PDA

Рекламное объявление:(1)

Лофт
11.06.2009, 18:26
Здрасьте.
Есть такие понятия, как хардкорные игры и казуальные.
Но классические определения не подходят для мморпг.
Исходя из классического определения, все ММО - хардкорны.

Поэтому возникает необходимость ввести новые определения. Лично мне, ближе всего трактовка, подразумевающая под хардкорностью - риск.

Так же, очень важной считаю социальную составляющую игры.
Играм, в которых командное взаимодействие большого количества людей или мелких групп в экстремальных ситуациях играют первостепенную роль - я бы так же начислил очков хардкора.

Если кто участвовал в крупномасштабных войнах\маневрах, в которых сотни и тысячи игроков проводят политику и делают игру, а талантливые лидеры руководят процессом - наверно со мной согласится.

Игры, в которых на высоком уровне держится поддержка игроков, в которых процесс игры призван расслабить игрока и дать ему приятные ощущения от легкого и интересного процесса игры - достойны получить казуальные плюсы.

Хочу отметить, что не считаю хардкорную игру лучше или хуже казульной. Это просто разные игры, призванные разными способами приносить игроку удовольствие. Одним нужно отдохнуть и расслабиться, другим важен челендж и соревнование в экстремальных условиях.

Фри пвп и фулл лут - довольно яркие показатели хардкорности.
Игровая свобода в создании персонажа, способом разветвленной и многоступенчатой классовой системы или полное отсутствие классов - показатели хардкорности.
Преобладание ПВП над ПВЕ - показатель харкорности.



Итог:

Харкорные:
Даркфолл
ЕВЕ
Ультима

Казуальные:
ВоВ
ЛОТРО
АОС


Меня вот интересует ваше отношение к вопросу. Важно ли это для вас... и какие игры к какой группе вы причисляете.

п.с.
Как небольшое добавление, могу так же сказать, Небезызвестной ЛА2, я бы поставил довольно много хардкор очков.
Осовные причины:
Относительно-фри пвп... теоретическая возможность дропа шмота и потеря експы при смерти, а так же сльный социальный эелемет.

Nekr0mant
11.06.2009, 18:49
Кстати, ЛА2 - пример игры, которая движется от хардкорности к казуальности :) Каждые новые хроники - казуальнее, в них больше "поддержки новых игроков", начиная с С5 убран шанс дропа шмота при смерти не в состоянии ПК, были введены дуэли, то есть "пвп без риска для процентов" итд :)
А социальный элемент - основа любой ММО, и его ИМХО не стоит рассматривать, как показатель "хардкорности" или "казуальности". Критерии должны относиться к игровой механике :)

Лофт
11.06.2009, 21:18
2Nekr0mant: А социальный элемент - основа любой ММО, и его ИМХО не стоит рассматривать, как показатель "хардкорности" или "казуальности". Критерии должны относиться к игровой механике

Социальный элемент, например в ВоВ на порядок слабее чем в линейке.
В линейке - слабее чем в Даркфолле... В Даркфолле, слабее чем в ЕВЕ.

Это просто примеры игр. На самом деле, социальный аспект присутствует везде, это подразумевается аббревиатурой ММО... Но он очень сильно различается от игры к игре и его можно четко разделить на сильный и слабый.

Так что все ок :)

scorpius
11.06.2009, 21:37
Хардкор - Фрагория-онлайн :)
больше пока ни во что не играл.
Вопрос немного не в тему: А если объединить хардкорность и казуальность в рамках одной игры? Есть такие?

Лофт
11.06.2009, 21:56
2scorpius: Вопрос немного не в тему: А если объединить хардкорность и казуальность в рамках одной игры? Есть такие
Linage 2 :)

j-G
12.06.2009, 21:57
как КЛ, отсидевший большой срок в данной должности, приходится предпочитать казуальные штуки, однако отдыхаю в хардкорных. (тупой пример cs1.6 = всегда вперед лезу и вообще не очень люблю за возможность убиения с 1 выстрела)