще один родственник Дагота заседает..
Можно мне плаг.... плиз!!!!
если на лицензию от 1С поставить лицензионный же аддон, то старый сейв загрузится?? По идее должен же..
по идее должен - но у моего друга 300 уровня не загрузил, писал что обновляет дневник и час где-то так и не загрузил... С не очень переполненным дневником должно загрузить...
а вот тут плагин про метки пропильона
http://elder92.valuehost.ru/cgi-bin/plugins/findplug.pl?mode=all
на середине страницы гдето
Thanx a lot.. с переполненным дневником - это беда... архимагистры :)
SATANIZMatik
15.08.2004, 17:40
Люди помогите дом подобрать (мод). Мне нужен чтобы там можно было бы повесить всю свою амуницию. Разные моды качал. Но где-то есть отличная лаборатория под каждый ингридиент своя колбачка. А где-то хрошая библиотека но нигде нету так чтоб всё в месте. Нужен дом чтоб под каждую вещь своё место Help!
А можно ли в море стать и оборотнем и вампиром.
SATANIZMatik
15.08.2004, 18:17
А можно ли в море стать и оборотнем и вампиром.
Только по очереди. Номожно попробывать с поомщью кодов. =)
Мод с манекеном и библиотекой был по ссылочке, которую мне наверху давали!! (вампиром можно, только грустно.. как эти местные жители определяют, что я вампир, сквозь шлем???)
SATANIZMatik
15.08.2004, 19:51
Мод с манекеном и библиотекой был по ссылочке, которую мне наверху давали!!
Я прошу мод где будет всё. Библиотека, комната алхимика, оруженая комната, комната для брони ит.д. Этого малова-то. =)
Для меня эта игра на 2 месте.
Для меня эта игра на 2 месте.
Для меня тоже, у меня на первом ГОТИКА!
Хм... народ ! А знает кто нить где плагинов накачать мона, только русских...
Кто знает поделитесь линками...
P.S. Elderscrolls.net не предлагать =))
Скора TES4 выйдет походу - все об этом на http://www.elderscrolls.net/index_glob.html в новостях
Интересно что они там придумают..... еще два дня осталось... и все узнаем...
http://www.elderscrolls.com/splash/
Глорфиндейл
10.09.2004, 00:17
2XpeH: www.fullrest.ru - один из лучших сайтов с модами для моры, причем практически все переведены и адаптированы к лицензии.
Sandello
10.09.2004, 10:22
Какой монстр самый ценный в камнях душ?У мя была альмалексия в звезде азуры
Можно ли создавать зелья повышающие характеристики на неограниченый срок? А то хотелось бы упится вусмерть и мочить,мочеть всех!
Да,но с читом player->Setalchemy 5000000
Заразится вампиризмом можно не ждать укуса а обыскивать труп вампира пока не заразишься
По моему сравнивать Морру и Готику НЕТ смысла.....ибо это две совершенно разные игры, Готика - живой мир, весёлые пейзажи, все NPC именные(фиг встретиш 2 персов с одинаковым именем), есть возможность создания модов(сам не пробовал, говорят пока что нить сделаеш 7 потов сойдёт). Морра - ГРОМАДНЕЙШИЙ мир(есть где развернуться), большой выбор гильдий, ТОННЫ разнообразных доспехов и оружия, В МОРРЕ ЕСТЬ ЩИТ!!!!!(вот бы и в Готику такое счастье), возможность сделать плаг за 1 сутки......, малый вес уже готовых плагинов, мириады готовых плагинов, все аддоны локалезованы.......
правда пейзажики унылы, хотя Блудмунн несколько вносит разнообразие....
ЭТИ ИГРЫ НеВКОЕМ СЛУЧАЕ НЕЛЬЗЯ СРАВНИВАТЬ.....
Итак ES4 Oblivion
СПОЙЛЕРЫ О СЮЖЕТЕ ИГРЫ
Действие игры происходит в Сиродиле.
Вы - заключенный в тюремных камерах имперского дворца. Стражник сообщает вам, что в город пробрался ассасин, который планирует убить императора. Стража пытается эвакуировать императора через секретный туннель, который проходит через тюремную камеру, в который вы находитесь Стража проходит через вашу камеру и приказывает оставаться на месте, не следовать за ними. Но ассасин быстро убивает одного из стражей. Игрок сразу сможет быстренько прибрать к рукам все принадлежности стражника и попробовать сбежать. Вы догоняте бегущего императора, ассасин добивает последнего стража, и вы остаетесь единственным, кто может помочь императору спастись. Но по мере вашего продвижения, его смертельно ранят. Перед смертью император отдает вам "Амулет Королей", и со своим предсмертным вздохом произносит "Найди его, и запри мраморную пасть Обливиона" ("Find him and close shut the marble jaws of Oblivion"). Со смертью императора ослабевает магия, удерживающая порталы Обливиона. Существует несколько порталов, и демоны напрямую из преисподни вырываются на свободу, в окрестности Сиродила. Вашей задачей становится найти того, кто бы смог закрыть эти порталы и спасти Тамриель от полного разрушения.
КОНЕЦ СЮЖЕТНЫХ СПОЙЛЕРОВ
ФАКТЫ об Игре:
- Существует картинка (которую многие из вас уже наверное видели на форуме), на которой рыцарь на лошади смотрит вдаль. Все на этой картинке - игровое, т.е. игрок сможет проехать через весь лес и поднятся на самый верх гор (это не рендер в 3d max, други, копите на апгрейд).
- Еще доподлино не известно на каких консолях будет игра. Бесезда пока только заполучила SDK для Xenon (X-Box2), но не для PS3 и Nintendo Revolution (следующие консоли Sony и Nintendo соответственно). Поэтому еще не ясно, появится ли игра не этих консолях, все будет зависить от их возможностей.
- Текущая дата выхода - зима 2005 (неизвестно январь\февраль 2005 или декабрь 2005)
- Игрок сможет тренировать свои боевые навыки на тренировочных боевых куклах, которые будут получать повреждения от любых видов оружий в игре.
- На данный момент в игре уже присутствуют Мечи, Топоры, Булавы, Кинжалы и Луки (в конечной версии игры будет больше видов оружия)
- Судя по словам Тодда Говарда, Бесезда пытается сделать игру, как привлекающую обычных игроков, так и хардкорных геймеров, предпочитающих более сложные РПГ
(плохо это или хорошо даже незнаю)
- Игра будет очень, очень большой, но меньше чем Морровинд, по двум причинам:
1. "Бюджет и сроки выхода особо не изменяются, а для разработки улучшенной графики такого качества требуется много времени"
2. "По статистике, геймеры предпочитают более короткие игры, и часто бросают длинные игры, не дойдя до конца" (это вообще хорошо, вспомните сколько было "мертвого" пространства в морровинде)
- Обещают, что Игра будет самой расширяемой на рынке игр следующего поколения
- Боевая система игры НЕ будет похожа на обычне РПГ, где исход вашей атаки просчитывается "броском кубика". Здесь повреждения, наносимые вами, будут зависить от вашей силы, брони оппонента и типом вашей атаки.
- Враги будут блокировать атаки и уворачиваться, игроку придется попотеть в боях.
- Для большей популярности игры среди игроков-казуалов, такие аспекты как Взлом Замков, Создание Зелий и Ковка Брони будут представлены в виде мини-игр (хм, я был бы не прочь, если бы взлом замков осуществлялся как в Thief III, а не простым тыканием отмычки в дверь)
- Несмотря на то, что игра будет создаваться для Первого лица, игроки при желании смогут переключаться на Третье, как в Морровинде.
- Сражения будут очень кровавыми. Боевая система создавалась в попытка воссоздать напряженные сражения, как во Властелине Колец и Храбром Сердце.
- Более 1000 персонажей, с уникальными диалогами для каждого из них, буду присутствовать в игре благодаря очень мощным возможностям CS.
- В игре будут огромные лесные территории, очень красивые и захватывающие дух.
- CS будет включен в PC версию игры, и вполне возможно появится на консолях, если они будут обладать такими возможностями.
- У всех NPC будет свое основное расписание, они будут спать, ходить в магазины, есть, исследовать территории, ходить на квесты, на работу. Бедняки, будут даже воровать еду от других NPC, и вполне возможно, что и у самого игрока. Все это будет НЕ заскриптовано. Опять же все это возможно благодаря новому CS.
- Вы, как и в Морровинде, сможете убить кого угодно, и за вами придет стража, но т.к. действие происходит в столице, они будут намного строже.
- Стражи будут "по-королевски" наказывать NPC, нарушивших закон.
- Игра фокусируется на росте вашего игрока. Квесты и миссии можно будет получить множеством различных способов.
- Цитата: "Игры серии Elder Scrolls нелинейны, и Обливион вознесет нелинейность на новый уровень ~~~ Боевой системе уделили намного больше внимания, чем в предыдущих играх".
- NPC будут вступать в свободные текущие НЕзаскриптованные дискуссии друг с другом. Это возможно, благодаря новому CS.
- Анимация персонажей будет одной из лучших. По выражению лица можно будет сказать как к вам относится NPC, если вы ему не нравитесь, то он скорчит вам гримасу, если же наоборот, то улыбнется
- NPC возможно даже будут стареть (судя по 2м картинкам, на первой из которых изображена женщина, а на второй та же женщина, но уже старее. Для такого эффекта достаточно просто переместить ползунок возраста в CS.
- Этот CS будет самым мощным, на данный момент, он использует физический движок Havok
- По словам журнала, освещение в игре будет самое реалистичное, какое только возможно.
- Обливион будет служить "симулятором фентезйного мира". С такой графикой это у него должно непременно получиться.
- Ах да, если вы еще не догадались, то в игре вы сможете ездить верхом на лошадях
- В игре будет 6 магических школ:
Разрушение
Мистицизм
Восстановление
Колдовство
Изменение
Иллюзия
- Указанные выше виды магии можно будет комбинировать и создавать различные заклинания
- На данный момент планируется 6 гильдий, в каждой из которых можно будет стать главным независимо от других:
Гильдия Воинов
Гильдия Магов
Гильдия Воров
Темное Братство
Гильдия Арены (где нас ждут гладиаторские бои, судя по всему)
Гильдия Девяти Святых
- Будет более 40 видов монстров, скелеты, гоблины, животные из настоящего мира (олени, лошади и.т.д.) и множество разных существ из Обливиона
- В игре будут массивные традиционные сражения с боссами
- Игрок посетит множество подземелий, руин, церквей, замков, городов\сел с множеством людей и их ежедневной разнообразной жизнью.
- Цитата: "Вы ощутите по-настоящему живущий, дышущий мир, оживленный с использованием новейших технологий, которые будут использоваться в играх будущего"
могу скрины достать - если надо кому
Добавлено Ср Сен 15, 2004 5:57 pm:
поехали скрины
http://www.elderscrolls.net/ib311/uploads/post-15-73805-DSC00456.jpg
http://www.elderscrolls.net/ib311/uploads/post-15-73820-DSC00460.jpg
http://www.elderscrolls.net/ib311/uploads/post-15-73842-DSC00470.jpg
http://www.elderscrolls.net/ib311/uploads/post-15-73858-DSC00471.jpg
http://www.elderscrolls.net/ib311/uploads/post-15-73886-DSC00472.jpg
http://www.elderscrolls.net/ib311/uploads/post-15-73904-DSC00473.jpg
http://www.elderscrolls.net/ib311/uploads/post-15-73922-DSC00474.jpg
http://www.elderscrolls.net/ib311/uploads/post-15-73941-DSC00475.jpg
http://www.elderscrolls.net/ib311/uploads/post-15-73962-DSC00476.jpg
http://www.elderscrolls.net/ib311/uploads/post-15-73983-DSC00477.jpg
http://www.elderscrolls.net/ib311/uploads/post-15-74005-DSC00478.jpg
Сканы журнала, который тока в октябре выйдет ;)
прошу этой инфой особо не бросаться - не хочется падлить один хороший сайт :upset:
Ну что можно сказать: *море эмоций*
Интерестно это же какой монстр нужен чтоб всё это играло, и не тормозило? :)))))))
KAuH__666_
29.09.2004, 12:44
За дом Редоан лучше всего проходить кем??? я прохожу тёмным эльфом и они ни в какую не хотят меня брать на повышение, говорят северянином проще прорваться или нет???
За дом Редоан лучше всего проходить кем???
А по-моему разницы никакой нет, кем проходить.
ни в какую не хотят меня брать на повышение
А ты заданий достаточно выполнил?
при следующем повышении
Может это глюк такой. Я вот прохожу постоянно за Бретона. Может
у кого нибудь другого задание попроси.
говорят северянином проще прорваться или нет???
нет - у все шансы равны. Все зависит от стата привлекательности и раскачанности убеждения.
У меня вопрос по ТРИБУНАЛУ! Вобшем напали на меня ето темное братся надо било Ебенгард ехать к 4уваку какомута Ну Нашел я етова 4ела! Он мне типо говарит НА ТЕБя НАПАЛО ТЕМНОЕ БРАТСВО! НЕВЕРю! И НА4Е ТыБы НЕСТОяЛ СДЕСь! В 4ем прикол я непонял=(
Раньше играл все било ОК! а шас глюк какойта Может У меня пиратскайа версия диска? у менай проста на 1 диске 2 4асти Трибунал И ЕлдерСцроолл!
И запускается он только 4ерез Трибунал на днях приобрету оригинальнуйу!
Но может и не б етом при4ина? ( я со стражом поговарил Тока к нему подошел мне надпись в дневник! Поговарить с етим Из Ебенгарда! :?:
Impertor
16.10.2004, 14:31
2 eXtrem:
у менай проста на 1 диске 2 4асти Трибунал И ЕлдерСцроолл!
Версия от 1 С Наиболее удачная.
Все остальные Косые.
Подскажите пожалуйста! На каком сайте есть карта с расположением артефактных и уникальных вешей? :idea:
2eXtrem: по трибуналу скажу тебе - у тебя нормальная версия, этот чел не верит тебе про темное братство потому что у тебя не раскачана привлекательность и убеждение. Когда прокачаешься помощнее - подходи он поверит.
А про арты и уник вещи - набираешь в www.google.com Артефакты Morrowind - и он выдает тебе кучу ресурсов по этому.
А кем лучше проходить за мага? Мне кажется за Бретона(ну и под созвездием мага), да и приятнее за человека играть нежели за непонятно что:)
А за кого еще народ играет?
KAuH__666_
20.10.2004, 18:20
2Spider: Высший эльф (хотя он очень хрупкий) я лично играть люблю за тёмного эльфа и далаю из него боевого мага и мечом машет отлично и заклинания кастует :up:
2Spider: за бретона по-любому лучше играть. сопротивление магии 50% никому не помешает... А дальше качать на усмотрение...либо на воина либо на мага.
2Ищущий: а созвездие? маг или подмастерье?
Созвездие лучше брать либо атронах(но это для профессионалов только удобно), либо воин(атака+10 - понадобится)... а остальное - отстой
Болезьнь Вампиризм! Я заразился етой болезню Но днем умираю=( Я вилечил болезнь которой я заразился когда бил Вампиров... И Вампиризмом незаражаюсь! Стоит ли быть вампиром? Какие плюсы и какие минусы? Небиря во внимание Увеличение статистик И уменшение! :evil:
Добавлено Пт Окт 22, 2004 1:55:
У меня еше 1 вопрос! Я взял квест У МАЛАКАТА про шлем...
Я Убил етова Осьена рейна... И всех его стражей... Но шлема небило у него! Где мне достать етот шлем ? Ето баг Или по сценарию игры мне надо идти к статуе и мне тогда дадут шлем? :?:
Млин шлем тебе сам Малакат даст - возвращайся к нему... Кстати самый лучший шлем в игре...
А вампиризм отстой - и сколько раз я уже про него в этой теме писал. Вампириз нужен только чтобы постебаться. А заразиться вампиризмом повторно нельзя :lamer:
Болезнь КОРПУС! Заболел я етой Халерой Но через каждые 24 часа 1 силы прибавляется! И некоторие характеристики уменьшаются
Я беру Дар Альмалексии Востанавливаю характеристики!
До скольки можно прокачать СИЛУ и Виносливость?
Или нестоит многа делать? Может у етого есть побо4ние ефекты?
Я уже рюкзак на 400 увели4ил 80 силы поднял соответственно 40 виносливости! Там влияет сколько дней проходит или нет? Тоесть через скольо дней максимум можно вилечить Корпус?
У меня такое желание зделать силу 1000 =)
Делай силу скока хош - потом лечись даром Альмалексии - а патом лечись у дяди Фира- и нахаляву скока хош силы
Я решил сбегать к Даготуру НАшол дверь в Ети развалины но она закрыта также как и в Квесте за Гильдию Бойцов! Я искал ручку чтобы открыть дверь Но ненашол=(
Как открыть мне ету дверь?
2eXtrem: Никто не отвечает, непорядок...
А ручка есть, поищи хорошо, с "кошачьим глазом", если видимость плохая.
Impertor
12.11.2004, 11:56
2 eXtrem:
Сделай себе амулет, открыть 100 п косанием....
Я такой амуле в самом начале игры делаю.....
Он ОЧЕНЬ облегчает жизнь.....
Сложности 30 должно хватит.....
Ещё рекомендую сделать Хамелеон 100% на 24 секунды....
2eXtrem: В общем она далеко от двери. Встань к двери лицом и иди налево подальше - там такая неприметная двемерская ручка полукруглая... :up:
francisc
08.12.2004, 11:24
Люди,игра про класс,одна из лучших РПГ,ИМХО.
Bloodwin
13.12.2004, 15:56
2all: Как сделать, чтобы Морроуинд не просил диск, не используя виртуалку?
2Bloodwin: скачай но-сд
для локализованной версии 1С только для морра - http://www.elderscrolls.net/morrowind/files/crack/MorrowindNOCD_1C.rar
Где можно достать полный комплект даэдрических доспехов.
И как можно быстро повысить уровень
У меня сейчас задание освободить Мехру Мило... В общем даёт мне какая-то тётка у двери ключ, я зхожу, кидаю на себя штаны кая, его рубашку и кольцо окружение, крадучась иду в правую комнату, из комода достаю ключ, крадусь к центральной, жму на дверь, открывается, таржник меня засекает и убивает.... Есть советы?
2САВ: Мехру МилоЭто та тетка, что в астероиде сидит? Я там все сделал с невидимостью. Она, конечно, исчезает после всяких взаимодействий, но я ее снова накастовывал. Но если не хочешь париться - убей стражей:) К тому времени, когда ее освобождать будешь, это не должно быть сложно.
Кстати, рекомендую сделать весьма полезное колечко: восстановление здоровья с постоянным эффектом. Для этого нужен камень с душой золотого святого и кольцо (типа того, что у мертвого инспектора в первом городе). Стоить будет дорого(если сам, конечно не зарядишь, что вряд-ли:)), но зато делает тебя почти бессмертным! А еще круто заколдовать оружие на перекачку здоровья...
2САВ: Мехру Мило Но если не хочешь париться - убей стражей:)
Убить то я могу, но мне в школе сказали что потом будут с ними какие-то квесты...
2САВ: Используй левитацию, все носятся где-то внизу и не доставляют хлопот. И можно обойтись без ключа - нужна отмычка главы гильдии воров, получается в главном квесте за гил. воинов.
Для этого нужен камень с душой золотого святого
Для постоянного эффекта зачарования подойдут следущие души: золотая святоша, поднявшийся спящий, Вивек, Альмалексия. Последняя парочка самая крутая, особенна заключённая в звезде Азуры.
Где находятся восточные доки Эбенгарда?
Не понял, чего за восточные доки? Это там, где корабль из Вивека стоит?
2САВ: К востоку от Эбенгарда :) (Правда).
А где находится Эбенгард?
Значит так Эбенгард — это крупный имперский город. Он же столица Морровинда. Там живёт Герцог Дрен.
Чтобы добраться до него надо: приехать в Вивек на Силт-Страйдере. Около него есть лодка — вот оттуда плыви в Эбенгард.
Спасибо
Второе устное предупреждение.
Игра мне не понравилась из-за этой мертвой атмосферы и из-за бледности....ну а об AI думаю упоминать не стоит...
У меня в морроувинде много дорогих вещей, но я не знаю кому их продать, т.к. у продовцов не более 5к, может подскажите кому их продовать?
Нормально никому без всяких извращений в игре или плагинов не продашь. Ну вроед, на Великом Бакзаре в Монхолде у торговцев по 10К золота.
Sandello
07.03.2005, 08:36
У меня в морроувинде много дорогих вещей
А ты их не продовай оставь себе . Я свои в домах складываю или на себе таскаю ! А без плагинов не продать эт правильно жека сказал.
Хм... В таком случае никто не знает где скачать плагин чтоб у продавцов было больше денег?
Хочешь я тебе такой плагин сделаю — скажи только какого продавца и сколько денег ему кинуть. :rolleyes:
В Балморе ростовщику, 100к думаю хватит...
Сделал. Ростовщик — Драласа Нитрион в Балморе.
Качай отсюда (http://www.modteam.allgothic.ru/nonsitefiles/100k_trader.esp)… Устанавливать стандартным способов в игру.
2Jeka_:
Нормально никому без всяких извращений в игре или плагинов не продашь. Ну вроед, на Великом Бакзаре в Монхолде у торговцев по 10К золота.
Скамп-ползун в Кальдере имеет 5000.
И по честному.. ;)
Скамп-ползун в Кальдере имеет 5000.
И по честному..
А я написал цифру и покруче — 10К. На Великом Базаре в Монхолде у торговцев по 10К золота.
Устанавливать стандартным способов в игру.
Это как?
Sandello
09.03.2005, 17:04
Это как?
Ты что никогда плагины не устанавливал???
Там надо в каталоге Морровинда в папку Data Files скинуть файл скачанный , а потом при запуске в разделе файлы найти плагин и включить , и играть!
Это как?
Ты что никогда плагины не устанавливал???
Там надо в каталоге Морровинда в папку Data Files скинуть файл скачанный , а потом при запуске в разделе файлы найти плагин и включить , и играть!
Спасибо тебе за объяснение и Джеку за плагин =)...
Плагин сделан не правельно, у продовца 1000 вместо 100.000
Всё работает! Ты его точно включил?
http://jeka99999.narod.ru/9999999999999.JPG
Да, в файлах нажал на крестик рядом с этой ерундой...
Не работает... Когда захожу, там когда игра грузится пишут что файл тоже грузится... Прихожу в магазин и там 1.000
А ты с ней до этого уже торговал?
А где можно найти Альмалексию??? Ни разу не встречал, а говорят, что у неё душа самая крутая... :rolleyes:
2САВ: Хорошо. Я создам нового непися и сделаю его торговцем.
2j-G: Она в Морнхолде в Храме. Выполняй основной квест Трибунала и дойдёшь до неё… Только просто так её не грохай — по основному сюжету надо будет её убрать.
:idea: Дак это в аддоне что ли, тогда понятно... Я в оригинал только играл - вот и не видел :confus:
Сыграй в Трибунал — он того стоит. Он мне даже больше морры понравился самой.
Купить в ближашем магазине на одном диске. А заодно Бладмун.
Вот у меня есть такой диск 3 в 1, но только перевод корявый :( , потому и не играл - надо будет ещё раз посмотреть...
Играть в Морру от Фаргуса — это самоубийство. Эта игра тогда годится лишь для беганья по просторам мира и всё. Диалоги все напрочь загублены.
Sandello
12.03.2005, 00:53
Диалоги все напрочь загублены
Категорически согласен лучше просить у друзей (если у них есть ) трибунал и блооодмум я лично у друзей брал ! Ведь их установишь и всё диск не нужен ! Игра с оригинальным сд идёт ! От 1с. А так на ваш выбор брать или нет лицензию!
Джека, блин... Там у неё и есть 100к, просто мне в окно остальные цифры не влезли и я ступил...
2Jeka_:
Купить в ближашем магазине на одном диске. А заодно Бладмун.
Это у вас в Питере - просунуть руку в форточку и нашупать диск :) А у меня ближайших магазинов раз-два и... три.
Но поищу...
Игра с оригинальным сд идёт ! От 1с.
Это поправимо — главная особенность носд в том, что надо скопировать заставки с диска (их там мало), хотя об этом нигде не написано. Иначе игра будет глючно запускаться.
Но поищу...
Желаю успеха.
Про трибунал (http://www.akella.com/pub-tribunal-ru.shtml)
Про Бладмун — на акелле не нашёл его, хоть они его локализовали… (http://www.bethsoft.com/games/games_bloodmoon.html)
Были у меня и Морровинд и Бладмун(450 мгб) и Трибунал(350 мгб), все от 1С полностью на русском и с русской озвучкой и плагины к ним, вот только Трибунал по ошибке(он в виртуальнике был) форматнул все хотел его плагинами 1С добить но пока 350 мегов не добрал, объем небольшой наверняка можно гдето скачать, даже не посмотрел че там
Бладмун содержит большое кол-во видео, так что он весит больше трибунала. Но трибунал интереснее.
Ну и где ты будешь искать, где скачать Трибунал полный от Акеллы?
конкретно я нигде качать не буду а постараюсь взять опять если Трибунал еще жив у когонибудь из знакомых, а скачать наверно можно с http://www.sharereactor.ru/ у меня правда не получалось качаю медленно но верно через мобильник
Не знаю зачем такие заморочки — 100 рублей, если не меньше не потратить…
так я все равно играть в ближайшее время не буду ни в Морровинд ни во что другое и зачем чегото покупать чтоб лежало на полке так на работе в пошаговые стратегии периодически запускаю, а копирую и качаю потомучто нахаляву - может пригодится, Готику 2 с аддоном надобы пройти да NWN c Морровиндом, кстати один знакомый вроде два года через мобильник в бесплатном интернете сидел на московской симкарте
2j-G:
Дык тебе надо нормальную мору? В одном городе ведь живем (почти).
У меня все 3 диска, 1С-ие, забалваненые.
:?: Ну ты меня и озадачил :confus: И хочется, и очень хочется, но я же так учёбу закину совсем... :upset: Ну...ммм...эээ... Спасибо...Как надумаю, так сразу в ЛС напишу :)
Вопрос новчика в этой игре: сам Морр и Бладмун с Трибуналом как соотносятся? Это аддоны т.е. можно всех их проходить как одно целое (типа Г2 + ночь ворона) или это все разные и пройти всех вместе сразу не удасться? То есть это аддоны или аддины?
Просто появилась возможно взять все 3 и не знаю что именно или в каком порядке. Может там импортировать как то можно или как? Там в Морре я помню квестовый журнал был отстойный, дополнения исправили это?
Подскажите Модеру и поподробнее;)
2Chuck:
Это аддоны т.е. можно всех их проходить как одно целое (типа Г2 + ночь ворона)
Да, именно так. Они дополняют основной сюжет. И нет необходимости начинать по-новой.
Там в Морре я помню квестовый журнал был отстойный, дополнения исправили это?
Не-а, осталось все по-прежнему. Тот же самый журнал.
Может там импортировать как то можно или как?
Импортировать сейвы то можно, если ты установил что-то новое, то будешь продолжать играть, без без переигрывания. А если что-то удалил (плагин или мастер файл), то у тебя будет громадная куча ошибок. Надо будет нажимать ОК, до посинения. Но все же потом все загрузится, правда без предметов, которые были в этом плагине/мастер файле. Но все же играть можно будет.
Не-а, осталось все по-прежнему. Тот же самый журнал
Трибунал обновляет журнал и сильно. Появился поиск по миссиям и заголовки миссий.
По поводу 3 частей - Морр - сама игра, Трибунал и Бладмун - это другие мастер файлы.
Установливать надо в следущем порядке Морр — Трибунал — Бладмун. Иначе в Акелловской локализации будут глюки с запуском. Плюс, надо скачать изменения в INI файл, а то, при путешествии по Солстхейму (Бладмун) будут выскакивать сообщения о не найденной текстуре.
Заодно могу дать ссылку на патчик, позволяющий печатать в игре по-русски и патчик от меня, который переводит финальную заставку Бладмуна…
2 Jeka_: Буду признателен. А чисто англ. версия всего этого есть? И еще сам Морр+Трибунал+Балдмун - это одно целое и проходятся вместе?
Sandello
16.03.2005, 18:53
Заодно могу дать ссылку на патчик, позволяющий печатать в игре по-русски и патчик от меня, который переводит финальную заставку Бладмуна…
Ухты хотелось бы тоже узнать ссылину по-русски ет гуд а ролик тож хорошо!
http://gamerus.ru/
здесь просто море ссылок на моды патчи и т.д. к TES 3, Готикам, Фалаутам, Невервинтерам и еще чемуто, существует еще большой руссифицированный мод Гиганты к TES 3 но чето он у меня от трибунала сглючил я так и не понял чего он добавляет
Морр+Трибунал+Балдмун - это одно целое и проходятся вместе?
Ну это одним как бы миром идёт — проходить можно одновременно.
Значит - заставка - вот закачал пока сюда http://www.modteam.allgothic.ru/nonsitefeles/bm_endgame.mp3 —
как заменить звук в заставке читать здесь: http://www.gothic2voices.nm.ru/faq.html (бдует там недолго так ка я закрываю этот сайт и открываю новый).
DLL для печатанья по-русски качать здесь — http://forum.rumor.ru/index.php?download=14
Можете заодно скачать от меня неболшой модик — http://forum.rumor.ru/index.php?download=124 (делает необходимым кирку для добычи руды).
здесь просто море ссылок на моды патчи и т.д. к TES 3, Готикам, Фалаутам, Невервинтерам и еще чемуто, существует еще большой руссифицированный мод Гиганты к TES 3 но чето он у меня от трибунала сглючил я так и не понял чего он добавляет
Я даю ссылки на просто необходимые патчи ИМХО к игре. Остальное пусть люди выбирают сами. Скоро открывается новое место моего обитания по Морре — rpgmap.net (пока там только форум). Там будут ничуть не меньше, чем на геймрусе файлов. Только там будут ТОЛЬКО наши адаптации и плагины. :idea:
Sandello
17.03.2005, 02:53
Чёто у ссылку на заставку ошибка 404 не грузит!
Чёто у ссылку на заставку ошибка 404 не грузит!
вот http://www.modteam.allgothic.ru/nonsitefiles/bm_endgame.mp3
2 Jeka_: У меня Аккеловская вер. 1.6.1820. Есть ли какие то более новые патчи? Что мне грозит с тех. стороны с моей текущей версии? Как ini файл исправлять и надо ли?
А вот этот MDK который фиксит все баги - он реальный?
И как русскую клаву можно включать, а то только англ. шрифты, а то твая ссылка не работает?
как могут быть только английские шрифты если версия акелловская?
А вот этот MDK который фиксит все баги - он реальный?
Вроде да. Но я чуть позже напишу, что надо исправить в бладмуновском ини,чтобы не писались ошибки.
http://forum.rumor.ru/index.php?download=14 — отсюда качать dll для русского ввода текста. (язык ввода переключается клавишей scroll lock)
Чтобы не вылезела надпись о ненайденной текстуре и чтобы не было проблем со снежными бурями на Солтсхейме необходимо открыть файл
~/Morrowind/Morrowind.INI
И после раздела [WEATHER BLIGHT] и перед [FONTS] вставить c новой строки:
[code:1][Weather Snow]
Sky Sunrise Color=106,091,091
Sky Day Color=153,158,166
Sky Sunset Color=096,115,134
Sky Night Color=031,035,039
Fog Sunrise Color=106,091,091
Fog Day Color=153,158,166
Fog Sunset Color=096,115,134
Fog Night Color=031,035,039
Ambient Sunrise Color=092,084,084
Ambient Day Color=093,096,105
Ambient Sunset Color=070,079,087
Ambient Night Color=049,058,068
Sun Sunrise Color=141,109,109
Sun Day Color=163,169,183
Sun Sunset Color=101,121,141
Sun Night Color=055,066,077
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=1.0
Land Fog Night Depth=1.2
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=0
Cloud Speed=1.5
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_BM_Sky_Snow.tga
Ambient Loop Sound ID=None
Snow Threshold=0.5
Snow Diameter=800
Snow Height Min=400
Snow Height Max=700
Snow Entrance Speed=6
Max Snowflakes=750
[Weather Blizzard]
Sky Sunrise Color=091,099,106
Sky Day Color=121,133,145
Sky Sunset Color=108,115,121
Sky Night Color=027,029,031
Fog Sunrise Color=091,099,106
Fog Day Color=121,133,145
Fog Sunset Color=108,115,121
Fog Night Color=021,024,028
Ambient Sunrise Color=084,088,092
Ambient Day Color=093,096,105
Ambient Sunset Color=083,077,075
Ambient Night Color=053,062,070
Sun Sunrise Color=114,128,146
Sun Day Color=163,169,183
Sun Sunset Color=106,114,136
Sun Night Color=057,066,074
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.030
Land Fog Day Depth=2.8
Land Fog Night Depth=3.0
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.9
Cloud Speed=7.5
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_BM_Sky_Blizzard.tga
Ambient Loop Sound ID=BM Blizzard
Storm Threshold=.50 [/code:1]
После этого сохранить и радоваться игрой без лагов с погодой и текстурами!
Архимагистра Готрена - где его можно найти?
Это советник дома Тельвани
Он в Тель Арунн. В верхней башне. Около него 2 даэдры. Его вроде завалить надо по сюжету, так как наставником он тебя не признает.
Про бури на Солтсхейме полезное исправление... я поставил. Сеньк!
KAuH__666_
17.05.2005, 19:38
Как подняться в Иерархии Телавани у меня все показатели нужные подняды до нельзя все квесты для новичка выполнены, с кем поговорить надо???? уже 4-ая гильдия в которой я подняться не согу!!!!!!! в других вообще квесты не дают...... может версия глючная????
KAuH__666_
17.05.2005, 21:54
Конкретно для Телванийцев: баба, отвечающая за крепость, в самом нижнем уровне главного здания - почти в катокомбах сидит..
Где в Садит Мора???
Во всех Великих Домах, с определённого звания, повышение можно получить лишь при постройке собственного особняка.
Да у меня нулевое звание мне хоть первое получить собственный особняк мне ещё рановато ;)
KAuH__666_
17.05.2005, 23:24
Про голоса я понял, я все их задания выполнил, и их хозяев тоже (доступные) но нахъожусь на нулевом уровне....... вот в чём прикол!!!!!! И то что с магами они воюют я знаю, у меня ссылка есть какие гильдии с какими в каких отношениях.....
KAuH__666_
18.05.2005, 19:11
По ходу такой функции как повышение у меня вообще нет :?: я так и понял что это глюк!!!!!!! ладно спасибо за советы надо будет другую версию купить, кстати игра на одном диске идёт или на двух???
Nekr0mant
19.05.2005, 00:29
2KAuH__666_: Собственно, а какая у тебя версия? ИМХО есть смысл брать ТОЛЬКО лицензию от 1С/Акеллы... и ни за что не ставить НоСД, потому что он убивает половину диалогов...
но-сд вообще убивает многое... - а легче один раз купить лицензионную локадизацию и не мучиться - качество супер...
KAuH__666_
21.05.2005, 14:56
и ни за что не ставить НоСД,
Можно поинтересоваться что есть НоСД????
2KAuH__666_: NoCd path. патч, который убивает попытки игры просить диск.
KAuH__666_
29.05.2005, 18:56
У меня в Телавани дошло время до постройки крепости, но надо найти два камня душ, один я нашёл уже (там сразу же на выходе и купил) где найти второй подскажите плиз!!!!! И что дальше с ними делать отдать этой тетке что строит или их как-то надо спресовать с теми что она мне выдала????
Fill Smersh
29.05.2005, 20:24
Походи по пещерам и святилищам (давно уже пора кстати :) )
а в трибунале они вообще в свободной продаже... - что есть немного по читерски...
KAuH__666_
04.06.2005, 13:41
Практичечски прошёл игру за Телванни и вот вопрос после того как я нашёл у вампиров книгу и мой дом стали охранять центурионы он уже не будет расти и размножаться??? и мне придётся жить в этом сорняке??? А у Халлау и Редоран больше хаты можно строить??? :confus:
Далее я хочу начать играть уже за воина (за мага все последние две недели играл :spy: ). Пососветуйте в какую гильдию лучше вступить: Гильдию воинов, Имперский Культ или Имперский Легион (дом Редоран не предлагать я заявлюсь туда парралельно гильдии).... :)
Кто-нить, скажите, зачем нужен Источник Забвения?
Далее я хочу начать играть уже за воина (за мага все последние две недели играл :spy: ). Пососветуйте в какую гильдию лучше вступить: Гильдию воинов, Имперский Культ или Имперский Легион (дом Редоран не предлагать я заявлюсь туда парралельно гильдии).... :)
А я бы предложил вступить в Гильдию воинов. Там миссии несложные и можно многое найти интересное. :up:
2Barlog:
Если честно, не знаю, не встречал...
Он находится справа от призрачных врат. Чуть по горм пройдешься, а там около призрачного предела, и находится вход в помещения с этим источником и еще кое-чем...
Impertor
05.06.2005, 12:59
2 KAuH__666_:
Пососветуйте в какую гильдию лучше вступить: Гильдию воинов, Имперский Культ или Имперский Легион (дом Редоран не предлагать я заявлюсь туда парралельно гильдии)...
Во все...
Проще всего подняться в Имперском Культе....
KAuH__666_
05.06.2005, 13:02
2Impertor: Мне наоборот кажется что прокачивать Имперцу (я наверное им буду играть) колдовство и бой без доспехов будет всё же муторно!!!!!!!
Impertor
05.06.2005, 13:27
2 KAuH__666_:
Я видать вопроса не понял.... Ты хочешь просто вступить в гильдию или подняться в ней? Вступать можно во все гильдии... Подниматься тоже во всех...
Мне наоборот кажется что прокачивать Имперцу (я наверное им буду играть) колдовство и бой без доспехов будет всё же муторно!!!!!!!
Вообще то Навыки обычно(за исключением Алхимии пожалуй;-)) качаются за деньги.... Деньги в Море не имеют значения....
Квесты в Имперском Культе дают простые(встиле пожертвуй денег)... Награды хорошие(всякие зачарованные шмотки, книжки)....
К тому же потом начинают давать квесты по поиску Артефактов....
P.S.
Надеюсь ты основные и второстепенные навыки выбирал сам....
KAuH__666_
05.06.2005, 17:40
2Impertor: Я описание читал там квесты типо таких собрать на благотворительность 100 руб. и т.д. А по поводу прокачки не соглашусь у я своего героя сам прокачиваю особенн что касается боевых навыков, Атлетику и акробатику вообще не стоит покупать (я так считаю) а вот как раз как Алхимию прокачать я не вкурсе :?: Да и навыки когда я их высоко подымаю они говорят что каачать больше не будут :upset:
Надеюсь ты основные и второстепенные навыки выбирал сам....
Разумеется я заполняю всегда сам формы
2KAuH__666_: навыки дальше качать не могут потому что у самих не прокачан... на каждый навык в Морре есть мастер который качает его до 100...Насчет атлетики и акробатики - зря... у меня они 100 были - знаешь как весело с сапогами ослепительной скорости и с статом скорости 100(всего 400+еще от вещей немного)... - я сквозь текстуры летал... и из одного конца карты в другой за минуту...
AlesPhen
07.06.2005, 18:57
Ээээ... вопросик можно... Подскажите мне незнающему, где можно надыбать кольцо хаджита... давно хотел расхоботится :confus: .
Кольцо Хаджита дает гильдия мораг тонг, за выполнение квеста. Идешь в штаб гильдии мораг тонг, (подземелья арены (Вивек)), базаришь с одним челом у алтаря Мефалы. Выполняешь его квест.
З.Ы. Есть один хороший сайт ( http://tes.ag.ru ) - там можно найти очень много инфы. 8-)
AlesPhen
07.06.2005, 19:15
2 king: Во блин! Все квесты у главы гильдии прошел, а ИМЕННО ТОТ - НЕТ :oops: :x , это там где нада какого-то чела травонуть?
З.Ы. Спасибо за совет(как-то раз долго на одном сайте копался в поисках инфы по этому кольцу), ты удовлетворил мою любопытность :laugh: .
KAuH__666_
09.06.2005, 19:56
Что такое Камона Тонг не подскажете?
2Barlog: Да, и ещё одно: Гильдия магов и Телванийцы ненавидят друг друга, поэтому если вступил в гильдию магов (в Балморе, например) то не вступишь в Телванийцы...
Да ладно!.. Я вступил в Гильдию магов, прокачался там до уровня на 1 меньше чем самый крутой (дальше не получалось - глюк версии), а потом вступил в Тельвани и там стал грандмагистром. Да, поначалу отношения были не очень, но под конец меня все любили:) Так что, сложно, но не невозможно! :idea:
Кстати, начет тельванского дома - он-то конечно, самый большой и красивый, но уж больно далеко от всех населенных пунктов и транспорта, и даже метро далеко. И местность не очень дружелюбная... И еще там прикол есть - труп в подвале. Вот так вот, дом построили уже с трупом... Никто не знает, кто его хозяин, и как он туда попал?
2KAuH__666_:
Гильдия наемных убийц. Офицально она является Гильдией. И ее услугами пользуется аристократическое общество и все кто могут себе это позволить...
2AtM: нет... гильдия наемных убийц - Моранг Тонг...
Камона Тонг - не помню что.... вроде бы подпольное общество какое то... и туда вступить нельзя - их толко всех по заданию убить можно.
Bloodwin
09.06.2005, 23:45
Камона Тонг - если не ошибаюсь, это гильдия, соперничающая с гильдией Воров... Они ещё кажется поклялись изничтожить ету самую гильдию Воров...
2Ищущий:
нет... гильдия наемных убийц - Моранг Тонг...
Блин! Препутал. Точно, это я описл Мораг тонг... Сорри...
А ты не занешь, что за источник забвения? Нафиг он нужен?
Nekr0mant
10.06.2005, 00:37
2AtM:
Он не нужен.... Это либо недоработанный квест, либо просто фича.... Для красоты, короче...
Кстати, Каммона Тонг - древняя данмерская организация.... По сути аналог Гильдии Воров, но вступить в нее могут только Данмеры, роженные на Вварфенделле (то есть игрок в нее вступить не может ни при каком раскладе).... И кстати, квест на устранение Балморского филиал Каммона Тонг дает Ллариус Варо в Форте Лунной Бабочки, но та "кровавая баня" - лишь вершина айсберга, тк члены Каммона Тонг встречаются почти везде...
AlesPhen
10.06.2005, 20:36
2 Nekr0mant: База у низх прикольная...
где-то возле полей Кумму :?: ... целый штаб, там еще и квест какой-то.
2AlesPhen:
Плантация Дрена.... А квест сюжетный. :idea:
AlesPhen
10.06.2005, 21:43
2 king: Да знаю-знаю, проходил... ток давно было. Меня просто прет по карте лазить. Вообще самая прикольная квестовая линия(ИМХО) - Гильдия Магов в Балморе.
Подскажите где найти " Серебрянный посох позора". В задании указанно, что он лежит на рядом с телом мертвого Линуса Иулуса с правого или с левого склона горы Канд. Все обыскал не нашел. Подскажите точное место положение!
efesss
Я давно играл... Помочь не могу, но могу дать совет...
Зайди в тес и посмотри, где он лежит. Я всегда так ищу. :idea:
Тес - это что такое??? Как им пользоваться!
Bloodwin
10.06.2005, 23:11
2efesss: The Elder Scrolls Conctruction Set ака тес - это прога, которая устанавливается вместе с Морровиндом. С ее помощью можно делать моды. А так же посмотреть, что где лежит. Для этого дави File -> Data Files. В открывшемся окне двойным щелчком выделяй Morrowind.esm и дави на ОК. Надеюсь, голова есть, руки есть, дальше разберешься сам.
Nekr0mant
11.06.2005, 00:49
2efesss:
Сам мучался... На самом деле, Посох Позора находится на мертвом скелете, лежащем в укромном месте на горе Канд рядом с ее вершиной... Не у подножия, а именно на возвышенности, переходящей в склон... окация должна описываться на карте именно как "Гора Канд". Описать точное место довольно сложно, поэтому искать скорее всего придется вручную...
Находится он с помощью выданного при получении квеста колечка Поиска Зачарованного.... Начинать поиски советую от пещер Горы Канд, двигаясь затем влево или вправо от двери в пещеру (по-моему, он чуть правее и немного вниз по склону, но не по дороге, а именно по горе)
KAuH__666_
12.06.2005, 16:02
Вопрос для воришек что есть ШУП????? по карманам лазить, и ещё где можно надыбать стеклянные доспехи (знаю только где ботингки у предводителя клана Берне) у призрачных врат они дороговаты :shock: И если можно и дедрических доспехов :upset: буду благодарен :)
Bloodwin
12.06.2005, 16:19
Возможно, ты видел двери или сундуки, при наведении на которые появляется надпись "Ловушка". При попытке открыть такой сундук или дверь случается какая-то неприятность... Так вот, для того, чтобы обезвредить ловушку, и надо юзать щуп... Принцип такой же, как и когда ты юзаешь отмычку.
2KAuH__666_:
Дэдрик можно получить убив Тель Фира в башне Фир... но он квестовый чел, так что вот тебе дэдрик:
рукавицы: Когорун, подземелья.
кираса: не помню :( Но ещё кирасу дают за один квест в доме Тельвани (она с эффектом пера (легче на 50 кг.)).
Поножи: Тож дают за квест Тельвани, ещё в логове клана Куарра (клан вампиров-воинов)
Ботинки в логове Берне...
Наплечников в игре нет (всмысле в оригинальном морровинде, без модов) так что придется почитерить, или убить Фира :)
Шлем: не помню :((((((
Но:
не нужно иметь полные даэдрические доспехи! Есть гораздо лучше их артефактные доспехи (если хочешь, скажу)
------
Стекляные доспехи надыбай или у призрачных врат (тебе поможет амулет теней (только я забыл название двемерских руин, где он лежит :( помогите.
Также, если ты сможешь взломать замок 100 уровня, то иди в Альд-рун в гильдию бойцов. Доспехи в сундуке, за запертой дверью. :idea:
2king:
Шлем: не помню
Клавиуса Вайла, Орейна медвежьего когтя...
Наплечники... Хммм... Один есть в замке карстаага (на верху, но запрятан так, как я в поиске не прячу:)) Второй предположительно может быть где-то в морнхолде...
Стекляные доспехи
Где-то на 2-3 страницах, поищи информацию про клан вампиров воинов... Там должно быть указано их логово. Вот там и грохни главу. У нее вроде есть комплект стекла...
2AtM:
Я так понял, что Каин хотел узнать инфу про просто даэдрические доспехи, а не зачарованые оригинальные даэдрические доспехи... :)
второй дэдрик в морнхолде, в одной из миссий, где нужно попасть в двемерский замок... ниже есть даэдрические развалины. там он и лежит.
P/S/ вспомнил! Дэдрик-шлем лежит в пещере неподалеку от Гнизиса. В той пещере, где ещё лежит клык Хат... как там его... Ну короче лучший короткий меч (или кинжал.) Ещё в пещере неподалеку от лагеря Уршилаку... там где лежит самый лучший тяжелый щит.. Но замок 100 уровня (!) :idea:
P/P/S/ Может создать портал по Морровинду.... :confus:
2king: В свое время была мысля насчет портала...Алексей даже был готов место выделить...но как-то это замялось... Мысль конечно интересная... если возьмете организацию на себя - то я готов помочь... :confus: :up:
KAuH__666_
14.06.2005, 00:26
Большое всем спасибо буду искать :up: Да и вот ещё как из трав напитки делать??? приборы нужные нашёл а дальше :?: кто знает сообщите ;)
Nekr0mant
14.06.2005, 01:24
2KAuH__666_:
Перетаскиваешь один из приборов на своего персонажа, выбираешь остальные необходимые приборы в окошках вверху (ну там Реторта, Ступка, Кальцинатор итд), а в нижнем ряду окошек выбираешь различные компоненты... можно еще свое название зелью придумать.
чтобы получить зелье с каким-либо эффектом нужно скомбинировать не менее двух различных ингредиентов, имеющих желаемый эффект. Шансы на успех зависят от навыка "Алхимия", удачи и кажется интеллекта (насчет него не уверен)
Вот еще вопросик:
Я стал за Храм и за Империю и за Империю есть задание где надо убить одного из Высших членов Храма в Вивеке. И когда я убиваю меня выгоняют из храма. Можно как-нибудь вернуться в храм???
Nekr0mant
15.06.2005, 00:40
2efesss: Как я понял, речь идет о квесте на убийство одного из Ординаторов за клевету на Имперский Легион.
Итак, чтобы не выгнали из Храма, надо сделать так, чтобы он напал на тебя первым. Варианта обделать все чисто есть два - или покупаешь свиток/заклинание "Разъярить гуманоида" и кастуешь на него, или если хорошо прокачано Красноречие - дразнишь его ("Убеждение" - "Оскорбление" )
KAuH__666_
15.06.2005, 12:01
Лазил по Эбенгарду и нашёл какого то беглого легионера в подвале (дизертир!!!!!) я хоть я был и Редоран но всё равно он на меня напал :?: (баран вообщем) И кольчуга у него "кольчуга повелителя" 190000 стоит :shock: правда не вру 190 тыщ!!!!!! :confus: так вот проблема подскажите КОМУ ПРОДАТЬ!!!!!!!!!!!!!! :splat:
vBulletin v3.0.9, Copyright ©2000-2012, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод от zCarot и Vovan & Co