PDA

Рекламное объявление:(1)

Thores
31.07.2009, 14:21
Dead Space 2

Жанр: Action.
Дата выхода: 2009.
Разработчик: EA Redwood Shores(Visceral Games).
Издатель: Electronic Arts.
Платформы: PC, PS3, xbox 360.

В прошлом году поступивший в продажу футуристический хоррор Dead Space (PC, Xbox 360, PS3) был обречен на сиквелизацию с самого начала. Пока EA довольна формой и содержанием вселенной Dead Space. Довольна ровно настолько, чтобы начать производство сиквела. В интервью порталу Variety.com исполнительный продюсер Dead Space Глен Скофилд (Glen Schofield) неожиданно сообщил, что вторая часть хоррора уже находится в разработке. Все правильно – отныне Dead Space 2 существует не только в нашем воображении.
Однако созданием второй части Dead Space «Электроники» не ограничивают себя. В планах компании – выпуск новых новелл во вселенной игры, сопутствующего мерчендайза и даже полноценная киноадаптация Dead Space. Сейчас ведутся только переговоры с голливудскими студиями и ставить на то, что фильм точно появится, никто не готов. Шансы на экранизацию Dead Space можно оценить как 50/50.

***
Компания Electronic Arts официально подтвердила слухи о том, что в разработке находится вторая часть хоррор-экшена Dead Space.
Данная часть игры создается силами студии Redwood Shores для PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
Кстати Redwood Shores работает и над другой игрой серии – Wii-эксклюзивом Dead Space Extraction.Также, Ричителло сообщил, что в продолжении Dead Space обязательно появится многопользовательская составляющая. Что нас ждет, кооператив или полноценный мультиплеер, пока неизвестно. Но, как нам кажется, и то и другое.Ориентировочная дата выхода 2009.
***
В принципе, многие догадывались, что EA не бросит этот франчайз, тем более, что издатель уже анонсировал Dead Space Extraction для Wii, потому анонс полноценного сиквела оригинальной игры являлся вопросом времени.

Вчера EA и студия Redwood Shores официально подтвердили, что в разработке находится продолжение Dead Space для Xbox 360, PlayStation 3 и PC. Эту информацию обнародовал Глен Скоуфилд (Glen Schofield), менеджер по связям с общественностью в Redwood Shores, который подтвердил, что его команда трудится одновременно над Dead Space Extraction и Dead Space 2.

Он лишь добавил, что разработчики сосредоточены на качестве сиквела, и они просто не имеют права подвести поклонников. Даты выхода у игры нет, однако было бы логичным предположить, что она выйдет ближе к концу 2010 года.

F.E.D.
15.11.2009, 23:57
Первый мне понравился...Главное чтобы не запороли игру!!!

Gemgi
16.11.2009, 14:35
да, первая что надо была, давила атмосферой. главное, чтобы вторая часть была сделана не тупо - под копирку, всегда должно быть что-то новое.

V.erS.us
16.11.2009, 16:58
Касаемо DS2 никакой конкретики в интернете нет... Если работа и ведётся (что скорее всего и происходит), то, видимо, стадия не особо демонстрабельная, так как рекламными кампаниями и громкими анонсами пока и не пахнет... ,) Блоги разрабов тоже хранят относительную тишину... .)

Набрёл зато на милый ресурс по теме... .)

http://www.noknownsurvivors.com/home.action#/hub

F.E.D.
16.11.2009, 17:02
Да,неплохо!

V.erS.us
12.12.2009, 23:01
По материалам с новостной рассылки ag.ru


Свежий номер журнала Game Informer поведал своим читателям первые подробности об экшене Dead Space 2, над которым работает студия Visceral Games.

Сюжет Dead Space 2 разворачивается через три года после кошмарных событий на корабле «Ишимуре». На сей раз некроморфы проникли на станцию «Sprawl», построенную вокруг обломка одной из лун Сатурна. Точнее сказать, огромный космический город, по сравнению с которым «Ишимура» — сущая мелочь. Здесь есть деловой район, торговые центры, школы, церкви, правительственные учреждения — всё как в обычном мегаполисе. Сменив место действия, авторы переключились с мрачных коридоров на более открытые зоны.

Причем на сей раз мы увидим распространение инфекции с самого начала. Похоже, что обитатели Sprawl стали жертвами очередного правительственного эксперимента, и только Айзек Кларк, чудом уцелевший на «Ишимуре», знает, как остановить некроморфов. К несчастью, помимо настоящих монстров, его разум терзают воспоминания о пережитом; чем глубже окружающий мир погружается в хаос и панику, тем сильнее его галлюцинации.

Возможно, поэтому сценаристы наделили Кларка голосом и характером, превратив его из молчаливого проводника чужой воли в полноценного персонажа. Радикально изменится и облик его костюма — теперь он выглядит менее громоздким (вдобавок это позволило авторам полностью изменить систему апгрейдов). Попутно Visceral Games доработала управление и слегка увеличила скорость перемещения Айзека, поскольку ему придется много ходить по огромным локациям.

Как и прежде, главное оружие Кларка — плазменный резак, позволяющий расчленять монстров. Хотя есть и другие способы расправы. Например, копья Javelin Gun припечатывают тварей к стенам, а стазис-модуль стал полезнее в бою. Изменятся и сражения в условиях нулевой гравитации. Как следует оттолкнувшись от стены или пола, Айзек парит в пространстве и меняет направление полета с помощью стрельбы. (Магнитные ботинки, впрочем, никто не отменял.)

Несмотря на широкий арсенал «игрушек», Dead Space 2 — в первую очередь «ужастик», напоминают разработчики. Для сиквела они вывели еще более жутких мутантов. Одно существо в буквальном смысле вылезает из человеческой кожи и, хлюпая внутренностями бывшего хозяина, нападает на жертву. Другой монстр хватает людей своим пищеводом, свисающим наружу, словно язык, и рвет их на части лапами-клещами. Наконец, «сталкеры» охотятся стаями — пока одно существо отвлекает внимание, остальные подкрадываются сзади. Юрких тварей сложно пристрелить и опасно преследовать, поэтому лучше заманивать их в ловушки. Скажем, на бесконтактную мину.

С другой стороны, Visceral Games намерена сделать Dead Space 2 более масштабным, эпическим проектом, чем оригинал. Авторы хотят сыграть на контрасте, чтобы игрок почувствовал себя не только загнанным в угол, но и охотником. Для последнего сгодится и мультиплеер, в котором, судя по намекам, сразятся команды людей и монстров.

F.E.D.
06.01.2010, 15:00
Оооооооооооооо!Видно будет жарко!!!

Волк, мастер доспехов
14.02.2011, 20:31
Милейше!)) прошел по разу на компутере и на консоли, впечатления от игры потрясающие) в плане ностальгии надо будет пару вечеров выделить и на первую часть)

FreddyKrygger
14.02.2011, 20:33
Милейше!)) прошел по разу на компутере и на консоли, впечатления от игры потрясающие) в плане ностальгии надо будет пару вечеров выделить и на первую часть)

Я как раз первую часть прохожу. :)
Только я такой подозрительный, что всегда простреливаю любой труп? :)

Волк, мастер доспехов
14.02.2011, 22:18
Я как раз первую часть прохожу. :)
Только я такой подозрительный, что всегда простреливаю любой труп? :)

Дык на всякий случай!)) Айзек, как инженер, не должен допускать оплошностей)) в первой части таких вот резко встающих трупиков, если мне память не изменяет, поменьше, чем в во второй, но сам факт!)))

V.erS.us
15.02.2011, 11:43
Вторая — зло. .) Но, если честно, не сильно порадовала оригинальностью.. ,) Что по Ишимуре бродил, что по Титану... ,) Один фиг.. ,)

Зато поудобнее стало чуток.. ,) Винтовко радует глаз, мышь и неприятеля.. ,)

Gemgi
15.02.2011, 14:10
Камера такая же убогая?

Волк, мастер доспехов
15.02.2011, 23:28
Камера такая же убогая?

нифига и не убогая, а очень и очень) иногда вообще праздник жизни получается, камера заползает почти в традиционный "вид от третьего лица", но все-таки преобладает вид от лица "кого-то там, сидящего на инженерском плече" %)))

FreddyKrygger
16.02.2011, 17:47
"кого-то там, сидящего на инженерском плече" %)))

Это маленький некроморфик, который вместо того, чтобы как все взрослые некроморфы сожрать Айзека, начал лизать его магнитный ботинок и сделал такие (http://s.imhonet.ru/user_files/85/56/85560b547a61c9c5d964f82135f0e9ec/images/25_med.jpg) глаза. :)

Gemgi
16.02.2011, 18:41
2Волк, мастер доспехов: убогая. разрабы пошли легким путём - нагоняют страх идиотским управлением.

Готический орк
18.02.2011, 01:12
Прошел на нереальном. Мне кажется или играть проще стало? Особо не напрягаясь вламывал любому. Всем быстрым отстреливал ноги. Охотников еще и замедлял. У них от этого голос прикольный становится:) за всю игру умер раз 15. Самые большие проблемы испытывал с первым боссом, во время первого боя с охотниками, вовремя сцены в разваливающимся вагоне, и во время сваливания от бессмертного.