V.erS.us
01.07.2009, 11:30
Так уж повелось, что впечатлениями от пройденного в минуты (растягивающиеся на часы и даже иногда на дни) слабости в этой теме делюсь преимущественно йа.. .)
На сей раз хотелось бы удавить еще крупицу временного континуума с целью описать новое детище «Radical Entertainment». Студия и раньше тянула лямку комиксоидно-мутантской тематики, клепая Халков и что-то еще в «и-тэ.пэ.шном» духе. Проект PROTOTYPE на общем фоне смотрится весьма достойно и является, полагаю, любимым детищем студии. Пропиарен проект тоже был нормально. И то, что вышло в итоге, вцелом даже смотрится вполне неплохо.
Итак. Здесь и далее: Prototype .)
http://club.itdrom.com/files/blog/blog_games/5166_1.jpg
ГРАФИКА
Как бы это не было банально, но гостей у нас встречают всегда по одёжке. Первое, что бросается в глаза при запуске той или иной игры — её визуальные красоты, коими разработчики радуют геймера, решившегося купить их очередной шедевр (ну или, как в моём случае, откуда-то его выковырявшего и рискнувшего запустить).
Что можно сказать в этом отношении о Прототипе?.. А Прототип графикой не слишком блистает. Первые моменты пытаешься всматриваться в детали (которых особо и нет), ловишь себя на мысли об излишней угловатости всего окружающего ну и прочее в том же духе. В голову начинают закрадываться смутные сомнения: а не зря ли ЭТО поселилось на моём компе?... Надо признать, что на скриншотах, обильно раскиданых по Великому и Могучему Тырнету, графика смотрится гораздо приятственнее.
http://www.optorel.ru/pictures%5Cprototype%201.jpg
Однако, когда дело доходит все же до самого игрового процесса, графика вежливо отходит назад. На неё тупо забиваешь. В мельтешении на экране просто тупо пытаешься сориентироваться и выжить. Сам игровой процесс может увлечь настолько, что косяки графики начинаешь пропускать мимо глаз, а в какие-то моменты даже начинаешь всерьёз полагать, что графика то на самом деле очень даже ничего!.. .)
Тем не менее, если говорить объективно, графика слабовата. Однако, данному проекту она простительна, поскольку проработана была ровно настолько, насколько было нужно. Ни больше, ни меньше. А самое главное, что она была превосходно оптимизирована! Немалый Манхэттэн генерится релтайм и при этом всём грузится очень быстро. Эфекты тоже выполнены на уровне ти в принципе компенсируют часть визульной недостаточности.
В игре широко используются цветовые акценты, позволяющие достаточно точно догадаться, что именно требуется и где что находится. .) По крайней мере заражённый район города от оккупированного военными отличить можно без проблем.. .)
геймплей и игровой процесс
Это следующее, на что обращаешь внимание вслед за графикой. Потому как первое, что делают разработчики, когда ты начинаешь играть — окунают тебя с головой в хаос!.. А потом начинают давать ценные советы кому и как лучше настучать. .) В общей свалке половина советов пролетает мимо ушей, потому как сам игрок какое-то времы пытается еще лихорадочно ориентироваться в хаосе, ожидая подвоха от каждого тщедушного зомбака... И невдомёк бедному, что толпы народу — лишь массовка, которая на боевой составляющей сказывается вовсе так сильно, как кажется в первые минуты... Если сказать, что герой суперкрут — это не сказать почти ничего... Алекс Мерсер (а именно за него, а вернее, за некую сущность, носящую его имя, нам и предстоит играть) обладает возможностями, дающими ему чудесную возможность играючи рвать на части танковые соединения, косяки перелетных вертолётов и бесчисленные толпы пехоты и прочего живого мусора...
Геймплей основан больше на динамике. Для того чтобы выжить (чем дальше — тем острее встаёт эта проблема) Нужно шустро носиться туда-сюда, раздавая направо и налево щедрые дары в виде затрещин, тычков, пинков, бросков и еще чёрт знает чего.. .) Есть элементы стелса... Но они имеют место лишь в начале игры, а большинство миссий так или иначе сводится к уничтожению национальной собственности Америки.. .) Статистика с потерями, понесенными экономикой страны в конце каждой миссии или просто случайной стычки прилагается.. .)
Так что динамика рулит миром Prototype. Тем более, что свободе перемещения не мешает ничего, кроме сил земного притяжения (с которыми частично можно бороться силами самого Алекса) и естественных природных границ Манхеттена, за которые волею разрабов ни одно живое существо вылезти не в силах. .)
В движении Мерсера преобладает эдакий мутантский паркур, который позволяет ему без особых проблем как лазать, так и бегать по стенам зданий, сигать с небоскрёбов, совершать перелеты над городом и вообще... динственное, что может существенно навредить нашему протагонисту (ух, Нордик!!! Заразил таки меня этим словом... =.)~ ) это Танки, Вертолёты, Праздношатающиеся солдаты с гранатомётами и веселые Мутанты, коих впоследствии по городу образуется немало.. ,)
Паркурная отсылка игры чем-то отдаёт Альтаирностью Ассасинз Крида. И даже главгер весьма похож на гордого ассассина. Вот только динамики в игре поболя... Если бы у Альтаира были пособности Мерсера, он мог бы без особых проблем захватить мир.. .) Ну или истребить всех неугодных его маленькой конторе. Человек-паук с Халком тоже нервно курят в сторонке, потому что «Зевс» затмевает всех.
Игра по сути своей представляет собой эдакий процесс а-ля ГТА. У нас есть город, по которому мы можем шляться, творя всё, что позволяют нам разрабы. И есть некие точки, где можно взять сюжетные или несюжетные миссии а-ля: схавай того-то, убей больше народу за такое-то время, пробеги по маршруту за время... В Assassins Kreed мы это тоже видели. Здесь мы получаем за успешное выполнение миссий своего рода опыт (в принципе, его можно набивать даже тупо истребляя всё и вся, но это будет очень долго). Накопленные очки мы можем тратить на раскачку нечеловеческих способностей героя. Модифицируем его трюки, даём ему новые комбо-удары, повышаем его живучесть и эффективность. С прохождением сюжета нам становятся доступны новые виды атак, орудий смертоубийства и защиты, а также средства маскировки и навыки, позволяющие облегчть жизнь себе и усложнить врагам... .)
Здоровье можно пополнять поглощая что-нибудь живое и апетитное.. ,) Например солдат противника. В принципе, их можно просто убивать и "глотать" вываливающиеся из них цветные шарики с их жизенной энергией.. .) Но съедать (а точнее поглощать) с сапогами всегда эффективнее.. .) Можно также есть зараженных-мутантов. Но не всех, а только больших и толстых.. .)
Мерсер обладает способностью поглощать других, востанавливая свои жизненные силы и получая в своё распоряжение память и некоторые полезные для него навыки поглощенного. Кроме того, облик последнего поглощенного можно использовать в качестве маскировки от недостойных нашего Веичия глаз. Так, ближе к концу игры, Алекс без особого труда сможет водить танки и вертолёты. С прочей техникой сложнее, зато ей можно оччень весело швыряться.. .)
Геймплей тесно связан с боевой системой, которая в игре хотя и не идёт в сравнение с какими-нибудь злостными сюжетными файтингами а-ля Ninja Gaiden для приставок PS3, но тоже весьма неплоха и проста в обращении. Сразу видно, что игра затачивалась для консолей, потому как все характерные особенности управления присутствуют: метки для упрощения жизни, мини-миссии, самофокусировка героя на врагах и ручная же фокусировка на конкретны целях, направляющая все последующие удары Мерсера в выбранном направлении. .)
Боевая система
В распоряжении героя несколько типов вооружения, вырастающего из его тела, эффективного против разных врагов по-разному. Кроме того при нем способности к маневренному перемещению (которое тоже можно использовать как оружие: один из самых мощных ударов вызывается пикированием Алеска с большой высоты апземлю, что вызывает ударную волну тем большей мощности, чем выше была точка пикирования...). Можно подбирать оружие солдат и использовать по назначению. Как я уже говорил, можно захватывать танки и вертолёты.. причём прямо на ходу. .)
http://www.parkour-games.ru/_ph/14/2/820739397.jpg
Ударов и способностей весьма много. Кроме того есть еще рад дополнительных навыков и приёмов, основанных на параметре «критическая масса» — превышении колличества здоровья Мерсера относительно нормального. В полном боекомплекте герой может выполнить 3 мощные массовые атаки, поражающие всё что есть вокруг.. .) На каждое оружие есть свои навыки и приёмы, которые можно сразу же начинать отрабатывать на мирных жителях Манхэттэна. .)
ЗВУК
Звук вроде бы хорош. Тем более, что сами разрабы хвастались тем, что Prototype станет первой игрой, поддерживающей аудиоформат Neural-THX 7.1!!! А это нас всех очень спасёт! .) Я сильной разницы не заметил, но мои быдло-колонки 2.0 от Microlab уже морально устарели и на современных компах ничего кроме 7.1 систем не ставится... .) Впрочем, звук в игре действительно неплох. Атмосферу поддерживает на уровне. .)
СЮЖЕТ
Сюжет есть! .) Безбашенно-комиксоидальный, но есть! .) Комиксы, кстати, тоже уже давно есть.. .) А так — стереотип на стереотипе. .) Есть интриги, загадка истории Алекса, потерявшего память, заговор военных аж 64-ого года, не дающий покоя никому по сей день, убер-вирус из военных лабораторий и тэпэ.. ,) Сюжет скачет туда сюда, а Алекс Мерсер среди всего этого безобразия выглядит как чернорабочий, берущийся за все подряд, если это ему хоть чем-то поможет... И тем не менее, при всей банальной задроченности жанра, тут есть на что поглядеть, и из уважения к публике, накармливаемой такими сюжетами с середины прошлого века, что-то состряпать попытались. .) Вышло мило, весело и, как всегда, пафосно. .)
http://softsfera.net/uploads/posts/2009-05/1241871746_prototype_1_cvr.jpg
«ИИ»
Есть .)
ВЕРДИКТ
Хотя бы раз, но поиграть стоит. .) Игра не напрягает мозг загадками, всё на виду. Просто очень весело. Рекомендуется любителям учинять массовые беспорядки, есть мирных граждан, не любит систему и вообще мнит себя уникальным сверхсуществом, которое просто по стечению обстаятельств до сих пор не признали новым мессией.. ,)
На сей раз хотелось бы удавить еще крупицу временного континуума с целью описать новое детище «Radical Entertainment». Студия и раньше тянула лямку комиксоидно-мутантской тематики, клепая Халков и что-то еще в «и-тэ.пэ.шном» духе. Проект PROTOTYPE на общем фоне смотрится весьма достойно и является, полагаю, любимым детищем студии. Пропиарен проект тоже был нормально. И то, что вышло в итоге, вцелом даже смотрится вполне неплохо.
Итак. Здесь и далее: Prototype .)
http://club.itdrom.com/files/blog/blog_games/5166_1.jpg
ГРАФИКА
Как бы это не было банально, но гостей у нас встречают всегда по одёжке. Первое, что бросается в глаза при запуске той или иной игры — её визуальные красоты, коими разработчики радуют геймера, решившегося купить их очередной шедевр (ну или, как в моём случае, откуда-то его выковырявшего и рискнувшего запустить).
Что можно сказать в этом отношении о Прототипе?.. А Прототип графикой не слишком блистает. Первые моменты пытаешься всматриваться в детали (которых особо и нет), ловишь себя на мысли об излишней угловатости всего окружающего ну и прочее в том же духе. В голову начинают закрадываться смутные сомнения: а не зря ли ЭТО поселилось на моём компе?... Надо признать, что на скриншотах, обильно раскиданых по Великому и Могучему Тырнету, графика смотрится гораздо приятственнее.
http://www.optorel.ru/pictures%5Cprototype%201.jpg
Однако, когда дело доходит все же до самого игрового процесса, графика вежливо отходит назад. На неё тупо забиваешь. В мельтешении на экране просто тупо пытаешься сориентироваться и выжить. Сам игровой процесс может увлечь настолько, что косяки графики начинаешь пропускать мимо глаз, а в какие-то моменты даже начинаешь всерьёз полагать, что графика то на самом деле очень даже ничего!.. .)
Тем не менее, если говорить объективно, графика слабовата. Однако, данному проекту она простительна, поскольку проработана была ровно настолько, насколько было нужно. Ни больше, ни меньше. А самое главное, что она была превосходно оптимизирована! Немалый Манхэттэн генерится релтайм и при этом всём грузится очень быстро. Эфекты тоже выполнены на уровне ти в принципе компенсируют часть визульной недостаточности.
В игре широко используются цветовые акценты, позволяющие достаточно точно догадаться, что именно требуется и где что находится. .) По крайней мере заражённый район города от оккупированного военными отличить можно без проблем.. .)
геймплей и игровой процесс
Это следующее, на что обращаешь внимание вслед за графикой. Потому как первое, что делают разработчики, когда ты начинаешь играть — окунают тебя с головой в хаос!.. А потом начинают давать ценные советы кому и как лучше настучать. .) В общей свалке половина советов пролетает мимо ушей, потому как сам игрок какое-то времы пытается еще лихорадочно ориентироваться в хаосе, ожидая подвоха от каждого тщедушного зомбака... И невдомёк бедному, что толпы народу — лишь массовка, которая на боевой составляющей сказывается вовсе так сильно, как кажется в первые минуты... Если сказать, что герой суперкрут — это не сказать почти ничего... Алекс Мерсер (а именно за него, а вернее, за некую сущность, носящую его имя, нам и предстоит играть) обладает возможностями, дающими ему чудесную возможность играючи рвать на части танковые соединения, косяки перелетных вертолётов и бесчисленные толпы пехоты и прочего живого мусора...
Геймплей основан больше на динамике. Для того чтобы выжить (чем дальше — тем острее встаёт эта проблема) Нужно шустро носиться туда-сюда, раздавая направо и налево щедрые дары в виде затрещин, тычков, пинков, бросков и еще чёрт знает чего.. .) Есть элементы стелса... Но они имеют место лишь в начале игры, а большинство миссий так или иначе сводится к уничтожению национальной собственности Америки.. .) Статистика с потерями, понесенными экономикой страны в конце каждой миссии или просто случайной стычки прилагается.. .)
Так что динамика рулит миром Prototype. Тем более, что свободе перемещения не мешает ничего, кроме сил земного притяжения (с которыми частично можно бороться силами самого Алекса) и естественных природных границ Манхеттена, за которые волею разрабов ни одно живое существо вылезти не в силах. .)
В движении Мерсера преобладает эдакий мутантский паркур, который позволяет ему без особых проблем как лазать, так и бегать по стенам зданий, сигать с небоскрёбов, совершать перелеты над городом и вообще... динственное, что может существенно навредить нашему протагонисту (ух, Нордик!!! Заразил таки меня этим словом... =.)~ ) это Танки, Вертолёты, Праздношатающиеся солдаты с гранатомётами и веселые Мутанты, коих впоследствии по городу образуется немало.. ,)
Паркурная отсылка игры чем-то отдаёт Альтаирностью Ассасинз Крида. И даже главгер весьма похож на гордого ассассина. Вот только динамики в игре поболя... Если бы у Альтаира были пособности Мерсера, он мог бы без особых проблем захватить мир.. .) Ну или истребить всех неугодных его маленькой конторе. Человек-паук с Халком тоже нервно курят в сторонке, потому что «Зевс» затмевает всех.
Игра по сути своей представляет собой эдакий процесс а-ля ГТА. У нас есть город, по которому мы можем шляться, творя всё, что позволяют нам разрабы. И есть некие точки, где можно взять сюжетные или несюжетные миссии а-ля: схавай того-то, убей больше народу за такое-то время, пробеги по маршруту за время... В Assassins Kreed мы это тоже видели. Здесь мы получаем за успешное выполнение миссий своего рода опыт (в принципе, его можно набивать даже тупо истребляя всё и вся, но это будет очень долго). Накопленные очки мы можем тратить на раскачку нечеловеческих способностей героя. Модифицируем его трюки, даём ему новые комбо-удары, повышаем его живучесть и эффективность. С прохождением сюжета нам становятся доступны новые виды атак, орудий смертоубийства и защиты, а также средства маскировки и навыки, позволяющие облегчть жизнь себе и усложнить врагам... .)
Здоровье можно пополнять поглощая что-нибудь живое и апетитное.. ,) Например солдат противника. В принципе, их можно просто убивать и "глотать" вываливающиеся из них цветные шарики с их жизенной энергией.. .) Но съедать (а точнее поглощать) с сапогами всегда эффективнее.. .) Можно также есть зараженных-мутантов. Но не всех, а только больших и толстых.. .)
Мерсер обладает способностью поглощать других, востанавливая свои жизненные силы и получая в своё распоряжение память и некоторые полезные для него навыки поглощенного. Кроме того, облик последнего поглощенного можно использовать в качестве маскировки от недостойных нашего Веичия глаз. Так, ближе к концу игры, Алекс без особого труда сможет водить танки и вертолёты. С прочей техникой сложнее, зато ей можно оччень весело швыряться.. .)
Геймплей тесно связан с боевой системой, которая в игре хотя и не идёт в сравнение с какими-нибудь злостными сюжетными файтингами а-ля Ninja Gaiden для приставок PS3, но тоже весьма неплоха и проста в обращении. Сразу видно, что игра затачивалась для консолей, потому как все характерные особенности управления присутствуют: метки для упрощения жизни, мини-миссии, самофокусировка героя на врагах и ручная же фокусировка на конкретны целях, направляющая все последующие удары Мерсера в выбранном направлении. .)
Боевая система
В распоряжении героя несколько типов вооружения, вырастающего из его тела, эффективного против разных врагов по-разному. Кроме того при нем способности к маневренному перемещению (которое тоже можно использовать как оружие: один из самых мощных ударов вызывается пикированием Алеска с большой высоты апземлю, что вызывает ударную волну тем большей мощности, чем выше была точка пикирования...). Можно подбирать оружие солдат и использовать по назначению. Как я уже говорил, можно захватывать танки и вертолёты.. причём прямо на ходу. .)
http://www.parkour-games.ru/_ph/14/2/820739397.jpg
Ударов и способностей весьма много. Кроме того есть еще рад дополнительных навыков и приёмов, основанных на параметре «критическая масса» — превышении колличества здоровья Мерсера относительно нормального. В полном боекомплекте герой может выполнить 3 мощные массовые атаки, поражающие всё что есть вокруг.. .) На каждое оружие есть свои навыки и приёмы, которые можно сразу же начинать отрабатывать на мирных жителях Манхэттэна. .)
ЗВУК
Звук вроде бы хорош. Тем более, что сами разрабы хвастались тем, что Prototype станет первой игрой, поддерживающей аудиоформат Neural-THX 7.1!!! А это нас всех очень спасёт! .) Я сильной разницы не заметил, но мои быдло-колонки 2.0 от Microlab уже морально устарели и на современных компах ничего кроме 7.1 систем не ставится... .) Впрочем, звук в игре действительно неплох. Атмосферу поддерживает на уровне. .)
СЮЖЕТ
Сюжет есть! .) Безбашенно-комиксоидальный, но есть! .) Комиксы, кстати, тоже уже давно есть.. .) А так — стереотип на стереотипе. .) Есть интриги, загадка истории Алекса, потерявшего память, заговор военных аж 64-ого года, не дающий покоя никому по сей день, убер-вирус из военных лабораторий и тэпэ.. ,) Сюжет скачет туда сюда, а Алекс Мерсер среди всего этого безобразия выглядит как чернорабочий, берущийся за все подряд, если это ему хоть чем-то поможет... И тем не менее, при всей банальной задроченности жанра, тут есть на что поглядеть, и из уважения к публике, накармливаемой такими сюжетами с середины прошлого века, что-то состряпать попытались. .) Вышло мило, весело и, как всегда, пафосно. .)
http://softsfera.net/uploads/posts/2009-05/1241871746_prototype_1_cvr.jpg
«ИИ»
Есть .)
ВЕРДИКТ
Хотя бы раз, но поиграть стоит. .) Игра не напрягает мозг загадками, всё на виду. Просто очень весело. Рекомендуется любителям учинять массовые беспорядки, есть мирных граждан, не любит систему и вообще мнит себя уникальным сверхсуществом, которое просто по стечению обстаятельств до сих пор не признали новым мессией.. ,)