Рекламное объявление:(1)
Как вы считаете?Что придаёт всем сериям Готики хорошую изюминку,а что придаёт ей какой то минус?
По моему в сериях Готики нет кое чего.Чего?Детей!Есть женщины,есть мужчины.И что ни кто не захотел хоть разок?Да там же во всём Хоринисе и Минентале помрут!Там и так старчки уже бродят,а если детей нет то и война с орками продлится не долго.Нападут,а на них паладины морщинистые и немощные!Так что жаль что нельзя"размножатся"!
Ваше мнение!Что хорошо,а что нет?
И что ни кто не захотел хоть разок?
Инос всё видит! Работать надо, а не детей делать. Тем более их ещё ростить надо. Лучше магов попросить, те заварганят заклинание на производство уже взрослых персонажей ;) . И быстро, и средствов (в том числе и сил) лишних тратить не надо. А поразвлечся и с Надей можно. Та одна весь Хоринис обслужит :laugh: .
2Пирокар: А насчет детей - эту идею разработчики сразу отбросили - бали бы дети значит их можно было убить, а цензуре это не понравиться ( это говорили в интерьвью с разработчиками )
" Вопрос. Будут ли дети в Gothic II?
К сожалению, нет. Потому что если бы они были, их можно было бы убивать — а это определенно не понравилось бы критикам, как, впрочем, и нам. "
вот ссылка: http://www.snowball.ru/forums/?action=faq&part=gothic2#g27-0020
А атмосфера в обоих готиках хорошая , жаль во второй только конец все испортил !
Предсказуемо во второй как-то все ! Не то что в первой .
Итог : больше непредсказуемости !
2Паладин: Вабще то правильно!Но согласись,реалистики мало!:-(
2Охотник: ну ты загнул!А на счёт силы ты не прав!Маги ману тратят,а развлечение это так!Крайнее! :laugh:
2Пирокар: Тема детей уже затрагивалась раньше.
В Готике помимо детей также нет птиц, котов-собак и пр. И что теперь делать?
Impertor
11.06.2004, 11:45
2 Chuck:
Приручать Варгов и Гарпий :)
2 Пирокар:
Я не понял о чём речь в этой теме?
Всё это уже обговарилась и не раз.....
По моему в сериях Готики нет кое чего.Чего?Детей!
:idea: А теперь представь, что чёрные гоблины дети чёрного троля, положим чёрный троль является маткой, а остальные троли - самцы, задача которых всем ясна :) . А ведь преглядись внимательно, похожи!!!
2Охотник: Феодарон - матка (в храме же написано, что он яйца откладывает), драконы в Минентале - трутни, гарпии - рабочие. А детей-то нет! Все яйца ГГ перетаскал Беннету! :laugh: :evillaugh: :lol:
Я про приемственность: ты где нашёл яйца на драконов похожие? А в от гоблины чёрные это те же чёрные троли, только сокращённые (light edition так сказать).
2Охотник: Тоже правильно!
2Chuck: Я создал эту тему чтоб обговорить ВСЕ плюсы и минумы уже после создаия таких же тем.То есть-может люди переубидились после прочтения других тем похожих на эту.Пусть выскажут сдесь своё новое мнение или старое.
В Г1 и женщины не разговаривали, ничего, привыкеешь. А детей, в принципе, можно было сделать, только не убиваемых и, например, не выходящих из города.
А детей, в принципе, можно было сделать, только не убиваемых и, например, не выходящих из города.
И где реалистика? у них не брони не уровня а они не умирают когда им по морде двуручником !
Так тоже непойдет! Не нужны готике бессмертные персонажи не влияющие на сюжет !
Fill Smersh
11.06.2004, 18:35
Кстати о бессмертных персонажах, вам не кажется, что во второй Готике их стало слишком много?
Кстати о бессмертных персонажах, вам не кажется, что во второй Готике их стало слишком много?
2Fill Smersh: Много ? А в интервью написано что их число наоборот уменьшили! Где ты там видел просто (не в тему , не нужного по сюжету ) бассмертного перса ?
Я лично не занимался поисками оных
Fill Smersh
11.06.2004, 21:08
2Паладин: Судья к примеру, правдо он наёмнику нужен, но всё равно. И вообше, даже нужных по сюжету можно сделать смертными, это уже проблема игрока :evillaugh: :evil:
В Готике2 я поспорил с Онаром по поводу зарплаты , лупил его до посинения а он не убиваемый гад.
И вообще откуда он знает о ГГ и почему он дает бандитам задание убить его. Может с подачи Онара ГГ оказался за барьером?
Илем
Impertor
12.06.2004, 06:37
И вообще откуда он знает о ГГ и почему он дает бандитам задание убить его. Может с подачи Онара ГГ оказался за барьером?
А при чём здесь Онар?
Задание даёт Декстар...
В ГII задание убить ГГ Декстар получает от Ищущих в Аддоне от Равена
И вообще откуда он знает о ГГ и почему он дает бандитам задание убить его. Может с подачи Онара ГГ оказался за барьером?
Ошибка при переводе: вместо "принести его голову зажиточному крестьянину" должно быть что-то вроде "недалеко от двора зажит. крест."
Дети и вправду не нужны, уже привыкли без них обходиться.
Глорфиндейл
12.06.2004, 15:10
В Готике атмосферу в первую очередь делают NPC, ведь ни в одной RPG кроме Готики неписи так не реагируют на попытку кражи их шмота, в конце концов не спят.
Да, в готике класно придумали, что NPC ночью спят, релистично. Вот только с карманой кражей (через меню) не очень получилось, можно и по усовершенствовать
Барон, а как ты думаешь за что Мильтен попал в колонию?
Основа атмосферы Готики - её сценарий, положеный на хорошую основу реалистичного мира. Конец готике придёт тогда, когда её создатели исчерпают свою фантазию, и сделают хреновый сценарий к Г4 (надеюсь не к Г3)
Глорфиндейл
13.06.2004, 09:49
2Ilev: Ты что в Г1 не играл :shock: ? Мильтен входил в состав магов, которые и создали этот барьер, а потом он их и поглотил.
Impertor
13.06.2004, 09:57
2 Глорфиндейл:
Ты что в Г1 не играл ? Мильтен входил в состав магов, которые и создали этот барьер, а потом он их и поглотил.
Мильтен стал магом находясь в барьере.(Он сам об этом и говорит в одном из диалогов с ГГ)
Вспомни первую встречу ГГ с Мильтенем, где он рассказывает о себе, как об ученике Корристо.
2 Глорфиндейл:
Ты что в Г1 не играл ? Мильтен входил в состав магов, которые и создали этот барьер, а потом он их и поглотил.
Мильтен стал магом находясь в барьере.(Он сам об этом и говорит в одном из диалогов с ГГ)
Тагда это очередной прокол разработчиков, ведь в самом начале говорилось, что король послал ЛУЧШИХ магов для создания барьера, а оказывается, что ЛУЧШИХ было всего-то 3 (Ксардас, користо, Сатурас), остальные же ЛУЧШИЕ остались за барьером!
2Ilev:
Вспомни первую встречу ГГ с Мильтенем, где он рассказывает о себе, как об ученике Корристо.
И учеником Кориисто взял Мильтена уже под барьером.
Осталось так и не выясненым, кто же был тринадцатым магом. :?:
ПОСТОЙТЕ!!!
Во время воздвижения барьера Маги создававшие его не были поделены на Круг Огня,и Круг Воды.Они были как бы неопределены.Внутри барьера оня пошли уже разными путями.Так как Сатурас приследовал одну цель-выбраться отсюда,тем временем как Корристо сидел и проетрал зад читая книги.Маги и разошлись только из-за того что они приследовали разные цели.
Impertor
13.06.2004, 12:15
2 Пирокар:
кто же был тринадцатым магом.
Я где то создовал одну тему с подобным названием и
там Qels(Если не ошибаюсь) дал ссылку на один очень интересненький расказик........
ПОСТОЙТЕ!!!
Во время воздвижения барьера Маги создававшие его не были поделены на Круг Огня,и Круг Воды.Они были как бы неопределены.Внутри барьера оня пошли уже разными путями.Так как Сатурас приследовал одну цель-выбраться отсюда,тем временем как Корристо сидел и проетрал зад читая книги.Маги и разошлись только из-за того что они приследовали разные цели.
Это говорят Pers , а книги :
.....но и среди священников появились недовольные. Стали они говорить с Аданосом и забыли Истоки. Так разделились священники. Начались войны, и вера в единого бога была утеряна. Пошедшие за Аданосом назвали себя магами круга воды, а священники Инноса назвали себя магами круга огня.
2Impertor: А теперь ясно!Я не по той тропе следовал!Спасибо за посвящение!
KAuH__666_
30.06.2004, 16:38
Интерессно было бы если бы дети ещё и квесты давали и на ГГ нападали :lol:
Готика 2 Ночь Воронов САМАЯ КРУТАЯ игра!!! Лучше не видел!!! Жаль оружия мало только и дома личного нет.
Я уважаю Готику самая моя любимая игра, минусов вней нет никаких только ОГРОМНЫЕ плюсы.Вот жалко только что нет смертельного поединка, я имею ввиду орков и людей,и чтобы они махались, и так чтобы махачь был там 1000 орков на 1000 людей, вот тогда можно было бы и повесилиться и увеличить за одно свои боевые навыки.
Мне нравится дождь и туман в Готике для меня это супер атмосфера.
Атмосфера в готике вообще класс, особенно когда поставишь всё на максимум, трава , деревья , солнышко светит , голодный волк ест падальщика , в далике орки ругаются.....красота!!!
Да... атмосфера в Готе супер, только ИМХО Готика 3 подкачал. Как то не тянет меня в неё переигрывать... Нету той изюминки, что ли, что была в предыдущих частях
Маловато во всех Готиках гильдий - всего 3 - сделали бы больше...А ещё мало сильной живности: драконы,големы, орки: чем больше сложных монстров, тем сложнее и интереснее игра...
Пожалуй единственная игра, которая цепляет, и не отпускает до самого конца. Вскоре, закончив играть, понимаешь, что тебе трудно обходиться без готики, таким образом ты проходишь ее еще раз, еще раз и еще раз.......... до бесконечности. А по качеству атмосферы во всех готиках, и во всех смыслах - первая. И небо с кумполом, и игровая атмосфера на высоте...
[/quote]2Zahar: махачь был там 1000 орков на 1000 людей, вот тогда можно было бы и повесилиться и увеличить за одно свои боевые навыки.
Был бы такой махач в третьей готе, никакой комп бы не выдержал...
V.erS.us
09.10.2007, 18:14
Атмосфера Готики - одна из самых (с моей т. зрения) продвинутых игровых атмосфер. Я понимаю, что все это на любителя, но, если все сделано качественно то какая по сути разница? .) Лично для меня АТМОСФЕРА - важнейшая игровая деталь! Не графика, не геймплей, не сюжет (по отдельности, ибо тоже являет собою часть атмосферы и в равной мере может созидать и рушить ее) - именно атмосфера! То, как разработчики сумеют преподнести мир игроку, какое впечатление он составит об этом мире за первые мгновения, первые минуты, первые часы игры, насколько сумеют увлечь участника процессом прохождения или же просто процессом "пребывания" в игровом мире - именно это определяет качество игровой атмосферы. Если этот мир целостен и уникален игроку не захочется удалять игру уже после первого ознакомления. И после второго... третьего... Главное не разрушать этот хрупкий образ на протяжении всего действа! Тот же Квейк 4 по началу радовал атмосферой разрушительной войны, несмотря на битый сюжет и геймплей от которого хотелось просто выключить игру... Но потом атмосфера пропала, истаяла, как предрассветный туман, и все казавшиеся играбельными недочеты разом пересилили желание играть и любопытство вообще...
В Готике царит атмосфера тайны. Даже пройдя её до конца, игрок не в состоянии ответить на целый ряд вопросов, которые возникают у него от игры к игре. В готике царит атмосфера сурового мрачного времени, когда многое решали ловкость и сила рук, а не масса бумажных формальностей... Мир Готик - это своеобразный гимн Свободе Человека. Свободе от моральных ограничений, от гнетущей суеты. Свобода! Начиная с первой части, просто пропитанной этой идеей, и заканчивая не слишком удачной третьей. Свобода, таинственность... На графику при этом даже не обращаешь внимание, погружаясь с головой в мир Миртаны и Хориниса, мир, где правит бал воля, и где слабому духом нет места. А ведь графика тоже неплоха!!! И это только усиливает атмосферу и ощущение присутствия: ты словно стоишь за спиной у главного героя, наблюдая из-за плеча за его действиями, помогая ему советом и вовремя подавая оружие и провизию... Мы переживаем события вместе с персонажем, исследуем закоулки враждебного мира, стремимся к конечной цели - найти ответы на интересующие нас вопросы... Мы получаем ответы, но за ними следует все больше новых тайн и загадок... ЭТО ГОТИКА!!! .) Именно за это стоит играть в эту игру! .) ЭТО ИСТОРИЯ ГЛАВНОГО ГЕРОЯ!!!
dementor.ser
09.10.2007, 20:27
Во 2-ой ГОТЕ мне не интересно было бегать!!!!
ПЕРВАЯ САМАЯ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!( Лучшая )
Интерес к игре пропал где-то в 2 главе (дальше играл можно сказать через силу)
2V.erS.us хорошо сказал, к этому мало что можно добавить. Атмосферу создаёт именно совокупность сюжета, реалистичного поведения неписей, геймплея, музыки, графики и всего остального. Это атмосфера мрачноватой тайны.
Даже во 2 Готике, особенно вначале, когда возвращаешься из каких-нибудь диких и опасных мест в город или на ферму, чувствуешь буквально физическое облегчение. Но тут же снова начинает тянуть вновь и вновь разгадывать загадки и преодолевать опасности. А в 1-й части это ощущалось особенно остро.
В Готику 3 не играл и пока не собираюсь. Высокие системные требования - не главная причина. Просто посмотрел скрины с портретами Ватраса, Лестера, Диего и прочих. ЭТО НЕ ОНИ!
apollion
22.10.2007, 11:25
Думаю что дети в Готике ненужны. А атмосферу создают рунные столы, алх.столы, библиотека, деревья исполины, таинственная башня Ксардаса, паладины и стражники с мечами.
Думаю что дети в Готике ненужны. А атмосферу создают рунные столы, алх.столы, библиотека, деревья исполины, таинственная башня Ксардаса, паладины и стражники с мечами.
Согласен с apollion атмосферу в Готике создают не дети , а деревья, стража, диковинные звери, руины древних построек, маги, скелеты, башня Ксардаса.
V.erS.us
24.10.2007, 17:40
2Izrail: Согласен с apollion атмосферу в Готике создают не дети , а деревья, стража, диковинные звери, руины древних построек, маги, скелеты, башня Ксардаса. по-моему из всего перечисленного уникальной чертой Г, видимо, является только башня Ксардаса... Всего остального хватает во многих играх... Например, все то же самое присутствует и в TES IV: Oblivion (за исключением Ксардаса: башни там без него). Прочего же, кажется, в избытке и даже побольше, чем в Готиках... Однако я бы не сказал что атмосферы этих двух игр хоть сколько-нибудь одинаковы... Их объединяет лишь одно: "фэнтэзийность игровых миров". Но, судя по приведенному описанию, это и есть ключевые моменты Готики как игрового мира. Однако... .( В том же самом ключе сюда можно прикрепить и Варкрафт! И деревья, и стража, и руины, и скелеты, и маги, и даже башни!
Дети или не дети, но, в конечном итоге, влияние на атмосферу оказывают не игровые объекты как факт их наличия (хотя дизайн бесспорно играет определенную роль). Скелеты, по-моему вообще никак глобально не сказываются на атмосфере... Иное дело колорит оных и существ вообще. В общем и целом... сообщение того же apollion'а гораздо более красноречиво и обдуманно. А вот Ваше мнение, сударь, можно было выразить и гораздо короче: "ага"...
Мне нравится атмосфера Готики the first! Тот же Старый лагерь, лагерь орков,
храм спящего, башня Ксардаса, таинственное логово ползунов, кладбище орков...
KAuH__666_
27.10.2007, 12:38
по-моему из всего перечисленного уникальной чертой Г, видимо, является только башня Ксардаса... Всего остального хватает во многих играх... Например, все то же самое присутствует и в TES IV: Oblivion
Не соглашусь, мне кажеться в Обе совсем иная атмосфера (тоже уникальная между прочим) но так сравнивать я не решусь, в готе всё как-то на своих местах... если залезешь куда-нибудь, где много всяких опасных тварей и ещё найдёшь руины с кучей монстров ранга сложности hard :cool: то знаешь что где-то что-то будет очень важное и нужное (а может и уникальное) в обе тоже вроде так, но система случайного просчёта содержимого сундука и уровневые монстры немного портят картину!!! :nonono:
V.erS.us
30.10.2007, 13:02
Не соглашусь, мне кажеться в Обе совсем иная атмосфера (тоже уникальная между прочим) но так сравнивать я не решусь, в готе всё как-то на своих местах... если залезешь куда-нибудь, где много всяких опасных тварей и ещё найдёшь руины с кучей монстров ранга сложности hard :cool: то знаешь что где-то что-то будет очень важное и нужное (а может и уникальное) в обе тоже вроде так, но система случайного просчёта содержимого сундука и уровневые монстры немного портят картину!!! :nonono:
Вобще-то я и не утверждал такого буквально. .) Просто подобное выходило со слов автора предыдущего (или какого там...) поста. Он выразил свое мнение тк, что от всей атмосферы осталась только предметная часть, и то в самой упрощенной форме! .) Вот я и сказал, что эдак "Оба" отличается от "Г" токма лишь башней Ксардаса... .) На самом же деле атмосфера игр отличается и при том неслабо: блуждание по мирам вызывает даже совершенно различные оттенки эмоций. Но это у меня! .) Так что, за собственным (моим) мнением отсылаю к пазапрошлому (первому в теме) посту...
vBulletin v3.0.9, Copyright ©2000-2012, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод от zCarot и Vovan & Co